トリックマスター

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野島詠美のアーミットとしての姿 原作LOST CHILDではアーミット化していなかった?がなぜか使用キャラ としてアーミット化。ウテルスジェムを移植されていないのに、単体で アーミット化しているのでマガツカミに近い存在と推測される。 その名の通りトリッキーな動きで相手を翻弄し、小さい連続攻撃で痛みつける。 **コマンド表 特殊技 | |6+弱| | |6+強| | |J2+中| | |J2+強| 必殺技 |ドレンチェリー(中のみ空中可能)|236+中or強 | |ボンボン(ドレンチェリーで追撃すると発動)|214+強 | |ガレット(空中のみ)|63214+中or強 | |キプフェル(空中投げ)|623+中or強 | |カラメリゼ|63214+中or強 | アサルトラッシュ |タルト|641236+中 | |ミルフィーユ|236236+強 | アーティファクトブレイク |食べてみる?|236236+特殊 | (注意:キャラクターが右向きの場合) **キャラ性能 2弱  しゃがみながら小パンチを繰り出す、リーチが短い、アサルトモード時ジャンプキャンセル可能、連打可能 5弱  膝蹴、リーチは2弱と同じくらい、ジャンプキャンセル可能 6弱  ヒップアタック、各キャンセル行動が出来ない為、コンボ中や下段攻撃を読んだ際に使用。 J弱  小パンチを横方向に繰り出す、リーチが短い、連打可能 2中  しゃがみながら手の先に光をまとい攻撃、リーチが短い 近5中 ビンタ、リーチは2中と同じくらい、ジャンプキャンセル可能 遠5中 手の先に光をまとい攻撃、近5中よりもリーチが若干長い J中  手の先に光をまとい斜め下方向に攻撃する、リーチが短い、アサルトモード時ジャンプキャンセル可能 J2中  斜め45度に降下しながら攻撃する、必殺技等キャンセル不可 2強  しゃがみながら手の先に光をまとい攻撃、少し前進する、2中よりもリーチが若干長い     必殺技等キャンセル不可 5強  相手を空中に蹴り上げる2ヒットする(2ヒット目で空中へ)、リ-チは遠5中と同じくらい、     1ヒット目、2ヒット目どちらでもキャンセル可能 6強  光をまとい両手で振りかぶって叩きつける攻撃、多分中段攻撃 J強  横に回転しながら光を横方向に繰り出す攻撃、6強よりリーチが少し長い J2強  斜め25~30度に降下しながら攻撃する、必殺技ガレットでのみキャンセル可能 2特殊 足払い、下段攻撃、リ-チは2中と同じくらい、ヒット時のみジャンプキャンセル可能 5特殊 その場でちょっとだけ飛び上がり、アッパーぽく攻撃、リーチが極端に短く使いづらい J特殊 カカト落とし、空中ダッシュ中に出すと上に跳ね上がりながら攻撃する 投げ  相手を持ち上げ空中に放り投げる、追撃可能 ドレンチェリー 単発の飛び道具、中は画面端から端まで届き、強は画面端から中央過ぎて少し進んだあたりで         消える、中よりも若干速度が有る。中のみ空中可能で空中で出すと、画面端から中央手前で消える。 ボンボン    少しづつ前進する光球を前に繰り出す設置技、この光球はドレンチェリーで追撃すると発動し         追撃した場所からハート型の飛び道具を2つVの字型に上昇させる、この飛び道具は地上にいる         相手を打ち上げる効果を持つ。 ガレット    空中専用技、自分の足元に光陣を出し攻撃する技、光陣を出し飛び跳ねる瞬間、7で後方、5or8で         真上、9で前方、にそれぞれ操作可能、中はヒット時ダウンするが、使用後位置操作のみしか行えず         あまり使いがってが良くない。