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#contents() ---- *メイン武器 セブロC26A 公安9課制式採用の主要武器。高速徹甲弾を使用し、対サイボーグ犯罪に使用される。 -威力、集弾性共に平均的と言った感じのステージ攻略のお供。&br()平均的故に意外と頼りになる。 ショットガン 広範囲に鉄弾をばらまくため近距離で使用すると集弾率が向上し、破壊力が増す。 -近くでヒットさせるとハメられる。 グレネードランチャー 爆発力のあるグレネードを弾を遠くに飛ばす。近距離で撃つと爆発に巻き込まれる危険あり。 -弾は放物線を描いて飛んでいく。 軍用アサルトライフル 7.62mmライフル弾を使用。攻範囲と威力がより向上している軍用ライフル。 -威力がセブロよりも高いが、弾がすぐ無くなる 軍用サブマシンガン セブロと同口径の5.45mm高速徹甲弾を高速連射可能。ただし命中精度には難がある。 -セブロから威力と集弾性を引いて連射性を高めた感じ?&br()あまり使わないので分からない。 ミサイルランチャー 自律誘導型ミサイルを発射する軍用火器。対思考戦車戦で威力を発揮する。 ロケットランチャー 直進するロケット弾を撃ちだし、厚い装甲板なども破壊することが出来る。 ミサイルポッド 目標をロックオンし、AI搭載の自律型ミサイルを連続発射するミサイルポッド。 //説明書には「自立型ミサイル」と書いてある。 アンチマテリアルライフル セブロスナイパーライフルの強化型。狙撃スコープ使用でより精密な狙撃が可能。 -ヘッドショットで一撃必殺。 ---- *サブ武器 格闘攻撃 -格闘攻撃はキー入力と相手との距離によって3種類用意されている。&br()何もしなければ通常攻撃。キーを敵の位置と逆方向(大体は↓)に入れて攻撃するタイプと相手との距離が一定以上離れている場合(離れすぎると通常攻撃になる)の3種類。&br()それ以外に、少佐はスタンユニット装着時の限定アクション。&br()バトーさんは肩武器(ランチャー系)装備時の限定アクションが用意されている。 ハンドグレネード -一般的な手榴弾。威力が高いが、自分の近くで爆発させると爆風に巻き込まれる。 スパークグレネード -ハンドグレネードよりも威力は低いらしい。&br()反面、範囲は広い印象。 スローイングナイフ -使用すると一直線に飛んでいく素子専用の投げナイフ。&br()弾速も遅く当たり判定も小さいが、敵に当たればほぼ一撃で倒すことが出来る。&br()ステージ開始時に5本所持しており、ステージ終了まで補充は一切出来ない。&br()一定距離以内かつカーソルの近くにいる相手の位置を自動で補正する。&br()その関係上相手が立ち止まるタイミングで撃てばカーソルを合わせなくとも当てることが可能である。&br()その反面、動く敵の移動先を予測して撃つなどのテクニックは使用できない。&br()個人的にはこの自動補正が不必要に感じる。 緊急モード(仮称) -体力が一定以下まで減少しているときのみ使用可能。&br()全ての動きが6秒間スローモーションとなり、銃撃の回避や敵の背後を取るといった行動が容易に出来るようになる。&br()「バレットタイム」とも呼ばれる。&br()&br()正式名称「センスアクセラレーション」&br()体力1/5になるとサブ武器切り替えで出現。&br()1/5の体感スピードなので、ゲーム内時間は6秒だが、プレイヤーには30秒間有効となる。&br()体力回復後、再度1/5をきれば発動可能。&br()&br()エンターブレインより要約。 ---- *取得アイテム レストレーションキット -HPが50%回復する。HPが減っていない場合は、接触しても取得しない。 ボディーアーマー -取得するとアーマーゲージが表示され、ゲージがゼロになるまでは攻撃を受けてもHPにダメージを受けなくなる。&br()ただし、爆発物による攻撃ではダメージを受けてしまう。 スタンユニット -取得した状態で敵に格闘攻撃をすると、10HITまでスタン攻撃が可能になる。&br()通常よりもダメージが大きくなり、アクションも変わる。&br()スタンユニットは素子ステージにしか無いので注意。&br()ちなみに敵が居れば、10HITまで連続入力が可能なので敵が密集していると途切れること無く連続ヒットさせることも理論上は可能となっている。&br()[[スタンユニット一覧]] 熱光学迷彩 -一定時間プレイヤーキャラクターに熱光学迷彩がかかり、敵に発見されにくく、弾丸にも当たりにくくなる。。&br()[[光学迷彩一覧]] 各種バレットボックス -対応するメイン武器の残弾数が増える。&br()ただし、対応したメイン武器を装備していないと取得できない。 //-----        
