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-大海戦があるかないかは、水曜16時に決定され、[[公式ホームページ右上・大海戦スケジュール>>http://www.gamecity.ne.jp/dol/fight/]]から確認できます。 -ゲーム内で海事ギルドマスターからも確認できます。 -@WEBの大海戦情報でも確認できます。 -バザールを出そうとしても、「大海戦期間中」かどうかわかります。 -例外的に、歴史的事件による大海戦は、火曜日夜のワールドクロック変動時およびその後初めて出港所に入った時にアナウンスとなります。公式サイトには反映されません。また、通常の大海戦とことなり投票がないため、翌週ではなくその週の週末に開催されます。 -「ワールドクロック変動日の9日前からワールドクロック変動日まで」および 「歴史的事件の発生期間中」は、発生判定を行いません。 -前回の大海戦終了日(歴史的事件による開催を含む)から15日以上経過していないと大海戦は発生しません。 ---- -偶数月第1火曜日 21:00にワールドクロックが変動、歴史的大海戦判定 -水曜16時に大海戦有無判定、対象港投票開始 -土曜22時に対象港確定、連盟投票開始 -火曜10時半に連盟確定 -当日、主戦国の役人から、大海戦クエストを受けてください。 -戦闘に参加するには、時間帯に合った大きさの船に乗り、二人以上の艦隊を組む必要があります。 -20時より前の要塞構築に関しては、艦隊を組む必要がありません。また、洋上の司令部から司令を受けておけば、艦隊を変えたり船を乗り換えたりしなければ23時まで構築が可能な状況が続きます。 ---- 傭兵制度について ---- -主戦国・連盟国になれなかった方が対象です。 -歴史的大海戦については連盟投票がないため、直接関係しない国の場合は自由に傭兵となります。当日直接、主戦国の役人から大海戦クエストを受けてください。 -連盟投票が行われ連盟国になれなかった国については、連盟投票の投票先にしか傭兵として参加できません。 -投票自体がなかった国の場合は、当日、現地の役人から傭兵として参加できます。 -具体例として、13年10月25日からの大海戦の場合で説明します。 -ネデ、フラは主戦国でした。 -ヴェネは同じ小国のため、投票なし→全員傭兵参加、当日陣営選択 -ポルはネデ連盟、イスパはフラ連盟で、投票にかかわらず連盟で参加 -&bold(){イングのみ、自分の投票先に傭兵。無投票・棄権は参加不可}。 -傭兵の場合、戦功1以上稼ぐと、三日間陣営の変更はできません。 ---- ワールドチャットの設定 ---- -参戦確定後、または連盟国確定後、コミュニケーションのワールドチャット設定から、大海戦チャンネルを選択できるようになります。 -傭兵の場合は、当日役人からクエストを請ければチャットに参加できるようになります。 ---- 戦功について ---- -戦功1でも、報告の際、参加褒章をもらえます。 -要塞構築1回で戦功1が入ります。 -要塞工作・砲撃でも戦功が入ります。 -n狩りおよび対人でも、もちろん撃沈数と勝利数に応じて戦功が入ります。 -非戦キャラで海事経験を入れたくない方は、報告せず破棄してください。 -対人戦で敵を航行不能にした場合、1隻につき+2が加算されます(敵の合計レベルが自分の半分未満の場合は、戦功ポイントは増えません)。対NPC戦で敵を航行不能にした場合、1隻につき+1が加算されます。ただし、この方法で獲得できる戦功ポイントは、1戦につき2ポイントまで(勝利による1ポイントと合わせて3ポイントまで)です。 (2013/10/1 更新) -対人戦に勝利した場合、1勝につき、序盤戦なら+1、中盤戦なら+2、終盤戦なら+3が、それぞれ加算されます。対NPC戦に勝利した場合、序盤戦、中盤戦、終盤戦いずれも、1勝につき+1が加算されます。 -旗艦ボーナスもあります。