強は光陣をそのまま設置でき(攻撃判定のある設置技1ヒット)攻撃等可能、更に         空中ダッシュ等の行動制限がリセットされる(空中ダッシュ後ガレット強を出せばもう一度空中ダッシュ可能         アサルトモードなら更に二段ジャンプも可能)ただし設置した光陣が消える、1度地上に着地する、この2つの条件を         満たさないと、再度中or強ともにガレットを使用できないので注意。 キプフェル   自分が地上から飛び上がり、空中の相手を地上に叩きつける対空投げ、中or強の違いは特になし。 カラメリゼ   全身に光をまとい攻撃、中は硬直が短く近距離なら5弱等で追撃可能、強は硬直は中よりも長いが持続も長い。 タルト     前方に3ヒットする飛び道具を出し放つアサルトラッシュ、発動した後すぐ前方停滞時にも当たり判定が有り         その状態時にはヒットしても、飛び道具は消えない。 カラメリゼ   乱舞系のアサルトラッシュ、5中やカラメリゼ中からも繋がるくらいの速さの発生を持つ。 食べてみる?  アーティファクトブレイク、前方足元に攻撃判定を発生させる(手が出てきて相手がその上にいれば発動)         発生までは若干時間がかかる。 **コンボ 2弱or5弱→5中→6強→ドレンチェリー 基本コンボその1 2弱or5弱→5中→5強(2ヒット)→キプフェル 基本コンボその2 (2弱or5弱→近5中→前方向ジャンプキャンセル→J2中)×n 永久?コンボ  画面端限定、またしゃがみ時に近5中が当たらないキャラは立ち喰らい限定 コツはすべて最速入力、なおモード切り替えで切り返し可能で厳密には永久ではない。 **立ち回り 近距離のJ2中、J2強、ガレット強を用いたラッシュ(表裏択、スカし投げ等)が強く 空中行動の自由度がガレット強のおかげで、他キャラと比較にならないぐらい高い。 上記キャラ性能を活かして相手に触れさせないプレイを心がけながら戦おう。 #comment
野島詠美のアーミットとしての姿 原作LOST CHILDではアーミット化していなかった?がなぜか使用キャラ としてアーミット化。ウテルスジェムを移植されていないのに、単体で アーミット化しているのでマガツカミに近い存在と推測される。 その名の通りトリッキーな動きで相手を翻弄し、小さい連続攻撃で痛みつける。 **コマンド表 特殊技 | |6+弱| | |6+強| | |J2+中| | |J2+強| 必殺技 |ドレンチェリー(中のみ空中可能)|236+中or強 | |ボンボン(ドレンチェリーで追撃すると発動)|214+強 | |ガレット(空中のみ)|63214+中or強 | |キプフェル(空中投げ)|623+中or強 | |カラメリゼ|63214+中or強 | アサルトラッシュ |タルト|641236+中 | |ミルフィーユ|236236+強 | アーティファクトブレイク |食べてみる?|236236+特殊 | (注意:キャラクターが右向きの場合) **キャラ性能 2弱  しゃがみながら小パンチを繰り出す、リーチが短い、ジャンプキャンセル可能、連打可能 5弱  膝蹴、リーチは2弱と同じくらい、ジャンプキャンセル可能 6弱  ヒップアタック、各キャンセル行動が出来ない為、コンボ中や下段攻撃を読んだ際に使用。 J弱  小パンチを横方向に繰り出す、リーチが短い、ジャンプキャンセル可能、連打可能 2中  しゃがみながら手の先に光をまとい攻撃、リーチが短い 近5中 ビンタ、リーチは2中と同じくらい、ジャンプキャンセル可能 遠5中 手の先に光をまとい攻撃、近5中よりもリーチが若干長い J中  手の先に光をまとい斜め下方向に攻撃する、リーチが短い、アサルトモード時ジャンプキャンセル可能 J2中  斜め45度に降下しながら攻撃する、必殺技等キャンセル不可 2強  しゃがみながら手の先に光をまとい攻撃、少し前進する、2中よりもリーチが若干長い     