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「クサナギ」(2010/11/28 (日) 00:33:07) の最新版変更点
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草薙幹夫のアーミットとしての姿、ラスボス。
既存のアーミットを遥かに凌駕する怪物。
近距離パワーファイター、本人曰く人類の進化形態との事。
使用キャラとしては存在しないが更にバースト化も可能。
アーミット化の際、頭にネコミミのようなものがついた。
萌えキャラになりたいのかどうかは定かではない・・・
**出現方法
ヴァルキリーにて初期キャラ(ヴァルキリーも含む)各11体をCPU戦で倒すと出現
**コマンド表
特殊技
||6+弱 |
必殺技
|フィンガーバレット|214+中or強 |
|烈波|236+強(フィンガーバレット214+中のみ、発動中に) |
|攻撃避け|22+強 |
|固め投げ(当て投げ)|623+中or強 |
|ネックブリーカー(移動投げ)|4(溜め)+6中or強(移動開始前にしゃがみ、バックステップ、必殺技、アサルトラッシュ、アーティファクトブレイクでキャンセル可能)|
|風雷落とし(投げ)|632146+強 |
アサルトラッシュ
|殺意の光矢|236236+中 |
|螺旋|236236+強 ←説明書では(投げ)となっていますがただの打撃技です(ロックはする)、いいかげんにしろマイル!!|
アーティファクトブレイク
|一撃滅殺|236236+特殊 |
(注意:キャラクターが右向きの場合)
*通常技
#region(基本技)
**立ち弱
その場で掌底。打点が高いので座高の低いキャラのしゃがみにスカったりする?
連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。
又、両モード共にジャンプキャンセル可。
**しゃがみ弱
しゃがみ掌底。暴れや固め・コンボの始動技に使える。
連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。
**近距離立ち中
肘撃ち。リーチが短く、近距離技としての認識間合いも狭いので使い辛い。
何気に両モード共にジャンプキャンセル可能だったりする。
**遠距離立ち中
サイドキック。クサナギの技の中では最もリーチが長い。
その反面で、先端ヒットした際は立ち強攻撃の2段目のみスカったりする。
**しゃがみ中
下段蹴り。必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。
**立ち強
チョッピングレフト(ライト)→逆の手でショートアッパー。
2段技で2段目のみ必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。
**しゃがみ強
その場でアッパーカット。キャンセル不可。
**立ち特殊
力の入った拳鎚打ち。出が早く立ち中から連続ヒットする。
**しゃがみ特殊
下段払い。必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能で、中フィンガーバレットや螺旋が繋がる。
**ジャンプ弱
普通のジャンプパンチ。アサルトモード時JC可。
**ジャンプ中
普通の飛び蹴り。アサルトモード時JC可。
**ジャンプ強
肉弾エルボードロップ。攻撃判定が小さい為、相手に当てづらい。
**ジャンプ特殊
ハンマードロップ。ヒット時ダウン効果。
**通常投げ
片手で相手を掴み上げてストレートで吹っ飛ばす。
画面中央で投げた場合、相手は壁バウンドして戻ってくるので追撃が可能。
#endregion
*特殊技
#region(特殊技)
**6弱
大振りのロシアンフックを放つ。
一応、必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。
#endregion
*必殺技
#region(必殺技)
**フィンガーバレット 214+中or強
相手に向かって指弾を放つ。
中は画面全体の3分の2程度まで届き、2ヒットする。
強は画面全体に攻撃判定が発生する(大体クサナギの腕の延長線上に攻撃判定が発生する模様)。
中版は発生が早く技後の硬直が全く無いので、連発するだけでも非常に強力。
**烈波 中フィンガーバレット中に236+強
掌底から衝撃波を放つ。画面全体に攻撃判定が発生する。
**攻撃避け 22+強
その場で相手の攻撃を避ける。避けからの風雷落としが強力。
