「ネメシス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ネメシス」(2010/11/28 (日) 01:25:41) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
嵩と恵のアーミットとしての姿であるが、作品内では他の契約者達の誰もが正体を知らない謎のアーミットとして登場する。
非常に高濃度のエーテルで稼動しており、体術、多機能なアーティファクト「罪と罰」による格闘や射撃など、全ての面において圧倒的な能力を持つ。
空間圧縮や重力を自在に操るグラヴィティコントロールといった特殊能力を持ち、アーティファクト発動時には直径1メートル程の
ブラックホールを生成することが可能。 恵のレイリアとしての問題から融合が解除されないリスクはあるものの
バーストケルベルスですら退けるほどの戦闘力を持つ。 最終的に嵩と恵はネメシスとして完全に融合。融合以降原作LOST CHILDでは
二人の精神は幼児のレベルまで退行し、将路達とは子供の遊びであるかのように振舞いながら戦闘を行った。
LOST CHILD開発段階では幼児退行の予定は無かったのか、トレイラーなどのムービーでは攻撃時に嵩が実年齢相当の掛け声を出す。
**コマンド表
特殊技
| |6+弱|
| |6+強|
| |J2+強|
必殺技
|閃|41236+中or強 |
|因(当て投げ)|421+中or強 |
|禍(空中のみ)|63214+中or強 |
アサルトラッシュ
|断|641236+中 |
|荒|236236+強 |
アーティファクトブレイク
|罪と罰|236236+特殊 |
(注意:キャラクターが右向きの場合)
*通常技
#region(基本技)
**立ち弱
その場で肘撃ち。
連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。
又、両モード共にジャンプキャンセル可。
**しゃがみ弱
ごく普通のしゃがみキック。暴れや固め・コンボの始動技に使える。
連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。
**近距離立ち中
左右のストレート。
初段・2段目共にモードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・ジャンプでキャンセル可能。
**遠距離立ち中
ハイキック。
必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**しゃがみ中
背中の”罪と罰”で足元付近を突く。
必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**立ち強
チョップ→アッパー。
リーチが短いので使いづらい。
必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**しゃがみ強
”罪と罰”を足元に刺し、画面3分の2位離れた場所から出現させて攻撃。
攻撃判定は自分の足元付近→出現箇所の順に発生する。キャンセル不可。
**立ち特殊
”罪と罰”を地面に刺し、少し離れた場所から出現させて攻撃。
密着の立ち強攻撃からのみ連続ヒットする。
**しゃがみ特殊
スライディング。
モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・ジャンプでキャンセル可能。
**ジャンプ弱
背中の”罪と罰”をプロペラの様に回転させて攻撃する。
アサルトモード時JC可。
**ジャンプ中
両手で引っ掻く。アサルトモード時JC可。
**ジャンプ強
”罪と罰”で真横を攻撃。
**ジャンプ特殊
空中で静止して掌底。空中ヒット時に相手を大きく吹き飛ばす。
**通常投げ
相手を持ち上げて掴み上げて地面に叩き付ける。
#endregion
*特殊技
#region(特殊技)
**6弱
裏拳。ヒット後は相手はダウンする。
**6強
か○はめ波。キャンセル不可。
**J2+強
踵落とし。
#endregion
*必殺技
#region(必殺技)
**閃 41236+中or強
中は真横に、強は斜め上方に”罪と罰”で攻撃する。
**因 421+中or強
当て身投げ。
**禍 空中で63214+中or強
中はその場で巨大な気弾を発生させる。
強は気弾を前方に飛ばすが、攻撃判定の発生が遅くなる。
632144+中or強とやると低空で出せる。
#endregion
*アサルトラッシュ
#region(アサルトラッシュ)
**断 641236+中
手刀で連続斬りを放つ。
画面端であればヒット後に拾い直しが可能。
**荒 236236+強
ばっきゅーん!
”罪と罰”による連続突きの後、決めポーズと共に相手を吹き飛ばす。
画面端であればヒット後に拾い直しが可能。
#endregion
*アーティファクトブレイク
#region(アーティファクトブレイク)
**罪と罰 236236+特殊
垂直に飛び上がった後、”罪と罰”をアンカー代わりにして身体を固定し巨大な気弾を放つ。
発生が遅すぎる為、どうあってもコンボには組み込めない。完全にロマン技。
せめてアンカー部分に攻撃判定があれば…
#endregion
*コンボ
#region(コンボ)
-しゃがみ弱→近立ち中→6弱→遠立ち中→6強or中閃or断or荒
基本コンボその1。
-しゃがみ弱→しゃがみ中→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ2+強→ジャンプ強→ダッシュ近立ち中(1ヒット)→ジャンプ中→ジャンプ特殊
基本コンボその2。
-立ち特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→ジャンプ中→ジャンプ特殊
中段始動のコンボ。
-(画面端)しゃがみ弱→しゃがみ中→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ2+強→ジャンプ強→ダッシュ近立ち中(1ヒット)→立ち強(2ヒット)→荒→近立ち中(1ヒット)→立ち強(2ヒット)→荒→近立ち中(1ヒット)→立ち強(2ヒット)→断
ネメシス最大のコンボ。
#endregion
*立ち回り
#region(立ち回り)
強禍を盾にして強引に攻め込むもよし、2強、J強でチクチクやるもよし。
なおテクニックとして空中ダッシュ中に特殊攻撃を出すと空中で停止するが、硬直が切れた後、
着地までジャンプ通常攻撃(特殊ボタンは除く)及び特殊技J2+強を出した時空中ダッシュの慣性が乗った攻撃が可能、
またバックステップに禍のコマンドを仕込むと(632144と入力、右向き時)バックステップで少し浮き上がった際
