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「クラフティハンツマン」(2010/11/28 (日) 03:59:58) の最新版変更点
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清のアーミットとしての姿。銃による射撃攻撃を得意とする。アーティファクトは「シャミノの長弓」で、
標的を追尾する能力を持つ。 ロングレンジ戦を旨とするが、近距離戦闘も腰に備えた二挺拳銃を巧みに
操ることで難なくこなす。何故か顔面部の右半分のみを覆う仮面が付いている。 レイリアが不要の為
操作系は非常に合理的に構成されている。そのため、状況によって能力に受ける影響が少ない。平均的に
見ればフェンサーを凌ぐ面もある。
**コマンド表
特殊技
| |6+弱|
| |J2+中|
必殺技
|ピースメイカー|41236+中or強 |
|ショット・スリー(空中のみ)|214+中or強 |
|デリジンジャー(空中可能)|623+強 |
|スコーピオン|214+中 |
|コンボ・リベリオン|強攻撃終わり間近に強ボタン2回まで追加入力可 |
アサルトラッシュ
|ファイナルスラスト|641236+強 |
|クラフティアロー|236236+中 |
アーティファクトブレイク
|ラスト・アロー|236236+特殊 |
(注意:キャラクターが右向きの場合)
**コンボ
2弱or5弱→5中→スコーピオン(214+中) 基本コンボその1
強→コンボリベリオン(強2回入力) 基本コンボその2 基本1と2のみが現実的に狙える、しかしこれ以外コンボできるのか?
**エリアル
特殊→J弱→J2中→J特殊→ショットスリー(214中) 8~10ヒットほどし、威力もあると思います。
始動技の特殊は中段判定のため、相手の起き上がり時に2弱*4→2特殊で揺さぶりをかけます。
始動技がガードされると反撃を受けるのでモード変更の準備もしておきましょう。
**立ち回り
主なダメージ源はコンボよりも立ち回りによる牽制(基本コンボ2は既に牽制として使います。)とエリアルかと思われます。
クレイモアによるモードチェンジを盾に2弱→5中→J強→強ショットスリーなんかも狙います。
近距離の切返しがシステムによるものしかほぼできない為、注意。
しかしゲージの使い道があまり無いのでリフレクトシェルに使用してよいだろう。
遠距離特化型にふさわしいキャラ、各種攻撃で近寄らせるな!!
相手が飛んだらデリンジャー(623強)やJ特殊で叩き落そう。
ちなみにデリンジャーは牽制として使用していきますが、受け取り時に隙ができます。
受け取り時に技を出していると受け取りモーションをキャンセルできますので立ち強の空撃ちや
2弱等を出すようにすると良いでしょう。
#comment
清のアーミットとしての姿。銃による射撃攻撃を得意とする。アーティファクトは「シャミノの長弓」で、
標的を追尾する能力を持つ。 ロングレンジ戦を旨とするが、近距離戦闘も腰に備えた二挺拳銃を巧みに
操ることで難なくこなす。何故か顔面部の右半分のみを覆う仮面が付いている。 レイリアが不要の為
操作系は非常に合理的に構成されている。そのため、状況によって能力に受ける影響が少ない。平均的に
見ればフェンサーを凌ぐ面もある。
**コマンド表
特殊技
| |6+弱|
| |J2+中|
必殺技
|ピースメイカー|41236+中or強 |
|ショット・スリー(空中のみ)|214+中or強 |
|デリンジャー(空中可能)|623+強 |
|スコーピオン|214+中 |
|コンボ・リベリオン|強攻撃終わり間近に強ボタン2回まで追加入力可 |
アサルトラッシュ
|ファイナルスラスト|641236+強 |
|クラフティアロー|236236+中 |
アーティファクトブレイク
|ラスト・アロー|236236+特殊 |
(注意:キャラクターが右向きの場合)
*通常技
#region(基本技)
**立ち弱
その場でショートフック。
連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。
**しゃがみ弱
いわゆる小足。暴れや固め・コンボの始動技に使える。