#contents() ---- *メイン武器 セブロC26A 公安9課制式採用の主要武器。高速徹甲弾を使用し、対サイボーグ犯罪に使用される。 -威力、集弾性共に平均的と言った感じのステージ攻略のお供。&br()平均的故に意外と頼りになる。 ショットガン 広範囲に鉄弾をばらまくため近距離で使用すると集弾率が向上し、破壊力が増す。 -近くでヒットさせるとハメられる。 グレネードランチャー 爆発力のあるグレネードを弾を遠くに飛ばす。近距離で撃つと爆発に巻き込まれる危険あり。 -弾は放物線を描いて飛んでいく。 軍用アサルトライフル 7.62mmライフル弾を使用。攻範囲と威力がより向上している軍用ライフル。 -威力がセブロよりも高いが、弾がすぐ無くなる 軍用サブマシンガン セブロと同口径の5.45mm高速徹甲弾を高速連射可能。ただし命中精度には難がある。 -セブロから威力と集弾性を引いて連射性を高めた感じ?&br()あまり使わないので分からない。 ミサイルランチャー 自律誘導型ミサイルを発射する軍用火器。対思考戦車戦で威力を発揮する。 ロケットランチャー 直進するロケット弾を撃ちだし、厚い装甲板なども破壊することが出来る。 ミサイルポッド 目標をロックオンし、AI搭載の自律型ミサイルを連続発射するミサイルポッド。 //説明書には「自立型ミサイル」と書いてある。 アンチマテリアルライフル セブロスナイパーライフルの強化型。狙撃スコープ使用でより精密な狙撃が可能。 -ヘッドショットで一撃必殺。 ---- *サブ武器 格闘攻撃 -格闘攻撃はキー入力と相手との距離によって3種類用意されている。&br()何もしなければ通常攻撃。キーを敵の位置と逆方向(大体は↓)に入れて攻撃するタイプと相手との距離が一定以上離れている場合(離れすぎると通常攻撃になる)の3種類。&br()それ以外に、少佐はスタンユニット装着時の限定アクション。&br()バトーさんは肩武器(ランチャー系)装備時の限定アクションが用意されている。 ハンドグレネード -一般的な手榴弾。威力が高いが、自分の近くで爆発させると爆風に巻き込まれる。 スパークグレネード -ハンドグレネードよりも威力は低いらしい。&br()反面、範囲は広い印象。 スローイングナイフ -使用すると一直線に飛んでいく素子専用の投げナイフ。&br()弾速も遅く当たり判定も小さいが、敵に当たればほぼ一撃で倒すことが出来る。&br()ステージ開始時に5本所持しており、ステージ終了まで補充は一切出来ない。&br()一定距離以内かつカーソルの近くにいる相手の位置を自動で補正する。&br()その関係上相手が立ち止まるタイミングで撃てばカーソルを合わせなくとも当てることが可能である。&br()その反面、動く敵の移動先を予測して撃つなどのテクニックは使用できない。&br()個人的にはこの自動補正が不必要に感じる。&br()他の特性としてはこの攻撃だけ何故かボタンを離した際にも入力の受付が行われている。&br()&br()ちなみに射程はスナイパーライフル以下。 緊急モード(仮称) -体力が一定以下まで減少しているときのみ使用可能。&br()全ての動きが6秒間スローモーションとなり、銃撃の回避や敵の背後を取るといった行動が容易に出来るようになる。&br()「バレットタイム」とも呼ばれる。&br()&br()正式名称「センスアクセラレーション」&br()体力1/5になるとサブ武器切り替えで出現。&br()1/5の体感スピードなので、ゲーム内時間は6秒だが、プレイヤーには30秒間有効となる。&br()体力回復後、再度1/5をきれば発動可能。&br()&br()エンターブレインより要約。 ---- *取得アイテム レストレーションキット -HPが50%回復する。HPが減っていない場合は、接触しても取得しない。 ボディーアーマー -取得するとアーマーゲージが表示され、ゲージがゼロになるまでは攻撃を受けてもHPにダメージを受けなくなる。&br()ただし、爆発物による攻撃ではダメージを受けてしまう。 スタンユニット -取得した状態で敵に格闘攻撃をすると、10HITまでスタン攻撃が可能になる。&br()通常よりもダメージが大きくなり、アクションも変わる。&br()スタンユニットは素子ステージにしか無いので注意。&br()ちなみに敵が居れば、10HITまで連続入力が可能なので敵が密集していると途切れること無く連続ヒットさせることも理論上は可能となっている。&br()[[スタンユニット一覧]] 熱光学迷彩 -一定時間プレイヤーキャラクターに熱光学迷彩がかかり、敵に発見されにくく、弾丸にも当たりにくくなる。。&br()[[光学迷彩一覧]] 各種バレットボックス -対応するメイン武器の残弾数が増える。&br()ただし、対応したメイン武器を装備していないと取得できない。 //-----        

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