-大海戦があるかないかは、水曜16時に決定され、[[公式ホームページ右上・大海戦スケジュール>>http://www.gamecity.ne.jp/dol/fight/]]から確認できます。 -ゲーム内で海事ギルドマスターからも確認できます。 -@WEBの大海戦情報でも確認できます。 -バザールを出そうとしても、「大海戦期間中」かどうかわかります。 -例外的に、歴史的事件による大海戦は、火曜日夜のワールドクロック変動時およびその後初めて出港所に入った時にアナウンスとなります。公式サイトには反映されません。また、通常の大海戦とことなり投票がないため、翌週ではなくその週の週末に開催されます。 -「ワールドクロック変動日の9日前からワールドクロック変動日まで」および「歴史的事件の発生期間中」は、発生判定を行いません。 -前回の大海戦終了日(歴史的事件による開催を含む)から15日以上経過していないと大海戦は発生しません。 ---- -偶数月第1火曜日 21:00にワールドクロックが変動、歴史的大海戦判定 -水曜16時に大海戦有無判定、対象港投票開始 -土曜22時に対象港確定、連盟投票開始 -火曜10時半に連盟確定 -当日、主戦国の役人から、大海戦クエストを受けてください。 -戦闘に参加するには、時間帯に合った大きさの船に乗り、二人以上の艦隊を組む必要があります。 -20時より前の要塞構築に関しては、艦隊を組む必要がありません。また、洋上の司令部から司令を受けておけば、艦隊を変えたり船を乗り換えたりしなければ23時まで構築が可能な状況が続きます。 ---- 傭兵制度について ---- -主戦国・連盟国になれなかった方が対象です。 -歴史的大海戦については連盟投票がないため、直接関係しない国の場合は自由に傭兵となります。当日直接、主戦国の役人から大海戦クエストを受けてください。 -連盟投票が行われ連盟国になれなかった国については、連盟投票の投票先にしか傭兵として参加できません。 -投票自体がなかった国の場合は、当日、現地の役人から傭兵として参加できます。 -具体例として、13年10月25日からの大海戦の場合で説明します。 -ネデ、フラは主戦国でした。 -ヴェネは同じ小国のため、投票なし→全員傭兵参加、当日陣営選択 -ポルはネデ連盟、イスパはフラ連盟で、投票にかかわらず連盟で参加 -&bold(){イングのみ、自分の投票先に傭兵。無投票・棄権は参加不可}。 -傭兵の場合、戦功1以上稼ぐと、三日間陣営の変更はできません。 ---- ワールドチャットの設定 ---- -参戦確定後、または連盟国確定後、コミュニケーションのワールドチャット設定から、大海戦チャンネルを選択できるようになります。 -傭兵の場合は、当日役人からクエストを請ければチャットに参加できるようになります。 ---- 戦功について ---- -戦功1でも、報告の際、参加褒章をもらえます。 -要塞構築1回で戦功1が入ります。 -要塞工作・砲撃でも戦功が入ります。 -n狩りおよび対人でも、もちろん撃沈数と勝利数に応じて戦功が入ります。 -非戦キャラで海事経験を入れたくない方は、報告せず破棄してください。 -対人戦で敵を航行不能にした場合、1隻につき+2が加算されます(敵の合計レベルが自分の半分未満の場合は、戦功ポイントは増えません)。対NPC戦で敵を航行不能にした場合、1隻につき+1が加算されます。ただし、この方法で獲得できる戦功ポイントは、1戦につき2ポイントまで(勝利による1ポイントと合わせて3ポイントまで)です。 (2013/10/1 更新) -対人戦に勝利した場合、1勝につき、序盤戦なら+1、中盤戦なら+2、終盤戦なら+3が、それぞれ加算されます。対NPC戦に勝利した場合、序盤戦、中盤戦、終盤戦いずれも、1勝につき+1が加算されます。 -旗艦ボーナスもあります。

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