クサナギ

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クサナギ」(2010/11/28 (日) 00:33:07) の最新版変更点

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草薙幹夫のアーミットとしての姿、ラスボス。 既存のアーミットを遥かに凌駕する怪物。 近距離パワーファイター、本人曰く人類の進化形態との事。 使用キャラとしては存在しないが更にバースト化も可能。 アーミット化の際、頭にネコミミのようなものがついた。 萌えキャラになりたいのかどうかは定かではない・・・ **出現方法 ヴァルキリーにて初期キャラ(ヴァルキリーも含む)各11体をCPU戦で倒すと出現 **コマンド表 特殊技 ||6+弱 | 必殺技 |フィンガーバレット|214+中or強 | |烈波|236+強(フィンガーバレット214+中のみ、発動中に) | |攻撃避け|22+強 | |固め投げ(当て投げ)|623+中or強 | |ネックブリーカー(移動投げ)|4(溜め)+6中or強(移動開始前にしゃがみ、バックステップ、必殺技、アサルトラッシュ、アーティファクトブレイクでキャンセル可能)| |風雷落とし(投げ)|632146+強 | アサルトラッシュ |殺意の光矢|236236+中 | |螺旋|236236+強 ←説明書では(投げ)となっていますがただの打撃技です(ロックはする)、いいかげんにしろマイル!!| アーティファクトブレイク |一撃滅殺|236236+特殊 | (注意:キャラクターが右向きの場合) *通常技 #region(基本技) **立ち弱 その場で掌底。打点が高いので座高の低いキャラのしゃがみにスカったりする? 連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。 又、両モード共にジャンプキャンセル可。 **しゃがみ弱 しゃがみ掌底。暴れや固め・コンボの始動技に使える。 連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。 **近距離立ち中 肘撃ち。リーチが短く、近距離技としての認識間合いも狭いので使い辛い。 何気に両モード共にジャンプキャンセル可能だったりする。 **遠距離立ち中 サイドキック。クサナギの技の中では最もリーチが長い。 その反面で、先端ヒットした際は立ち強攻撃の2段目のみスカったりする。 **しゃがみ中 下段蹴り。必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。 **立ち強 チョッピングレフト(ライト)→逆の手でショートアッパー。 2段技で2段目のみ必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。 **しゃがみ強 その場でアッパーカット。キャンセル不可。 **立ち特殊 力の入った拳鎚打ち。出が早く立ち中から連続ヒットする。 **しゃがみ特殊 下段払い。必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能で、中フィンガーバレットや螺旋が繋がる。 **ジャンプ弱 普通のジャンプパンチ。アサルトモード時JC可。 **ジャンプ中 普通の飛び蹴り。アサルトモード時JC可。 **ジャンプ強 肉弾エルボードロップ。攻撃判定が小さい為、相手に当てづらい。 **ジャンプ特殊 ハンマードロップ。ヒット時ダウン効果。 **通常投げ 片手で相手を掴み上げてストレートで吹っ飛ばす。 画面中央で投げた場合、相手は壁バウンドして戻ってくるので追撃が可能。 #endregion *特殊技 #region(特殊技) **6弱 大振りのロシアンフックを放つ。 一応、必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。 #endregion *必殺技 #region(必殺技) **フィンガーバレット 214+中or強 相手に向かって指弾を放つ。 中は画面全体の3分の2程度まで届き、2ヒットする。 強は画面全体に攻撃判定が発生する(大体クサナギの腕の延長線上に攻撃判定が発生する模様)。 中版は発生が早く技後の硬直が全く無いので、連発するだけでも非常に強力。 **烈波 中フィンガーバレット中に236+強 掌底から衝撃波を放つ。画面全体に攻撃判定が発生する。 **攻撃避け 22+強 その場で相手の攻撃を避ける。避けからの風雷落としが強力。 **固め投げ 623+中or強 当て身投げ。 **ネックブリーカー 4溜め6+中or強 移動投げ。移動を開始する前であればしゃがみ、バックステップ、必殺技、アサルトラッシュ、アーティファクトブレイクで移動部分をキャンセル可能。 **風雷落とし 632146+強 コマンド投げ。非常に投げ間合いが広い。 投げた後は間合いが離れる為、起き攻め等は出来ない。 #endregion *アサルトラッシュ #region(アサルトラッシュ) **殺意の光矢 236236+中 41ヒットするレーザーを放つ。 