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「ケルベルス」(2010/11/28 (日) 05:04:06) の最新版変更点
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将路と藍のアーミットとしての姿。巨大な左腕の爪「永遠に続く慟哭」と蹴りを武器に戦う。
非常にバランスが取れており、オールマイティな能力を持つ。
将路の左腕が彼本来のものでないせいか、左腕を自在に変形させることができる。
特定のアーティファクトは持たないが、左腕を他のアーミットのアーティファクトに模倣させることができる。
**コマンド表
特殊技
| |6+弱|
必殺技
|ヴォルクラッシャー|22+弱or中or強 |
|ライジングバッシュ(空中可能)|623+中or強 |
|ヘルダイバー|63214+強 |
|ヘルダイバー着地後追撃|64+強 |
|ビートラッシュ|214+中or強 |
アサルトラッシュ
|PSYヴォルクラッシャー|641236+中 |
|アルバレストスマッシュ(押下中溜め)|236236+強 |
アーティファクトブレイク
|ガルムスマッシュ|236236+特殊 |
(注意:キャラクターが右向きの場合)
*通常技
#region(基本技)
**立ち弱
その場でストレート。
連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
又、両モード共にジャンプキャンセル可。
**しゃがみ弱
しゃがんで肘撃ち。暴れや固め・コンボの始動技に使える。
連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**近距離立ち中
切り払い。モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイク・ジャンプでキャンセル可能。
**遠距離立ち中
横薙ぎ。
**しゃがみ中
しゃがんで引っ掻く。
必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**立ち強
”永遠に続く慟哭”を振り下ろす。
リーチが長く、必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**しゃがみ強
2ヒットするアッパー。ヒット後相手は浮く。
必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**立ち特殊
”永遠に続く慟哭”で斬り上げる。
出が早く、中攻撃から連続ヒットする。
**しゃがみ特殊
”永遠に続く慟哭”で足元を薙ぐ。
モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・ジャンプでキャンセル可能。
**ジャンプ弱
普通のジャンプパンチ。アサルトモード時JC可。
**ジャンプ中
”永遠に続く慟哭”で引っ掻く。アサルトモード時JC可。
**ジャンプ強
回転斬り。発生・判定共に優秀で、飛び込みの主力となる。
**ジャンプ特殊
飛び回し蹴り。ヒット時はダウン効果。
**通常投げ
相手を”永遠に続く慟哭”で掴み上げて地面に叩き付ける。
#endregion
*特殊技
#region(特殊技)
**6弱
飛び蹴り。通常技からキャンセルして出せないので使い道は特に無い。
ヒット後は相手はダウンする。
#endregion
*必殺技
#region(必殺技)
**ヴォルクラッシャー 22+弱or中or強
”永遠に続く慟哭”を地面に叩き付けて火柱を発生させる。
弱は自分の目の前、中は画面3分の1程、強は画面3分の2程の位置に火柱を出す。
火柱は相手の位置に左右されない為、画面端に追い込んだ状態だと弱以外は画面外に出てしまう。
**ライジングバッシュ(空中可能) 623+中or強
飛び上がりながらアッパー→”永遠に続く慟哭”で追撃。
強版はアッパーの前に突進し、ヒット時は相手をロックして2ヒットするアッパーから追撃を決める。
強版は非常に威力が高い。
**ヘルダイバー 63214+強
前方宙返り後に”永遠に続く慟哭”で相手を斬り付ける。
ヒットすると相手を浮かすことが出来る。
**ヘルダイバー着地後追撃 64+強
ヘルダイバーで着地した後で突進突きを放つ。
ヘルダイバーが相手にヒットしていなくても出せる。
ヒット後は追撃可能。
**ビートラッシュ 214+中or強
”永遠に続く慟哭”による連続突き。
強版は突き後に蹴りで相手を吹っ飛ばす。
#endregion
*アサルトラッシュ
#region(アサルトラッシュ)
**PSYヴォルクラッシャー 641236+中
自分の目の前に巨大な火柱を発生させる。
発生が遅い為、しゃがみ強攻撃からのみ連続ヒットする。
**アルバレストスマッシュ 236236+強
左腕をクラフティハンツマンのアーティファクト”シャミノの長弓”に変化させて相手を狙撃する。