必殺技等キャンセル不可 5強  相手を空中に蹴り上げる2ヒットする(2ヒット目で空中へ)、リ-チは遠5中と同じくらい、     1ヒット目、2ヒット目どちらでもキャンセル可能 6強  光をまとい両手で振りかぶって叩きつける攻撃、多分中段攻撃 J強  横に回転しながら光を横方向に繰り出す攻撃、6強よりリーチが少し長い J2強  斜め25~30度に降下しながら攻撃する、必殺技ガレットでのみキャンセル可能 2特殊 足払い、下段攻撃、リ-チは2中と同じくらい、ヒット時のみジャンプキャンセル可能 5特殊 その場でちょっとだけ飛び上がり、アッパーぽく攻撃、リーチが極端に短く使いづらい J特殊 カカト落とし、空中ダッシュ中に出すと上に跳ね上がりながら攻撃する 投げ  相手を持ち上げ空中に放り投げる、追撃可能 ドレンチェリー 単発の飛び道具、中は画面端から端まで届き、強は画面端から中央過ぎて少し進んだあたりで         消える、中よりも若干速度が有る。中のみ空中可能で空中で出すと、画面端から中央手前で消える。 ボンボン    少しづつ前進する光球を前に繰り出す設置技、この光球はドレンチェリーで追撃すると発動し         追撃した場所からハート型の飛び道具を2つVの字型に上昇させる、この飛び道具は地上にいる         相手を打ち上げる効果を持つ。 ガレット    空中専用技、自分の足元に光陣を出し攻撃する技、光陣を出し飛び跳ねる瞬間、7で後方、5or8で         真上、9で前方、にそれぞれ操作可能、中はヒット時ダウンするが、使用後位置操作のみしか行えず         あまり使いがってが良くない。強は光陣をそのまま設置でき(攻撃判定のある設置技1ヒット)攻撃等可能、更に         空中ダッシュ等の行動制限がリセットされる(空中ダッシュ後ガレット強を出せばもう一度空中ダッシュ可能         アサルトモードなら更に二段ジャンプも可能)ただし設置した光陣が消える、1度地上に着地する、この2つの条件を         満たさないと、再度中or強ともにガレットを使用できないので注意。 キプフェル   自分が地上から飛び上がり、空中の相手を地上に叩きつける対空投げ、中or強の違いは特になし。 カラメリゼ   全身に光をまとい攻撃、中は硬直が短く近距離なら5弱等で追撃可能、強は硬直は中よりも長いが持続も長い。 タルト     前方に3ヒットする飛び道具を出し放つアサルトラッシュ、発動した後すぐ前方停滞時にも当たり判定が有り         その状態時にはヒットしても、飛び道具は消えない。 ミルフィーユ   乱舞系のアサルトラッシュ、5中やカラメリゼ中からも繋がるくらいの速さの発生を持つ。 食べてみる?  アーティファクトブレイク、前方足元に攻撃判定を発生させる(手が出てきて相手がその上にいれば発動)         発生までは若干時間がかかる。 **コンボ 2弱or5弱→5中→6強→ドレンチェリー 基本コンボその1 2弱or5弱→5中→5強(2ヒット)→キプフェル 基本コンボその2 (2弱or5弱→近5中→前方向ジャンプキャンセル→J2中)×n 永久?コンボ  画面端限定、またしゃがみ時に近5中が当たらないキャラは立ち喰らい限定 コツはすべて最速入力、なおモード切り替えで切り返し可能で厳密には永久ではない。 **立ち回り 近距離のJ2中、J2強、ガレット強を用いたラッシュ(表裏択、スカし投げ等)が強く 空中行動の自由度がガレット強のおかげで、他キャラと比較にならないぐらい高い。 上記キャラ性能を活かして相手に触れさせないプレイを心がけながら戦おう。 #comment

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