**固め投げ 623+中or強
当て身投げ。
**ネックブリーカー 4溜め6+中or強
移動投げ。移動を開始する前であればしゃがみ、バックステップ、必殺技、アサルトラッシュ、アーティファクトブレイクで移動部分をキャンセル可能。
**風雷落とし 632146+強
コマンド投げ。非常に投げ間合いが広い。
投げた後は間合いが離れる為、起き攻め等は出来ない。
#endregion
*アサルトラッシュ
#region(アサルトラッシュ)
**殺意の光矢 236236+中
41ヒットするレーザーを放つ。
発生が早く、ダメージも非常に高い。
**螺旋 236236+強
その場でエルボードロップを放ち、ヒットすると相手をロックしてジャイアントスイング→しゃがみ強で〆。
発生は早いが、ダメージは控えめ。
#endregion
*アーティファクトブレイク
#region(アーティファクトブレイク)
**一撃滅殺 236236+特殊
身構えてから突進パンチ。ヒットすると相手は死ぬ。
発生・突進速度共にとても早く、又リーチも長いので様々な場面で繋がるが、
通常技キャンセルからは出せない。
#endregion
*コンボ
#region(コンボ)
-2弱or5弱→2中→2特殊
基本コンボその1
-2弱or5弱→5中→中フィンガーバレット→烈波
基本コンボその2
-2弱or5弱→2中or5中→5強→殺意の光矢
5~6割コンボ
簡単でなおかつ半分以上体力を奪う、クサナギさんッパネェス
-通常投げ→殺意の光矢×α
エーテルモード時3ゲージ消費で即死、アサルトモード時は2ゲージで即死する。
殺意の光矢は投げで相手が壁バウンドしたら直ぐに出す。後は全て最速で出せば繋がる。
-通常投げ→ダッシュ5中→5強→殺意の光矢
上のコンボの発展系。
-(画面端)通常投げ→螺旋
端だと投げでバウンドしないのでこちらで妥協する。
1ゲージ消費するが、威力はお察し。
-中フィンガーバレット→烈波→一撃滅殺
即死コンボ
烈波は画面全体攻撃の為、一撃滅殺の射程内なら烈波ヒット即一撃滅殺で繋がる。
他にも一撃滅殺が狙える場面が多々ある。
-2弱or5弱→2中or5中→(フィンガーバレット→微ダッシュ→5中)×n
永久コンボ
遠5中が当たる距離に相手がいないと繋がらなくなる、画面端付近から可能
コツはすべて最速入力、また画面端に到達したら()内を、(フィンガーバレット→微ダッシュ→2弱or5弱→2中or5中)×nに
変更可能。 なおモード切り替えで切り返し可能で厳密には永久ではない。
#endregion
*立ち回り
#region(立ち回り)
フィンガーバレット中が使用後硬直が全くない為とにかく強い。
これの技で固め、打撃と投げの2択、中距離までの牽制と万能すぎます。
また投げ技が多いのでモード切り替えで切り返しされにくいのも強みです。
更に対空での5割以上減らす殺意の光矢、発生が早すぎるアーティファクトブレイク、一撃滅殺などがあり、
ラスボスにふさわしい性能を持つ、最強キャラ候補。
ていうかAC版のボス性能のまま移植しただけのような気が・・・
そんなこと無いですよね、マイルストーンさん!
#endregion
#comment
草薙幹夫のアーミットとしての姿、ラスボス。
既存のアーミットを遥かに凌駕する怪物。
近距離パワーファイター、本人曰く人類の進化形態との事。
使用キャラとしては存在しないが更にバースト化も可能。
アーミット化の際、頭にネコミミのようなものがついた。
萌えキャラになりたいのかどうかは定かではない・・・
**出現方法
ヴァルキリーにて初期キャラ(ヴァルキリーも含む)各11体をCPU戦で倒すと出現
**コマンド表
特殊技
||6+弱 |
必殺技
|フィンガーバレット|214+中or強 |
|烈波|236+強(フィンガーバレット214+中のみ、発動中に) |
|攻撃避け|22+強 |
|固め投げ(当て投げ)|623+中or強 |
|ネックブリーカー(移動投げ)|4(溜め)+6中or強(移動開始前にしゃがみ、バックステップ、必殺技、アサルトラッシュ、アーティファクトブレイクでキャンセル可能)|
|風雷落とし(投げ)|632146+強 |
アサルトラッシュ
|殺意の光矢|236236+中 |
|螺旋|236236+強 ←説明書では(投げ)となっていますがただの打撃技です(ロックはする)、いいかげんにしろマイル!!|
アーティファクトブレイク
|一撃滅殺|236236+特殊 |
(注意:キャラクターが右向きの場合)
*通常技
#region(基本技)
**立ち弱
その場で掌底。打点が高いので座高の低いキャラのしゃがみにスカったりする?