発生が早く、ダメージも非常に高い。 **螺旋 236236+強 その場でエルボードロップを放ち、ヒットすると相手をロックしてジャイアントスイング→しゃがみ強で〆。 発生は早いが、ダメージは控えめ。 #endregion *アーティファクトブレイク #region(アーティファクトブレイク) **一撃滅殺 236236+特殊 身構えてから突進パンチ。ヒットすると相手は死ぬ。 発生・突進速度共にとても早く、又リーチも長いので様々な場面で繋がるが、 通常技キャンセルからは出せない。 #endregion *コンボ #region(コンボ) -2弱or5弱→2中→2特殊 基本コンボその1 -2弱or5弱→5中→中フィンガーバレット→烈波 基本コンボその2 -2弱or5弱→2中or5中→5強→殺意の光矢 5~6割コンボ 簡単でなおかつ半分以上体力を奪う、クサナギさんッパネェス -通常投げ→殺意の光矢×α エーテルモード時3ゲージ消費で即死、アサルトモード時は2ゲージで即死する。 殺意の光矢は投げで相手が壁バウンドしたら直ぐに出す。後は全て最速で出せば繋がる。 -通常投げ→ダッシュ5中→5強→殺意の光矢 上のコンボの発展系。 -(画面端)通常投げ→螺旋 端だと投げでバウンドしないのでこちらで妥協する。 1ゲージ消費するが、威力はお察し。 -中フィンガーバレット→烈波→一撃滅殺 即死コンボ 烈波は画面全体攻撃の為、一撃滅殺の射程内なら烈波ヒット即一撃滅殺で繋がる。 他にも一撃滅殺が狙える場面が多々ある。 -2弱or5弱→2中or5中→(フィンガーバレット→微ダッシュ→5中)×n 永久コンボ  遠5中が当たる距離に相手がいないと繋がらなくなる、画面端付近から可能 コツはすべて最速入力、また画面端に到達したら()内を、(フィンガーバレット→微ダッシュ→2弱or5弱→2中or5中)×nに 変更可能。 なおモード切り替えで切り返し可能で厳密には永久ではない。 #endregion *立ち回り #region(立ち回り) フィンガーバレット中が使用後硬直が全くない為とにかく強い。 これの技で固め、打撃と投げの2択、中距離までの牽制と万能すぎます。 また投げ技が多いのでモード切り替えで切り返しされにくいのも強みです。 更に対空での5割以上減らす殺意の光矢、発生が早すぎるアーティファクトブレイク、一撃滅殺などがあり、 ラスボスにふさわしい性能を持つ、最強キャラ候補。 ていうかAC版のボス性能のまま移植しただけのような気が・・・ そんなこと無いですよね、マイルストーンさん! #endregion #comment
草薙幹夫のアーミットとしての姿、ラスボス。 既存のアーミットを遥かに凌駕する怪物。 近距離パワーファイター、本人曰く人類の進化形態との事。 使用キャラとしては存在しないが更にバースト化も可能。 アーミット化の際、頭にネコミミのようなものがついた。 萌えキャラになりたいのかどうかは定かではない・・・ **出現方法 ヴァルキリーにて初期キャラ(ヴァルキリーも含む)各11体をCPU戦で倒すと出現 **コマンド表 特殊技 ||6+弱 | 必殺技 |フィンガーバレット|214+中or強 | |烈波|236+強(フィンガーバレット214+中のみ、発動中に) | |攻撃避け|22+強 | |固め投げ(当て投げ)|623+中or強 | |ネックブリーカー(移動投げ)|4(溜め)+6中or強(移動開始前にしゃがみ、バックステップ、必殺技、アサルトラッシュ、アーティファクトブレイクでキャンセル可能)| |風雷落とし(投げ)|632146+強 | アサルトラッシュ |殺意の光矢|236236+中 | |螺旋|236236+強 ←説明書では(投げ)となっていますがただの打撃技です(ロックはする)、いいかげんにしろマイル!!| アーティファクトブレイク |一撃滅殺|236236+特殊 | (注意:キャラクターが右向きの場合) *通常技 #region(基本技) **立ち弱 その場で掌底。打点が高いので座高の低いキャラのしゃがみにスカったりする? 連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。 又、両モード共にジャンプキャンセル可。 **しゃがみ弱 しゃがみ掌底。暴れや固め・コンボの始動技に使える。 連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。 **近距離立ち中 肘撃ち。リーチが短く、近距離技としての認識間合いも狭いので使い辛い。 何気に両モード共にジャンプキャンセル可能だったりする。 **遠距離立ち中 サイドキック。クサナギの技の中では最もリーチが長い。 その反面で、先端ヒットした際は立ち強攻撃の2段目のみスカったりする。 **しゃがみ中 下段蹴り。必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。 **立ち強 チョッピングレフト(ライト)→逆の手でショートアッパー。 初段・2段目共に必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。 **しゃがみ強 その場でアッパーカット。キャンセル不可。 **立ち特殊 力の入った拳鎚打ち。出が早く立ち中から連続ヒットする。 **しゃがみ特殊 下段払い。必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能で、中フィンガーバレットや螺旋が繋がる。 **ジャンプ弱 普通のジャンプパンチ。アサルトモード時JC可。 **ジャンプ中 普通の飛び蹴り。アサルトモード時JC可。 **ジャンプ強 肉弾エルボードロップ。攻撃判定が小さい為、相手に当てづらい。 **ジャンプ特殊 ハンマードロップ。ヒット時ダウン効果。 **通常投げ 片手で相手を掴み上げてストレートで吹っ飛ばす。 画面中央で投げた場合、相手は壁バウンドして戻ってくるので追撃が可能。 #endregion *特殊技 #region(特殊技) **6弱 大振りのロシアンフックを放つ。 一応、必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。 #endregion *必殺技 #region(必殺技) **フィンガーバレット 214+中or強 相手に向かって指弾を放つ。 中は画面全体の3分の2程度まで届き、2ヒットする。 強は画面全体に攻撃判定が発生する(大体クサナギの腕の延長線上に攻撃判定が発生する模様)。 中版は発生が早く技後の硬直が全く無いので、連発するだけでも非常に強力。 **烈波 中フィンガーバレット中に236+強 掌底から衝撃波を放つ。画面全体に攻撃判定が発生する。 **攻撃避け 22+強 その場で相手の攻撃を避ける。避けからの風雷落としが強力。 **固め投げ 623+中or強 当て身投げ。 **ネックブリーカー 4溜め6+中or強 移動投げ。移動を開始する前であればしゃがみ、バックステップ、必殺技、アサルトラッシュ、アーティファクトブレイクで移動部分をキャンセル可能。 **風雷落とし 632146+強 コマンド投げ。非常に投げ間合いが広い。 投げた後は間合いが離れる為、起き攻め等は出来ない。 #endregion *アサルトラッシュ #region(アサルトラッシュ) **殺意の光矢 236236+中 41ヒットするレーザーを放つ。 発生が早く、ダメージも非常に高い。 **螺旋 236236+強 その場でエルボードロップを放ち、ヒットすると相手をロックしてジャイアントスイング→しゃがみ強で〆。 発生は早いが、ダメージは控えめ。 #endregion *アーティファクトブレイク #region(アーティファクトブレイク) **一撃滅殺 236236+特殊 身構えてから突進パンチ。ヒットすると相手は死ぬ。 発生・突進速度共にとても早く、又リーチも長いので様々な場面で繋がるが、 通常技キャンセルからは出せない。 #endregion *コンボ #region(コンボ) -2弱or5弱→2中→2特殊→中フィンガーバレット→遠5中→→中フィンガーバレット→烈波 基本コンボ。 -2弱or5弱→2中→2特殊→中フィンガーバレット→一撃滅殺 基本コンボ改にして即死コンボ。 -2弱or5弱→2中or5中→5強→殺意の光矢 5~6割コンボ 簡単でなおかつ半分以上体力を奪う、クサナギさんッパネェス -通常投げ→殺意の光矢×α エーテルモード時3ゲージ消費で即死、アサルトモード時は2ゲージで即死する。 殺意の光矢は投げで相手が壁バウンドしたら直ぐに出す。後は全て最速で出せば繋がる。 -通常投げ→ダッシュ5中→5強→殺意の光矢 上のコンボの発展系。 -(画面端)通常投げ→螺旋 端だと投げでバウンドしないのでこちらで妥協する。 1ゲージ消費するが、威力はお察し。 -中フィンガーバレット→烈波→一撃滅殺 即死コンボ 烈波は画面全体攻撃の為、一撃滅殺の射程内なら烈波ヒット即一撃滅殺で繋がる。 他にも一撃滅殺が狙える場面が多々ある。 -2弱or5弱→2中or5中→(フィンガーバレット→微ダッシュ→5中)×n 永久コンボ  遠5中が当たる距離に相手がいないと繋がらなくなる、画面端付近から可能 コツはすべて最速入力、また画面端に到達したら()内を、(フィンガーバレット→微ダッシュ→2弱or5弱→2中or5中)×nに 変更可能。 なおモード切り替えで切り返し可能で厳密には永久ではない。 #endregion *立ち回り #region(立ち回り) フィンガーバレット中が使用後硬直が全くない為とにかく強い。 これの技で固め、打撃と投げの2択、中距離までの牽制と万能すぎます。 また投げ技が多いのでモード切り替えで切り返しされにくいのも強みです。 更に対空での5割以上減らす殺意の光矢、発生が早すぎるアーティファクトブレイク、一撃滅殺などがあり、 ラスボスにふさわしい性能を持つ、最強キャラ候補。 ていうかAC版のボス性能のまま移植しただけのような気が・・・ そんなこと無いですよね、マイルストーンさん! #endregion #comment

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