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*相殺とは バットは空中攻撃やその他の一部攻撃で同時にバットを取る、ということが出来ます。 実はこの仕様のせいで、ある特定のパターンでバットに相殺がかかります。   空中攻撃その他で攻撃と同時にバットを取る場合、その攻撃自体に相殺がかかっているかが問題です。 ある特定の攻撃を2回以上使う時に、その2回目以降の攻撃でバットを同時に取ってしまうと その後から、バットを落とす場合にも相殺がかかるようになってしまいます。 さらには、バット投げの相殺も入ってしまったので、何回も投げるとそれだけで%が減っていきます。 簡単に言うと、攻撃でバットを同時に取ると、その攻撃の相殺がバットにまで影響してしまうということです。 その時点で初めて使う攻撃でバットを取ったなら、元々相殺はまだかかっていない攻撃でバットを取ったわけなので、バットに相殺はかかりません。 ですが、これで2回目、3回目、という攻撃でバットを同時に取ると、その攻撃の相殺がバットにも付いてきます。 ([[Sin's SSBM Site様>http://www.geocities.jp/sin2324fb/top.html]]より引用) また、バット投げを二回以上した場合にもバット落としに相殺がかかってしまいます。途中に、まだ使っていない空中攻撃でバットを取るなど工夫が必要です。 *相殺解除 相殺を解除するには、相殺がかかってしまった後に、初めて使う空中攻撃で同時にバットを取れば、相殺は無くなります。 つまり最初の状態に戻るので、それを考えれば%を減らすことはなくなります。 *注意するキャラクター 相殺がかかりやすく注意する必要のあるキャラクターを説明します。 **リンク リンクは主なダメージソースがバット落とし前Aですが、同じ攻撃を繰り返すため、バットを取ってしまうと%が低くなってしまいます。なのでやり方としては、 1.後ろにジャンプしつつバットをとる(地上キャッチでもいいですが) 2.そのまま2段ジャンプしてBD前A こうすることでバットが取りにくくなります。 **フォックス フォックスの主な方法は途中でBD後Aを使いますが、このときBDのタイミングが遅いと バットを取ってしまいます。なので 1.BDを早くする 2.BD後Aをする位置を右を向いている状態なら右にずらす こうすることでバットが取りにくくなります。 **ファルコ ファルコはそのままBDメテオをすると高確率でバットを取ってしまいます。なので 1.BDしたあとメテオはバットの真上からではなく少しずれる。(バットより前に動くとバットを取りにくい) こうするとバットを取りません。 **ピット ピットの攻撃手段はBD前(後)Aが主なので、このときBDがサンドに当たるタイミングで空中攻撃をするとバットを取ってしまいやすいです。 よって 1.空中攻撃の発動にかかる時間を考えて、BDがサンドに当たる前から攻撃を発動させておく。 2.ファルコのように、バットを取らないよう前後に動いて攻撃する。   1は分かりにくいかも知れませんが、ようは空中攻撃を少し早めにするんです。1ができれば2をするためにかかる時間を有効に使えます。 *コメント #comment_num2(size=60,num=10,nsize=30,vsize=4,below)
*相殺とは バットは空中攻撃やその他の一部攻撃で同時にバットを取る、ということが出来ます。 実はこの仕様のせいで、ある特定のパターンでバットに相殺がかかります。   空中攻撃その他で攻撃と同時にバットを取る場合、その攻撃自体に相殺がかかっているかが問題です。 ある特定の攻撃を2回以上使う時に、その2回目以降の攻撃でバットを同時に取ってしまうと その後から、バットを落とす場合にも相殺がかかるようになってしまいます(注:&bold(){バットを持っている場合での2回目以降の空中攻撃でもかかります})。 さらには、バット投げの相殺も入ってしまったので、何回も投げるとそれだけで%が減っていきます。 簡単に言うと、攻撃でバットを同時に取ると、その攻撃の相殺がバットにまで影響してしまうということです。 その時点で初めて使う攻撃でバットを取ったなら、元々相殺はまだかかっていない攻撃でバットを取ったわけなので、バットに相殺はかかりません。 ですが、これで2回目、3回目、という攻撃でバットを同時に取ると、その攻撃の相殺がバットにも付いてきます。 ([[Sin's SSBM Site様>http://www.geocities.jp/sin2324fb/top.html]]より引用) また、バット投げを二回以上した場合にもバット落としに相殺がかかってしまいます。途中に、まだ使っていない空中攻撃でバットを取るなど工夫が必要です。 *相殺解除 相殺を解除するには、相殺がかかってしまった後に、初めて使う空中攻撃で同時にバットを取れば、相殺は無くなります。 つまり最初の状態に戻るので、それを考えれば%を減らすことはなくなります。 *注意するキャラクター 相殺がかかりやすく注意する必要のあるキャラクターを説明します。 **リンク リンクは主なダメージソースがバット落とし前Aですが、同じ攻撃を繰り返すため、バットを取ってしまうと%が低くなってしまいます。なのでやり方としては、 1.後ろにジャンプしつつバットをとる(地上キャッチでもいいですが) 2.そのまま2段ジャンプしてBD前A こうすることでバットが取りにくくなります。 **フォックス フォックスの主な方法は途中でBD後Aを使いますが、このときBDのタイミングが遅いと バットを取ってしまいます。なので 1.BDを早くする 2.BD後Aをする位置を右を向いている状態なら右にずらす こうすることでバットが取りにくくなります。 **ファルコ ファルコはそのままBDメテオをすると高確率でバットを取ってしまいます。なので 1.BDしたあとメテオはバットの真上からではなく少しずれる。(バットより前に動くとバットを取りにくい) こうするとバットを取りません。 **ピット ピットの攻撃手段はBD前(後)Aが主なので、このときBDがサンドに当たるタイミングで空中攻撃をするとバットを取ってしまいやすいです。 よって 1.空中攻撃の発動にかかる時間を考えて、BDがサンドに当たる前から攻撃を発動させておく。 2.ファルコのように、バットを取らないよう前後に動いて攻撃する。   1は分かりにくいかも知れませんが、ようは空中攻撃を少し早めにするんです。1ができれば2をするためにかかる時間を有効に使えます。 *コメント #comment_num2(size=60,num=10,nsize=30,vsize=4,below)

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