コマンド入力後強攻撃ボタンを押し続けることで溜めることが出来、最大まで溜めると(約3秒)相手の体力の約4割を奪う程に威力が上がる。
…が、その分溜めないと威力が非常に低いのが難点。
弓を展開するモーションにも攻撃判定があり、至近距離で発動した場合は強攻撃から普通にコンボに組み込める。
#endregion
*アーティファクトブレイク
#region(アーティファクトブレイク)
**ガルムスマッシュ 236236+特殊
垂直に飛び上がって急降下蹴りを放ち、ヒット後に”永遠に続く慟哭”でトドメの一撃。
最初の飛び上がり中にも攻撃判定が存在する為、強攻撃等から連続ヒットする。
#endregion
*コンボ
#region(コンボ)
-しゃがみ弱or立ち弱→近立ち中→遠立ち中→しゃがみ中→立ち強→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→ダッシュジャンプ中→ジャンプ強→強ライジングバッシュ
基本コンボその1。
-しゃがみ弱or立ち弱→近立ち中→遠立ち中→しゃがみ中→立ち強→ヘルダイバー→追加→ダッシュ立ち強→強ライジングバッシュorアルバレストスマッシュ
基本コンボその2。実はアルバレストスマッシュで〆た方がダメージが落ちたりする…
-しゃがみ弱or立ち弱→近立ち中→遠立ち中→しゃがみ中→立ち強→ガルムスマッシュ
即死コンボ。
-しゃがみ弱→しゃがみ強(2ヒット)→PSYヴォルクラッシャー
PSYヴォルクラッシャーを組み込んだコンボ。
-しゃがみ中or立ち中→立ち特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→ダッシュジャンプ中→ジャンプ強→強ライジングバッシュ
中段を含んだコンボ。
-(画面端)しゃがみ弱or立ち弱→近立ち中→遠立ち中→しゃがみ中→立ち強→ヘルダイバー→追加→立ち強→中ヴォルクラッシャー
画面端での基本コンボ。相手が端に居る場合昇りジャンプ強から降りジャンプ強が繋がらない為、こちらを使う必要がある。
-(画面端)PSYヴォルクラッシャー→ダッシュ立ち中→立ち強→強ライジングバッシュ
画面端でのみ生PSYヴォルクラッシャー後に拾うことが可能。
#endregion
*立ち回り
#region(立ち回り)
牽制にはヴォルクラッシャーを使用、中で中距離、強で遠距離と使い分けよう。
ビートラッシュは距離に注意、ガード時リフレクトシェルによって離されそこから
攻撃モーションが長い為、ジャンプで飛び込まれ連続攻撃を喰らう可能性あり。
体力が後わずかになっても上記ガルムスマッシュのコンボで一発逆転を狙え!!
#endregion
#comment
将路と藍のアーミットとしての姿。巨大な左腕の爪「永遠に続く慟哭」と蹴りを武器に戦う。
非常にバランスが取れており、オールマイティな能力を持つ。
将路の左腕が彼本来のものでないせいか、左腕を自在に変形させることができる。
特定のアーティファクトは持たないが、左腕を他のアーミットのアーティファクトに模倣させることができる。
**コマンド表
特殊技
| |6+弱|
必殺技
|ヴォルクラッシャー|22+弱or中or強 |
|ライジングバッシュ(空中可能)|623+中or強 |
|ヘルダイバー|63214+強 |
|ヘルダイバー着地後追撃|64+強 |
|ビートラッシュ|214+中or強 |
アサルトラッシュ
|PSYヴォルクラッシャー|641236+中 |
|アルバレストスマッシュ(押下中溜め)|236236+強 |
アーティファクトブレイク
|ガルムスマッシュ|236236+特殊 |
(注意:キャラクターが右向きの場合)
*通常技
#region(基本技)
**立ち弱
その場でストレート。
連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
又、両モード共にジャンプキャンセル可。
**しゃがみ弱
しゃがんで肘撃ち。暴れや固め・コンボの始動技に使える。
連打キャンセル可能で、一応必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**近距離立ち中
切り払い。モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイク・ジャンプでキャンセル可能。
**遠距離立ち中
横薙ぎ。
**しゃがみ中
しゃがんで引っ掻く。
必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**立ち強
”永遠に続く慟哭”を振り下ろす。
リーチが長く、必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**しゃがみ強
2ヒットするアッパー。ヒット後相手は浮く。
必殺技・アサルトラッシュ・アーティファクトブレイクでキャンセル可能。