連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。
**近距離立ち中
二挺拳銃で1発づつ射撃。
必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。
**遠距離立ち中
高めに1発射撃。キャンセル不可。
**しゃがみ中
対空射撃。キャンセル不可。
**立ち強
真横に2発射撃。
必殺技・アサルトラッシュでキャンセル可能。
**しゃがみ強
下段射撃。キャンセル不可。
**立ち特殊
シャミノの長弓で打ち上げる。
**しゃがみ特殊
足払い。キャンセル不可。
**ジャンプ弱
爪先で蹴る。アサルトモード時JC可。
**ジャンプ中
真横に射撃。アサルトモード時JC可。
**ジャンプ強
斜め下方に射撃。
**ジャンプ特殊
回転しながら射撃。見た目よりリーチが短い。
**通常投げ
相手を掴んで0距離射撃を行う。
#endregion
*特殊技
#region(特殊技)
**6弱
ケンカキック。通常技から連続ヒットしない。
**J2+中
斜め下方に5連射する。エリアルの中継に使える。
#endregion
*必殺技
#region(必殺技)
**ピースメイカー 41236+中or強
腰の二挺拳銃を連結させて強力な射撃を行う。
中は発生が早いが画面端まで届かず、強は発生が遅い分画面端まで届きヒット数も5ヒットに増える。
**ショット・スリー 空中で214+中or強
中は真横に、強は斜め下方に3連射する。
**デリンジャー(空中可能) 623+強
シャミノの長弓をブーメランの様に投げ付ける。
**スコーピオン 214+中
突進しながら突きを放ち、ヒットすると相手をロックして爆破する。
**コンボ・リベリオン 立ち強攻撃終わり間近に強ボタン(2回まで追加入力可)
1回目は立ち強攻撃と同じく2発射撃を行い、2回目は1発でダウンを奪う。
立ち強攻撃をヒット確認して出せると効果的。
#endregion
*アサルトラッシュ
#region(アサルトラッシュ)
**ファイナルスラスト 641236+強
シャミノの長弓から矢を放つ。
性質的にはケルベルスのアルバレストスマッシュと似ているが、
溜めが出来ない分基礎的な威力が高い。
**クラフティアロー 236236+中
ロック技。蹴り上げた後、矢を乱射する。
#endregion
*アーティファクトブレイク
#region(アーティファクトブレイク)
**ラスト・アロー 236236+特殊
斜め上方に矢を放ち、矢は10カウント後に空から降って来る。
通常技をキャンセルして出すことが出来ないが、
上昇部分にも攻撃判定が有るので立ち特殊攻撃から連続ヒットする。
#endregion
*コンボ
#region(コンボ)
-立ち弱→近立ち中(2ヒット)→スコーピオン
基本コンボその1。
-立ち強→コンボリベリオン
基本コンボその2。
-しゃがみ弱×α→しゃがみ特殊
基本コンボその3。
-立ち弱→近立ち中(1ヒット)→クラフティアロー
アサルトラッシュを組み込んだコンボその1。近立ち中を省いても繋がる。
-立ち特殊→ジャンプ弱→ジャンプ2+中→ジャンプ特殊→中ショット・スリー
エリアルコンボ。
-立ち特殊→ファイナルスラスト
アサルトラッシュを組み込んだコンボその2。
画面端付近で決めた場合は更に立ち強→コンボリベリオンで追撃が可能。
-立ち特殊→ラスト・アロー
即死コンボ。
-(画面端)通常投げ→クラフティアロー
クラフティアローはコマンドを逆向きに入力する必要あり。
#endregion
*立ち回り
#region(立ち回り)
主なダメージ源はコンボよりも立ち回りによる牽制(基本コンボ2は既に牽制として使います。)とエリアルかと思われます。
近距離の切返しがシステムによるものしかほぼできない為、注意。
しかしゲージの使い道があまり無いのでリフレクトシェルに使用してよいだろう。
遠距離特化型にふさわしいキャラ、各種攻撃で近寄らせるな!!
相手が飛んだらデリンジャー(623強)やJ特殊で叩き落そう。
ちなみにデリンジャーは牽制として使用していきますが、受け取り時に隙ができます。
受け取り時に技を出していると受け取りモーションをキャンセルできますので立ち強の空撃ちや
2弱等を出すようにすると良いでしょう。
#endregion
#comment