連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。
又、両モード共にジャンプキャンセル可。
**しゃがみ弱
しゃがみ掌底。暴れや固め・コンボの始動技に使える。
連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。
**近距離立ち中
肘撃ち。リーチが短く、近距離技としての認識間合いも狭いので使い辛い。
何気に両モード共にジャンプキャンセル可能だったりする。
**遠距離立ち中
サイドキック。クサナギの技の中では最もリーチが長い。
その反面で、先端ヒットした際は立ち強攻撃の2段目のみスカったりする。
**しゃがみ中
下段蹴り。必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。
**立ち強
チョッピングレフト(ライト)→逆の手でショートアッパー。
初段・2段目共に必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。
**しゃがみ強
その場でアッパーカット。キャンセル不可。
**立ち特殊
力の入った拳鎚打ち。出が早く立ち中から連続ヒットする。
**しゃがみ特殊
下段払い。必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能で、中フィンガーバレットや螺旋が繋がる。
**ジャンプ弱
普通のジャンプパンチ。アサルトモード時JC可。
**ジャンプ中
普通の飛び蹴り。アサルトモード時JC可。
**ジャンプ強
肉弾エルボードロップ。攻撃判定が小さい為、相手に当てづらい。
**ジャンプ特殊
ハンマードロップ。ヒット時ダウン効果。
**通常投げ
片手で相手を掴み上げてストレートで吹っ飛ばす。
画面中央で投げた場合、相手は壁バウンドして戻ってくるので追撃が可能。
#endregion
*特殊技
#region(特殊技)
**6弱
大振りのロシアンフックを放つ。
一応、必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。
#endregion
*必殺技
#region(必殺技)
**フィンガーバレット 214+中or強
相手に向かって指弾を放つ。
中は画面全体の3分の2程度まで届き、2ヒットする。
強は画面全体に攻撃判定が発生する(大体クサナギの腕の延長線上に攻撃判定が発生する模様)。
中版は発生が早く技後の硬直が全く無いので、連発するだけでも非常に強力。
**烈波 中フィンガーバレット中に236+強
掌底から衝撃波を放つ。画面全体に攻撃判定が発生する。
**攻撃避け 22+強
その場で相手の攻撃を避ける。避けからの風雷落としが強力。
**固め投げ 623+中or強
当て身投げ。
**ネックブリーカー 4溜め6+中or強
移動投げ。移動を開始する前であればしゃがみ、バックステップ、必殺技、アサルトラッシュ、アーティファクトブレイクで移動部分をキャンセル可能。
**風雷落とし 632146+強
コマンド投げ。非常に投げ間合いが広い。
投げた後は間合いが離れる為、起き攻め等は出来ない。
#endregion
*アサルトラッシュ
#region(アサルトラッシュ)
**殺意の光矢 236236+中
41ヒットするレーザーを放つ。
発生が早く、ダメージも非常に高い。
**螺旋 236236+強
その場でエルボードロップを放ち、ヒットすると相手をロックしてジャイアントスイング→しゃがみ強で〆。
発生は早いが、ダメージは控えめ。
#endregion
*アーティファクトブレイク
#region(アーティファクトブレイク)
**一撃滅殺 236236+特殊
身構えてから突進パンチ。ヒットすると相手は死ぬ。
発生・突進速度共にとても早く、又リーチも長いので様々な場面で繋がるが、
通常技キャンセルからは出せない。
#endregion
*コンボ
#region(コンボ)
-2弱or5弱→2中→2特殊→中フィンガーバレット→遠5中→→中フィンガーバレット→烈波
基本コンボ。
-2弱or5弱→2中→2特殊→中フィンガーバレット→一撃滅殺
基本コンボ改にして即死コンボ。
-2弱or5弱→2中or5中→5強→殺意の光矢
5~6割コンボ
簡単でなおかつ半分以上体力を奪う、クサナギさんッパネェス
-通常投げ→殺意の光矢×α
エーテルモード時3ゲージ消費で即死、アサルトモード時は2ゲージで即死する。
殺意の光矢は投げで相手が壁バウンドしたら直ぐに出す。後は全て最速で出せば繋がる。
-通常投げ→ダッシュ5中→5強→殺意の光矢
上のコンボの発展系。
-(画面端)通常投げ→螺旋
端だと投げでバウンドしないのでこちらで妥協する。
1ゲージ消費するが、威力はお察し。
-中フィンガーバレット→烈波→一撃滅殺
即死コンボ
烈波は画面全体攻撃の為、一撃滅殺の射程内なら烈波ヒット即一撃滅殺で繋がる。
他にも一撃滅殺が狙える場面が多々ある。
-2弱or5弱→2中or5中→(フィンガーバレット→微ダッシュ→5中)×n
永久コンボ
遠5中が当たる距離に相手がいないと繋がらなくなる、画面端付近から可能
コツはすべて最速入力、また画面端に到達したら()内を、(フィンガーバレット→微ダッシュ→2弱or5弱→2中or5中)×nに
変更可能。 なおモード切り替えで切り返し可能で厳密には永久ではない。
#endregion
*立ち回り
#region(立ち回り)
フィンガーバレット中が使用後硬直が全くない為とにかく強い。
これの技で固め、打撃と投げの2択、中距離までの牽制と万能すぎます。
また投げ技が多いのでモード切り替えで切り返しされにくいのも強みです。
更に対空での5割以上減らす殺意の光矢、発生が早すぎるアーティファクトブレイク、一撃滅殺などがあり、
ラスボスにふさわしい性能を持つ、最強キャラ候補。
ていうかAC版のボス性能のまま移植しただけのような気が・・・
そんなこと無いですよね、マイルストーンさん!
#endregion
#comment