このページは、
ERG's SSBB Site様より引用 させていただいています。


技の攻撃力の成り立ち


飛ぶ技さえ知っていたらこれを読まなくても影響はありませんが、その飛ぶ技がなぜよく飛ぶのか、など難しい説明ですがしておきます。

現在、協力ホムコンでよく飛ぶ技としては噴火、地獄突き、魔人拳、PKフラッシュなどいろいろとあります。

技の威力は「リアクション影響値×リアクション付加値+α」で成っています。

リアクション影響値は、その値が高いほどダメージが上がった時に威力が上がります。
これがあれば、初期威力が低くてもダメージが高いと威力が強い技になります。
吹っ飛びのベクトルが上方向に近いほど重力などの考慮からリアクション影響値が高く設定されているものが多いです。

リアクション付加値とは威力のことです。
PKフラッシュ(38%)のようにダメージが高い技などはリアクション付加値が高いです。

リアクション影響値=威力の伸び リアクション付加値=威力で置き換えてもらってかまいません。

また、+αと言うのはその技の属性、空中判定、シフトなどです。
属性は大きく分けると火炎、武器、爆発、電撃、エネルギー、氷があります。
この中でリアクション影響値が高いのは火炎、武器です。

ホームランバットはリアクション付加値は31.7%と高いものの、リアクション影響値はかなり低いため協力ホムコンには向きません。

協力ホムコンで有名な強い技を属性分けすると
火炎:アイクの噴火、ガノンの魔人拳、ゲムヲの横スマ
武器:ルイージ、オリマーの横スマ、DKの下スマ
エネルギー:ネスのPKフラッシュ
爆発:ピーチのボム兵

見れば分かると思いますがほとんどは吹っ飛びベクトルが上に近いです。

ネスのPKフラッシュは属性がエネルギーのためリアクション影響値は低いですが、
吹っ飛びベクトルが上に近いのでエネルギー技の中では強く設定されており、なおかつリアクション付加値が38%ととても高いため威力が高いです。

ピーチのボム兵は吹っ飛びベクトルは普通で、爆発に属しますが、やはりリアクション付加値がとても高いためだと思われます(38.5%)。

ルイージの横スマはリアクション付加値は低いですが(23%)、吹っ飛びベクトルが上に近い、
属性が武器、上シフトあり、などの理由からリアクション影響値がとても高いため、あれほどの威力があるわけです。


アイクの噴火はベクトルが上方向や火炎属性からリアクション影響値、そしてリアクション付加値(39.5%)も共に最高クラスなのであのような異常な威力を発揮しています。

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