**立ち特殊
”永遠に続く慟哭”で斬り上げる。
出が早く、中攻撃から連続ヒットする。
**しゃがみ特殊
”永遠に続く慟哭”で足元を薙ぐ。
モードを問わず必殺技・アサルトラッシュ・ジャンプでキャンセル可能。
**ジャンプ弱
普通のジャンプパンチ。アサルトモード時JC可。
**ジャンプ中
”永遠に続く慟哭”で引っ掻く。アサルトモード時JC可。
**ジャンプ強
回転斬り。発生・判定共に優秀で、飛び込みの主力となる。
**ジャンプ特殊
飛び回し蹴り。ヒット時はダウン効果。
**通常投げ
相手を”永遠に続く慟哭”で掴み上げて地面に叩き付ける。
#endregion
*特殊技
#region(特殊技)
**6弱
飛び蹴り。通常技からキャンセルして出せないので使い道は特に無い。
ヒット後は相手はダウンする。
#endregion
*必殺技
#region(必殺技)
**ヴォルクラッシャー 22+弱or中or強
”永遠に続く慟哭”を地面に叩き付けて火柱を発生させる。
弱は自分の目の前、中は画面3分の1程、強は画面3分の2程の位置に火柱を出す。
火柱は相手の位置に左右されない為、画面端に追い込んだ状態だと弱以外は画面外に出てしまう。
**ライジングバッシュ(空中可能) 623+中or強
飛び上がりながらアッパー→”永遠に続く慟哭”で追撃。
強版はアッパーの前に突進し、ヒット時は相手をロックして2ヒットするアッパーから追撃を決める。
強版は非常に威力が高い。
**ヘルダイバー 63214+強
前方宙返り後に”永遠に続く慟哭”で相手を斬り付ける。
ヒットすると相手を浮かすことが出来る。
**ヘルダイバー着地後追撃 64+強
ヘルダイバーで着地した後で突進突きを放つ。
ヘルダイバーが相手にヒットしていなくても出せる。
ヒット後は追撃可能。
**ビートラッシュ 214+中or強
”永遠に続く慟哭”による連続突き。
強版は突き後に蹴りで相手を吹っ飛ばす。
#endregion
*アサルトラッシュ
#region(アサルトラッシュ)
**PSYヴォルクラッシャー 641236+中
自分の目の前に巨大な火柱を発生させる。
発生が遅い為、しゃがみ強攻撃からのみ連続ヒットする。
**アルバレストスマッシュ 236236+強
左腕をクラフティハンツマンのアーティファクト”シャミノの長弓”に変化させて相手を狙撃する。
コマンド入力後強攻撃ボタンを押し続けることで溜めることが出来、最大まで溜めると(約3秒)相手の体力の約4割を奪う程に威力が上がる。
…が、その分溜めないと威力が非常に低いのが難点。
弓を展開するモーションにも攻撃判定があり、至近距離で発動した場合は強攻撃から普通にコンボに組み込める。
#endregion
*アーティファクトブレイク
#region(アーティファクトブレイク)
**ガルムスマッシュ 236236+特殊
垂直に飛び上がって急降下蹴りを放ち、ヒット後に”永遠に続く慟哭”でトドメの一撃。
最初の飛び上がり中にも攻撃判定が存在する為、強攻撃等から連続ヒットする。
#endregion
*コンボ
#region(コンボ)
-しゃがみ弱or立ち弱→近立ち中→遠立ち中→しゃがみ中→立ち強→しゃがみ特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→ダッシュジャンプ中→ジャンプ強→強ライジングバッシュ
基本コンボその1。
-しゃがみ弱or立ち弱→近立ち中→遠立ち中→しゃがみ中→立ち強→ヘルダイバー→追加→ダッシュ立ち強→強ライジングバッシュorアルバレストスマッシュ
基本コンボその2。実はアルバレストスマッシュで〆た方がダメージが落ちたりする…
-しゃがみ弱or立ち弱→近立ち中→遠立ち中→しゃがみ中→立ち強→ガルムスマッシュ
即死コンボ。
-しゃがみ弱→しゃがみ強(2ヒット)→PSYヴォルクラッシャー
PSYヴォルクラッシャーを組み込んだコンボ。
-しゃがみ中or立ち中→立ち特殊→昇り斜めジャンプ強→降りジャンプ強→ダッシュジャンプ中→ジャンプ強→強ライジングバッシュ
中段を含んだコンボ。
-(画面端)しゃがみ弱or立ち弱→近立ち中→遠立ち中→しゃがみ中→立ち強→ヘルダイバー→追加→ダッシュ立ち中→立ち強→中ライジングバッシュ
画面端での基本コンボ。相手が端に居る場合昇りジャンプ強から降りジャンプ強が繋がらない為、こちらを使う必要がある。
-(画面端)PSYヴォルクラッシャー→ダッシュ立ち中→立ち強→強ライジングバッシュ
画面端でのみ生PSYヴォルクラッシャー後に拾うことが可能。
#endregion
*立ち回り
#region(立ち回り)
牽制にはヴォルクラッシャーを使用、中で中距離、強で遠距離と使い分けよう。
ビートラッシュは距離に注意、ガード時リフレクトシェルによって離されそこから
攻撃モーションが長い為、ジャンプで飛び込まれ連続攻撃を喰らう可能性あり。
体力が後わずかになっても上記ガルムスマッシュのコンボで一発逆転を狙え!!
#endregion
#comment