スレッジハマー

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颱斗と聖のアーミットとしての姿。雷の力を持ち、両の拳と雷撃、身の丈を超える 槌状アーティファクト「トールの鉄槌」を主な武器として戦う。パワーは全アーミット中最強だが 機動力に難があり、得手不得手がはっきりしている。力任せの白兵戦において最も力を発揮する。 操作系統が至って単純なシステムで成り立っているので、非常時にも臨機応変に動く事が可能。 **コマンド表 特殊技 | |6+弱| | |6+強| 必殺技 |ヴァイオレントストーム|623+中or強 | |ダッキングハマー|22+弱 | |ラッシングビート|中or強を連打 | |クルードバスター|4溜め6+中or強 | |ヘブンズゲート(投げ)|632146+強 | アサルトラッシュ |アーバンチャンプ|236236+中 | |パニッシャー|641236+強 | アーティファクトブレイク |ハマー´SインパクトA|236236+特殊 | (注意:キャラクターが右向きの場合) *通常技 #region(基本技) **立ち弱 その場でジャブ。 連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 又、両モード共にジャンプキャンセル可。 **しゃがみ弱 しゃがんでジャブ。暴れや固め・コンボの始動技に使える。 連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 **近距離立ち中 その場でボディブロー。 モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイク・ジャンプでキャンセル可能。 **遠距離立ち中 その場でストレート。 リーチが長く使いやすい。 **しゃがみ中 しゃがんでストレート。 必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 **近距離立ち強 アッパーカット。 モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイク・ジャンプでキャンセル可能。 **遠距離立ち強 前進してから近距離立ち強を出す。 モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイク・ジャンプでキャンセル可能。 **しゃがみ強 その場でショルダーチャージ。 キャンセル不可。 **立ち特殊 その場でちゃぶ台返し。 出が遅い為、6強のみからでないと連続ヒットしない。 **しゃがみ特殊 しゃがんで相手の足元にフックで攻撃。 モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・ジャンプでキャンセル可能。 **ジャンプ弱 普通のジャンプパンチ。アサルトモード時JC可。 **ジャンプ中 ヘッドバット。アサルトモード時JC可。 **垂直ジャンプ強 全身を伸ばしてから真横にストレートを放つ。 判定が真横にしか無い為、空対空でしか使えない。 **斜めジャンプ強 両手で振り下ろし。判定が強く、飛び込みの主力となる。 **ジャンプ特殊 両手でモンゴリアンチョップ。ヒット時はダウン効果。 **通常投げ バックドロップ。 相手のガードを崩す選択肢としてはヘブンズゲートの方が圧倒的に優秀なので、 近距離で相手と縺れた時位しか使わない。 #endregion *特殊技 #region(特殊技) **6弱 サイドキック。 立ちorしゃがみの弱攻撃・近距離の立ち中攻撃からキャンセルで出せるが、発生が微妙に遅いので近立ち中からでないと連続ヒットしない。 ヒット後は相手はダウンする。必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 **6強 中段の振り下ろし。必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 #endregion *必殺技 #region(必殺技) **ヴァイオレントストーム 623+中or強 アッパーと同時に地面から青い火柱を発生させる。 強版は中の後にもう一度アッパー&火柱を放つ。 強版のみヒット時ダウンを奪える。 **ダッキングハマー 22+弱 身を屈めながら前方に移動する。 移動中は上半身無敵がある? **ラッシングビート 中or強を連打 その場で連続ストレートを放つ。 技後の硬直が長めで技自体の威力も低い為、特に使い道が見えない。 **クルードバスター 4溜め6+中or強 クラウチングスタートの姿勢からタックルで奇襲する。中版は発生が非常に早く、弱攻撃からでも連続ヒットする。 強版は出始めに無敵時間がある? **ヘブンズゲート 632146+強 コマンド投げ。相手を掴み、電撃を浴びせてから頭突きで打ち上げる。 投げ間合いが非常に広く、又ヒット後は追撃が可能と極めて優秀な崩し技。 #endregion *アサルトラッシュ #region(アサルトラッシュ) **アーバンチャンプ 236236+中 ロック系乱舞技。 発生が微妙に遅い為、コンボには組み込みづらい。 **パニッシャー 641236+強 トールの鉄槌を召喚し、その場で飛び上がってから地面全体に電撃を放つ。 #endregion *アーティファクトブレイク #region(アーティファクトブレイク) **ハマー´SインパクトA 236236+特殊 トールの鉄槌を召喚してダッシュストレートを放つ。 発生が遅い為、コンボには組み込めない。所謂ロマン技。 #endregion *コンボ #region(コンボ) -しゃがみ弱or立ち弱→しゃがみ中→近立ち中→遠立ち強→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ中→ジャンプ弱→ジャンプ特殊 基本コンボ。近立ち中は省いても可能。 -ダッシュ立ち中→6弱→パニッシャー アサルトラッシュを組み込んだコンボ 。パニッシャーではなく強ヴァイオレントストームでも入る。 画面端付近で決めた場合、最後はアーバンチャンプでも可能。 -(画面端)しゃがみ弱or立ち弱→しゃがみ中→近立ち中→遠立ち強→強ヴァイオレントストーム→立ち中→立ち強→ダッキングハマー→立ち弱→立ち中→立ち強→ジャンプ特殊or強ヴァイオレントストームorアーバンチャンプorパニッシャー 画面端限定コンボその1。強ヴァイオレントストームで浮いた相手に追撃が可能。 -(画面端)しゃがみ弱or立ち弱→近立ち中→6弱→ダッキングハマー→立ち弱→立ち中→立ち強→ダッキングハマー→しゃがみ弱→立ち中→立ち強→ジャンプ特殊or強ヴァイオレントストームorアーバンチャンプorパニッシャー 画面端限定コンボその2。6弱で浮かせた後をダッキングハマーで追い掛けて立ち弱で拾い直す。 -6強→立ち特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→ジャンプ弱→ジャンプ特殊 中段からの基本コンボ。 -(画面端)6強→立ち特殊→昇り斜めジャンプ強→降り垂直ジャンプ強→ダッシュしゃがみ弱→立ち中→立ち強→ジャンプ特殊or強ヴァイオレントストームorアーバンチャンプorパニッシャー 画面端限定コンボその3。 -ヘブンズゲート→アーバンチャンプorパニッシャー ヘブンズゲートからの追撃その1。 -ヘブンズゲート→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→ジャンプ弱→ジャンプ特殊 ヘブンズゲートからの追撃その2。 #endregion *立ち回り #region(立ち回り) ダッキングハマーは無敵の有る移動技なので、相手に攻撃をヒットorガードさせたらキャンセルダッキングハマーをし、 ヘブンズゲートと打撃で2択を迫ろう。 #endregion #comment
颱斗と聖のアーミットとしての姿。雷の力を持ち、両の拳と雷撃、身の丈を超える 槌状アーティファクト「トールの鉄槌」を主な武器として戦う。パワーは全アーミット中最強だが 機動力に難があり、得手不得手がはっきりしている。力任せの白兵戦において最も力を発揮する。 操作系統が至って単純なシステムで成り立っているので、非常時にも臨機応変に動く事が可能。 **コマンド表 特殊技 | |6+弱| | |6+強| 必殺技 |ヴァイオレントストーム|623+中or強 | |ダッキングハマー|22+弱 | |ラッシングビート|中or強を連打 | |クルードバスター|4溜め6+中or強 | |ヘブンズゲート(投げ)|632146+強 | アサルトラッシュ |アーバンチャンプ|236236+中 | |パニッシャー|641236+強 | アーティファクトブレイク |ハマー´SインパクトA|236236+特殊 | (注意:キャラクターが右向きの場合) *通常技 #region(基本技) **立ち弱 その場でジャブ。 連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 又、両モード共にジャンプキャンセル可。 **しゃがみ弱 しゃがんでジャブ。暴れや固め・コンボの始動技に使える。 連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 **近距離立ち中 その場でボディブロー。 モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイク・ジャンプでキャンセル可能。 **遠距離立ち中 その場でストレート。 リーチが長く使いやすい。 **しゃがみ中 しゃがんでストレート。 必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 **近距離立ち強 アッパーカット。 モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイク・ジャンプでキャンセル可能。 **遠距離立ち強 前進してから近距離立ち強を出す。 モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイク・ジャンプでキャンセル可能。 **しゃがみ強 その場でショルダーチャージ。 キャンセル不可。 **立ち特殊 その場でちゃぶ台返し。 出が遅い為、6強のみからでないと連続ヒットしない。 **しゃがみ特殊 しゃがんで相手の足元にフックで攻撃。 モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・ジャンプでキャンセル可能。 **ジャンプ弱 普通のジャンプパンチ。アサルトモード時JC可。 **ジャンプ中 ヘッドバット。アサルトモード時JC可。 **垂直ジャンプ強 全身を伸ばしてから真横にストレートを放つ。 判定が真横にしか無い為、空対空でしか使えない。 **斜めジャンプ強 両手で振り下ろし。判定が強く、飛び込みの主力となる。 **ジャンプ特殊 両手でモンゴリアンチョップ。ヒット時はダウン効果。 **通常投げ バックドロップ。 相手のガードを崩す選択肢としてはヘブンズゲートの方が圧倒的に優秀なので、 近距離で相手と縺れた時位しか使わない。 #endregion *特殊技 #region(特殊技) **6弱 サイドキック。 立ちorしゃがみの弱攻撃・近距離の立ち中攻撃からキャンセルで出せるが、発生が微妙に遅いので近立ち中からでないと連続ヒットしない。 ヒット後は相手はダウンする。必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 **6強 中段の振り下ろし。必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。 #endregion *必殺技 #region(必殺技) **ヴァイオレントストーム 623+中or強 アッパーと同時に地面から青い火柱を発生させる。 強版は中の後にもう一度アッパー&火柱を放つ。 強版のみヒット時ダウンを奪える。 **ダッキングハマー 22+弱 身を屈めながら前方に移動する。 移動中は上半身無敵がある? **ラッシングビート 中or強を連打 その場で連続ストレートを放つ。 技後の硬直が長めで技自体の威力も低い為、特に使い道が見えない。 **クルードバスター 4溜め6+中or強 クラウチングスタートの姿勢からタックルで奇襲する。中版は発生が非常に早く、弱攻撃からでも連続ヒットする。 強版は出始めに無敵時間がある? **ヘブンズゲート 632146+強 コマンド投げ。相手を掴み、電撃を浴びせてから頭突きで打ち上げる。 投げ間合いが非常に広く、又ヒット後は追撃が可能と極めて優秀な崩し技。 #endregion *アサルトラッシュ #region(アサルトラッシュ) **アーバンチャンプ 236236+中 ロック系乱舞技。 発生が微妙に遅い為、コンボには組み込みづらい。 **パニッシャー 641236+強 トールの鉄槌を召喚し、その場で飛び上がってから地面全体に電撃を放つ。 #endregion *アーティファクトブレイク #region(アーティファクトブレイク) **ハマー´SインパクトA 236236+特殊 トールの鉄槌を召喚してダッシュストレートを放つ。 発生が遅い為、コンボには組み込めない。所謂ロマン技。 #endregion *コンボ #region(コンボ) -しゃがみ弱or立ち弱→しゃがみ中→近立ち中→遠立ち強→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ中→ジャンプ弱→ジャンプ特殊 基本コンボ。近立ち中は省いても可能。 -ダッシュ立ち中→6弱→パニッシャー アサルトラッシュを組み込んだコンボ 。パニッシャーではなく強ヴァイオレントストームでも入る。 画面端付近で決めた場合、最後はアーバンチャンプでも可能。 -6強→立ち特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→ジャンプ弱→ジャンプ特殊 中段からの基本コンボ。 -(画面端)しゃがみ弱or立ち弱→しゃがみ中→近立ち中→遠立ち強→強ヴァイオレントストーム→立ち中→立ち強→ダッキングハマー→立ち弱→立ち中→立ち強→ジャンプ特殊or強ヴァイオレントストームorアーバンチャンプorパニッシャー 画面端限定コンボその1。強ヴァイオレントストームで浮いた相手に追撃が可能。 -(画面端)低空ダッシュジャンプ強→しゃがみ弱→しゃがみ中→遠立ち強→強ヴァイオレントストーム→立ち中→立ち強→ダッキングハマー→立ち弱→立ち中→立ち強→ジャンプ特殊or強ヴァイオレントストームorパニッシャー 画面端限定コンボその2。 -(画面端)しゃがみ弱or立ち弱→近立ち中→6弱→ダッキングハマー→立ち弱→立ち中→立ち強→ダッキングハマー→しゃがみ弱→立ち中→立ち強→ジャンプ特殊or強ヴァイオレントストームorアーバンチャンプorパニッシャー 画面端限定コンボその3。6弱で浮かせた後をダッキングハマーで追い掛けて立ち弱で拾い直す。 -(画面端)6強→立ち特殊→昇り斜めジャンプ強→降り垂直ジャンプ強→ダッシュしゃがみ弱→立ち中→立ち強→ジャンプ特殊or強ヴァイオレントストームorアーバンチャンプorパニッシャー 画面端限定コンボその4。 -ヘブンズゲート→アーバンチャンプorパニッシャー ヘブンズゲートからの追撃その1。 -ヘブンズゲート→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→ジャンプ弱→ジャンプ特殊 ヘブンズゲートからの追撃その2。 #endregion *立ち回り #region(立ち回り) ダッキングハマーは無敵の有る移動技なので、相手に攻撃をヒットorガードさせたらキャンセルダッキングハマーをし、 ヘブンズゲートと打撃で2択を迫ろう。 #endregion #comment

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