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「スレッジハマー」(2010/11/28 (日) 05:46:56) の最新版変更点
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颱斗と聖のアーミットとしての姿。雷の力を持ち、両の拳と雷撃、身の丈を超える
槌状アーティファクト「トールの鉄槌」を主な武器として戦う。パワーは全アーミット中最強だが
機動力に難があり、得手不得手がはっきりしている。力任せの白兵戦において最も力を発揮する。
操作系統が至って単純なシステムで成り立っているので、非常時にも臨機応変に動く事が可能。
**コマンド表
特殊技
| |6+弱|
| |6+強|
必殺技
|ヴァイオレントストーム|623+中or強 |
|ダッキングハマー|22+弱 |
|ラッシングビート|中or強を連打 |
|クルードバスター|4溜め6+中or強 |
|ヘブンズゲート(投げ)|632146+強 |
アサルトラッシュ
|アーバンチャンプ|236236+中 |
|パニッシャー|641236+強 |
アーティファクトブレイク
|ハマー´SインパクトA|236236+特殊 |
(注意:キャラクターが右向きの場合)
*通常技
#region(基本技)
**立ち弱
その場でジャブ。
連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
又、両モード共にジャンプキャンセル可。
**しゃがみ弱
しゃがんでジャブ。暴れや固め・コンボの始動技に使える。
連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**近距離立ち中
その場でボディブロー。
モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイク・ジャンプでキャンセル可能。
**遠距離立ち中
その場でストレート。
リーチが長く使いやすい。
**しゃがみ中
しゃがんでストレート。
必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**近距離立ち強
アッパーカット。
モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイク・ジャンプでキャンセル可能。
**遠距離立ち強
前進してから近距離立ち強を出す。
モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイク・ジャンプでキャンセル可能。
**しゃがみ強
その場でショルダーチャージ。
キャンセル不可。
**立ち特殊
その場でちゃぶ台返し。
出が遅い為、6強のみからでないと連続ヒットしない。
**しゃがみ特殊
しゃがんで相手の足元にフックで攻撃。
モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・ジャンプでキャンセル可能。
**ジャンプ弱
普通のジャンプパンチ。アサルトモード時JC可。
**ジャンプ中
ヘッドバット。アサルトモード時JC可。
**垂直ジャンプ強
全身を伸ばしてから真横にストレートを放つ。
判定が真横にしか無い為、空対空でしか使えない。
**斜めジャンプ強
両手で振り下ろし。判定が強く、飛び込みの主力となる。
**ジャンプ特殊
両手でモンゴリアンチョップ。ヒット時はダウン効果。
**通常投げ
バックドロップ。
相手のガードを崩す選択肢としてはヘブンズゲートの方が圧倒的に優秀なので、
近距離で相手と縺れた時位しか使わない。
#endregion
*特殊技
#region(特殊技)
**6弱
サイドキック。
立ちorしゃがみの弱攻撃・近距離の立ち中攻撃からキャンセルで出せるが、発生が微妙に遅いので近立ち中からでないと連続ヒットしない。
ヒット後は相手はダウンする。必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**6強
中段の振り下ろし。必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
#endregion
*必殺技
#region(必殺技)
**ヴァイオレントストーム 623+中or強
アッパーと同時に地面から青い火柱を発生させる。
強版は中の後にもう一度アッパー&火柱を放つ。
強版のみヒット時ダウンを奪える。
**ダッキングハマー 22+弱
身を屈めながら前方に移動する。
移動中は上半身無敵がある?
**ラッシングビート 中or強を連打
その場で連続ストレートを放つ。
技後の硬直が長めで技自体の威力も低い為、特に使い道が見えない。
**クルードバスター 4溜め6+中or強
クラウチングスタートの姿勢からタックルで奇襲する。中版は発生が非常に早く、弱攻撃からでも連続ヒットする。
強版は出始めに無敵時間がある?
