バグ・その他

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**バグ コンボ表示が・・・ RUSH表示が出てる間に次の攻撃当てると(相手のヒット硬直が切れた直後、立ち喰らい状態後で) 本来は繋がっていない攻撃なのに、ガード時はRUSH表示が出っ放しで、連続ガードで表示継続 その継続中に攻撃がヒットするとヒット数が加算される、もしくは 次の攻撃(相手のヒッ
**バグ コンボ表示が・・・ RUSH表示が出てる間に次の攻撃当てると(相手のヒット硬直が切れた直後、立ち喰らい状態後で) 本来は繋がっていない攻撃なのに、ガード時はRUSH表示が出っ放しで、連続ガードで表示継続 その継続中に攻撃がヒットするとヒット数が加算される、もしくは 次の攻撃(相手のヒット硬直が切れた直後 立ち喰らい状態後で)がそのままヒットするとヒット数が加算される と言うコンボ表示のバグがある。 空中浮遊 フェンサーバーストのアーティファクトブレイクがカス当たりし相手を一撃で殺せないと たまに何故かフェンサーバーストが、空中で立ち状態になり地上行動を繰り出すことができる様に なる。攻撃を喰らうと元に戻りました、この条件が正しかどうかはいまいちはっきりしない。 クサナギのアサルトラッシュ螺旋 何故かフェンサー、ハンツマン限定でエーテルモードで7割ほどダメージを与えることができる。 (アサルトモード時エーテルゲージ2本以上なら即死)他のキャラは3割ぐらいしか減らない。 なぜかこの二人のだけ24ヒット(他は23ヒット)するから、当たり判定が関係しているかも? **隠しキャラ出現方法 ケルベルバースト ケルベルスにて初期キャラ(ケルベルスも含む)各11体をCPU戦で倒すと出現 フェンサーバースト フェンサーにて初期キャラ(フェンサーも含む)各11体をCPU戦で倒すと出現 クサナギ ヴァルキリーにて初期キャラ(ヴァルキリーも含む)各11体をCPU戦で倒すと出現 (何も関係ないのにねそこはハンツマンにすべきじゃあ・・・) なおオートセーブONなら途中でCPU戦やめても大丈夫です。 ラウンド数1ライフ30に設定しCPU戦をすれば約10分程度で 隠しキャラ1体出せるのでオススメ。 **その他 シナリオEPISODE数は本編10ヶ+EXシナリオ1ヶ EXシナリオは一度本編をクリアしメモリーを 選択すれば追加されている。 ギャラリーのGG数は以下のとおり キャラクターGG 103ヶ 背景GG 48ヶ イベントGG 87ヶ 全シナリオクリアすれば全GGは埋まる(ゲームオーバーに成らなくとも良い) なおCG鑑賞時△ボタンを押せば解説が見られる、中には変(面白い?)な解説が 有り、1度確認してみてはいかがだろうか? 説明書 キャラのコマンド表の間違い、表記抜け、技の名前違い、システムでの 説明不足、ゲージ使用量の間違いなどと、間違いが多い(キャラコマンド等は ゲーム内の技表が正しいと思われる)ゲームがアレで、説明書もアレな出来だなんて、 これじゃ、俺…マイルストーンを信用したくなくなっちまうよ… #comment

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