攻撃ボタン(中or強)を押すとほぼ地上で禍を出せ強力です。
#endregion
#comment
嵩と恵のアーミットとしての姿であるが、作品内では他の契約者達の誰もが正体を知らない謎のアーミットとして登場する。
非常に高濃度のエーテルで稼動しており、体術、多機能なアーティファクト「罪と罰」による格闘や射撃など、全ての面において圧倒的な能力を持つ。
空間圧縮や重力を自在に操るグラヴィティコントロールといった特殊能力を持ち、アーティファクト発動時には直径1メートル程の
ブラックホールを生成することが可能。 恵のレイリアとしての問題から融合が解除されないリスクはあるものの
バーストケルベルスですら退けるほどの戦闘力を持つ。 最終的に嵩と恵はネメシスとして完全に融合。融合以降原作LOST CHILDでは
二人の精神は幼児のレベルまで退行し、将路達とは子供の遊びであるかのように振舞いながら戦闘を行った。
LOST CHILD開発段階では幼児退行の予定は無かったのか、トレイラーなどのムービーでは攻撃時に嵩が実年齢相当の掛け声を出す。
**コマンド表
特殊技
| |6+弱|
| |6+強|
| |J2+強|
必殺技
|閃|41236+中or強 |
|因(当て投げ)|421+中or強 |
|禍(空中のみ)|63214+中or強 |
アサルトラッシュ
|断|641236+中 |
|荒|236236+強 |
アーティファクトブレイク
|罪と罰|236236+特殊 |
(注意:キャラクターが右向きの場合)
*通常技
#region(基本技)
**立ち弱
その場で肘撃ち。
連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。
又、両モード共にジャンプキャンセル可。
**しゃがみ弱
ごく普通のしゃがみキック。暴れや固め・コンボの始動技に使える。
連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。
**近距離立ち中
左右のストレート。
初段・2段目共にモードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・ジャンプでキャンセル可能。
**遠距離立ち中
ハイキック。
必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**しゃがみ中
背中の”罪と罰”で足元付近を突く。
必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**立ち強
チョップ→アッパー。
リーチが短いので使いづらい。
必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**しゃがみ強
”罪と罰”を足元に刺し、画面3分の2位離れた場所から出現させて攻撃。
攻撃判定は自分の足元付近→出現箇所の順に発生する。キャンセル不可。
**立ち特殊
”罪と罰”を地面に刺し、少し離れた場所から出現させて攻撃。
密着の立ち強攻撃からのみ連続ヒットする。
**しゃがみ特殊
スライディング。
モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・ジャンプでキャンセル可能。
**ジャンプ弱
背中の”罪と罰”をプロペラの様に回転させて攻撃する。
アサルトモード時JC可。
**ジャンプ中
両手で引っ掻く。アサルトモード時JC可。
**ジャンプ強
”罪と罰”で真横を攻撃。
**ジャンプ特殊
空中で静止して掌底。空中ヒット時に相手を大きく吹き飛ばす。
**通常投げ
相手を天高く放り投げる。
#endregion
*特殊技
#region(特殊技)
**6弱
裏拳。ヒット後は相手はダウンする。
**6強
か○はめ波。キャンセル不可。
**J2+強
踵落とし。
#endregion
*必殺技
#region(必殺技)
**閃 41236+中or強
中は真横に、強は斜め上方に”罪と罰”で攻撃する。
**因 421+中or強
当て身投げ。
**禍 空中で63214+中or強
中はその場で巨大な気弾を発生させる。
強は気弾を前方に飛ばすが、攻撃判定の発生が遅くなる。
632144+中or強とやると低空で出せる。
#endregion
*アサルトラッシュ
#region(アサルトラッシュ)
**断 641236+中
手刀で連続斬りを放つ。
画面端であればヒット後に拾い直しが可能。
**荒 236236+強
ばっきゅーん!
”罪と罰”による連続突きの後、決めポーズと共に相手を吹き飛ばす。
画面端であればヒット後に拾い直しが可能。
#endregion
*アーティファクトブレイク
#region(アーティファクトブレイク)
**罪と罰 236236+特殊
垂直に飛び上がった後、”罪と罰”をアンカー代わりにして身体を固定し巨大な気弾を放つ。
発生が遅すぎる為、どうあってもコンボには組み込めない。完全にロマン技。
せめてアンカー部分に攻撃判定があれば…
#endregion
*コンボ
#region(コンボ)
-しゃがみ弱→近立ち中→6弱→遠立ち中→6強or中閃or断or荒
基本コンボその1。
-しゃがみ弱→しゃがみ中→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ2+強→ジャンプ強→ダッシュ近立ち中(1ヒット)→ジャンプ中→ジャンプ特殊
基本コンボその2。
-立ち特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→ジャンプ中→ジャンプ特殊
中段始動のコンボ。
-(画面端)しゃがみ弱→しゃがみ中→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ2+強→ジャンプ強→ダッシュ近立ち中(1ヒット)→立ち強(2ヒット)→荒→近立ち中(1ヒット)→立ち強(2ヒット)→荒→近立ち中(1ヒット)→立ち強(2ヒット)→断
ネメシス最大のコンボ。
#endregion
*立ち回り
#region(立ち回り)
強禍を盾にして強引に攻め込むもよし、2強、J強でチクチクやるもよし。
なおテクニックとして空中ダッシュ中に特殊攻撃を出すと空中で停止するが、硬直が切れた後、
着地までジャンプ通常攻撃(特殊ボタンは除く)及び特殊技J2+強を出した時空中ダッシュの慣性が乗った攻撃が可能、
またバックステップに禍のコマンドを仕込むと(632144と入力、右向き時)バックステップで少し浮き上がった際
攻撃ボタン(中or強)を押すとほぼ地上で禍を出せ強力です。
#endregion
#comment