**ヘブンズゲート 632146+強
コマンド投げ。相手を掴み、電撃を浴びせてから頭突きで打ち上げる。
投げ間合いが非常に広く、又ヒット後は追撃が可能と極めて優秀な崩し技。
#endregion
*アサルトラッシュ
#region(アサルトラッシュ)
**アーバンチャンプ 236236+中
ロック系乱舞技。
発生が微妙に遅い為、コンボには組み込みづらい。
**パニッシャー 641236+強
トールの鉄槌を召喚し、その場で飛び上がってから地面全体に電撃を放つ。
#endregion
*アーティファクトブレイク
#region(アーティファクトブレイク)
**ハマー´SインパクトA 236236+特殊
トールの鉄槌を召喚してダッシュストレートを放つ。
発生が遅い為、コンボには組み込めない。所謂ロマン技。
#endregion
*コンボ
#region(コンボ)
-しゃがみ弱or立ち弱→しゃがみ中→近立ち中→遠立ち強→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ中→ジャンプ弱→ジャンプ特殊
基本コンボ。近立ち中は省いても可能。
-ダッシュ立ち中→6弱→パニッシャー
アサルトラッシュを組み込んだコンボ 。パニッシャーではなく強ヴァイオレントストームでも入る。
画面端付近で決めた場合、最後はアーバンチャンプでも可能。
-(画面端)しゃがみ弱or立ち弱→しゃがみ中→近立ち中→遠立ち強→強ヴァイオレントストーム→立ち中→立ち強→ダッキングハマー→立ち弱→立ち中→立ち強→ジャンプ特殊or強ヴァイオレントストームorアーバンチャンプorパニッシャー
画面端限定コンボその1。強ヴァイオレントストームで浮いた相手に追撃が可能。
-(画面端)しゃがみ弱or立ち弱→近立ち中→6弱→ダッキングハマー→立ち弱→立ち中→立ち強→ダッキングハマー→しゃがみ弱→立ち中→立ち強→ジャンプ特殊or強ヴァイオレントストームorアーバンチャンプorパニッシャー
画面端限定コンボその2。6弱で浮かせた後をダッキングハマーで追い掛けて立ち弱で拾い直す。
-6強→立ち特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→ジャンプ弱→ジャンプ特殊
中段からの基本コンボ。
-(画面端)6強→立ち特殊→昇り斜めジャンプ強→降り垂直ジャンプ強→ダッシュしゃがみ弱→立ち中→立ち強→ジャンプ特殊or強ヴァイオレントストームorアーバンチャンプorパニッシャー
画面端限定コンボその3。
-ヘブンズゲート→アーバンチャンプorパニッシャー
ヘブンズゲートからの追撃その1。
-ヘブンズゲート→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→ジャンプ弱→ジャンプ特殊
ヘブンズゲートからの追撃その2。
#endregion
*立ち回り
#region(立ち回り)
ダッキングハマーは無敵の有る移動技なので、相手に攻撃をヒットorガードさせたらキャンセルダッキングハマーをし、
ヘブンズゲートと打撃で2択を迫ろう。
#endregion
#comment
颱斗と聖のアーミットとしての姿。雷の力を持ち、両の拳と雷撃、身の丈を超える
槌状アーティファクト「トールの鉄槌」を主な武器として戦う。パワーは全アーミット中最強だが
機動力に難があり、得手不得手がはっきりしている。力任せの白兵戦において最も力を発揮する。
操作系統が至って単純なシステムで成り立っているので、非常時にも臨機応変に動く事が可能。
**コマンド表
特殊技
| |6+弱|
| |6+強|
必殺技
|ヴァイオレントストーム|623+中or強 |
|ダッキングハマー|22+弱 |
|ラッシングビート|中or強を連打 |
|クルードバスター|4溜め6+中or強 |
|ヘブンズゲート(投げ)|632146+強 |
アサルトラッシュ
|アーバンチャンプ|236236+中 |
|パニッシャー|641236+強 |
アーティファクトブレイク
|ハマー´SインパクトA|236236+特殊 |
(注意:キャラクターが右向きの場合)
*通常技
#region(基本技)
**立ち弱
その場でジャブ。
連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
又、両モード共にジャンプキャンセル可。
**しゃがみ弱
しゃがんでジャブ。暴れや固め・コンボの始動技に使える。
連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**近距離立ち中
その場でボディブロー。
モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイク・ジャンプでキャンセル可能。
**遠距離立ち中
その場でストレート。
リーチが長く使いやすい。
**しゃがみ中
しゃがんでストレート。
必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**近距離立ち強
アッパーカット。
モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイク・ジャンプでキャンセル可能。
**遠距離立ち強
前進してから近距離立ち強を出す。
モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイク・ジャンプでキャンセル可能。
**しゃがみ強
その場でショルダーチャージ。
キャンセル不可。
**立ち特殊
その場でちゃぶ台返し。
出が遅い為、6強のみからでないと連続ヒットしない。
**しゃがみ特殊
しゃがんで相手の足元にフックで攻撃。
モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・ジャンプでキャンセル可能。
**ジャンプ弱
普通のジャンプパンチ。アサルトモード時JC可。
**ジャンプ中
ヘッドバット。アサルトモード時JC可。
**垂直ジャンプ強
全身を伸ばしてから真横にストレートを放つ。
判定が真横にしか無い為、空対空でしか使えない。
**斜めジャンプ強
両手で振り下ろし。判定が強く、飛び込みの主力となる。
**ジャンプ特殊
両手でモンゴリアンチョップ。ヒット時はダウン効果。
**通常投げ
バックドロップ。
相手のガードを崩す選択肢としてはヘブンズゲートの方が圧倒的に優秀なので、
近距離で相手と縺れた時位しか使わない。
#endregion
*特殊技
#region(特殊技)
**6弱
サイドキック。
立ちorしゃがみの弱攻撃・近距離の立ち中攻撃からキャンセルで出せるが、発生が微妙に遅いので近立ち中からでないと連続ヒットしない。
ヒット後は相手はダウンする。必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**6強
中段の振り下ろし。必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
#endregion
*必殺技
#region(必殺技)
**ヴァイオレントストーム 623+中or強
アッパーと同時に地面から青い火柱を発生させる。
強版は中の後にもう一度アッパー&火柱を放つ。
強版のみヒット時ダウンを奪える。
**ダッキングハマー 22+弱
身を屈めながら前方に移動する。
移動中は上半身無敵がある?
**ラッシングビート 中or強を連打
その場で連続ストレートを放つ。
技後の硬直が長めで技自体の威力も低い為、特に使い道が見えない。
**クルードバスター 4溜め6+中or強
クラウチングスタートの姿勢からタックルで奇襲する。中版は発生が非常に早く、弱攻撃からでも連続ヒットする。
強版は出始めに無敵時間がある?
**ヘブンズゲート 632146+強
コマンド投げ。相手を掴み、電撃を浴びせてから頭突きで打ち上げる。
投げ間合いが非常に広く、又ヒット後は追撃が可能と極めて優秀な崩し技。
#endregion
*アサルトラッシュ
#region(アサルトラッシュ)
**アーバンチャンプ 236236+中
ロック系乱舞技。
発生が微妙に遅い為、コンボには組み込みづらい。
**パニッシャー 641236+強
トールの鉄槌を召喚し、その場で飛び上がってから地面全体に電撃を放つ。
#endregion
*アーティファクトブレイク
#region(アーティファクトブレイク)
**ハマー´SインパクトA 236236+特殊
トールの鉄槌を召喚してダッシュストレートを放つ。
発生が遅い為、コンボには組み込めない。所謂ロマン技。
#endregion
*コンボ
#region(コンボ)
-しゃがみ弱or立ち弱→しゃがみ中→近立ち中→遠立ち強→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ中→ジャンプ弱→ジャンプ特殊
基本コンボ。近立ち中は省いても可能。
-ダッシュ立ち中→6弱→パニッシャー
アサルトラッシュを組み込んだコンボ 。パニッシャーではなく強ヴァイオレントストームでも入る。
画面端付近で決めた場合、最後はアーバンチャンプでも可能。
-6強→立ち特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→ジャンプ弱→ジャンプ特殊
中段からの基本コンボ。
-(画面端)しゃがみ弱or立ち弱→しゃがみ中→近立ち中→遠立ち強→強ヴァイオレントストーム→立ち中→立ち強→ダッキングハマー→立ち弱→立ち中→立ち強→ジャンプ特殊or強ヴァイオレントストームorアーバンチャンプorパニッシャー
画面端限定コンボその1。強ヴァイオレントストームで浮いた相手に追撃が可能。
-(画面端)低空ダッシュジャンプ強→しゃがみ弱→しゃがみ中→遠立ち強→強ヴァイオレントストーム→立ち中→立ち強→ダッキングハマー→立ち弱→立ち中→立ち強→ジャンプ特殊or強ヴァイオレントストームorパニッシャー
画面端限定コンボその2。
-(画面端)しゃがみ弱or立ち弱→近立ち中→6弱→ダッキングハマー→立ち弱→立ち中→立ち強→ダッキングハマー→しゃがみ弱→立ち中→立ち強→ジャンプ特殊or強ヴァイオレントストームorアーバンチャンプorパニッシャー
画面端限定コンボその3。6弱で浮かせた後をダッキングハマーで追い掛けて立ち弱で拾い直す。
-(画面端)6強→立ち特殊→昇り斜めジャンプ強→降り垂直ジャンプ強→ダッシュしゃがみ弱→立ち中→立ち強→ジャンプ特殊or強ヴァイオレントストームorアーバンチャンプorパニッシャー
画面端限定コンボその4。
-ヘブンズゲート→アーバンチャンプorパニッシャー
ヘブンズゲートからの追撃その1。
-ヘブンズゲート→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→ジャンプ弱→ジャンプ特殊
ヘブンズゲートからの追撃その2。
#endregion
*立ち回り
#region(立ち回り)
ダッキングハマーは無敵の有る移動技なので、相手に攻撃をヒットorガードさせたらキャンセルダッキングハマーをし、
ヘブンズゲートと打撃で2択を迫ろう。
#endregion
#comment