脳筋スパルタンの銃は鈍器


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この辺も参照

武器

アサルトライフル(AR)

音が良い…精度は向上しているらしい。
シールドの仕様が変わったため、アサルト殴りをするなら射撃でシールドが剥がれたのを確認してから。

エナジーソード(ソード)

通常の殴りでソード突進を相殺できる
スプリントソードはさいきょうね!

グラビティハンマー(ハンマー)

いつも通り。範囲広がった?
エアボーンハンマーは地上を揺るがすちーとぱわー

グレネードランチャー(GL)

爆発するタイミングをトリガーで調整可能。
トリガーを引く→爆発させたいタイミングでトリガーを離す。

ショットガン(SG)

射程が延びた?(tag体感
いつも通り(Ray体感

スナイパーライフル(SR)

なんか当てやすい気がする。

DMR

結構な早さで連射できるが、遠距離になればなるほどレティクルが安定する間隔で撃つのがもっとも好ましいと思われる。
きっちり当てれば4発目にHSくらいで沈められる。
BRの後釜だが、BRほど万能でもない…わけでも無いかも。
数が少ない印象。

ニードラー

あんまり変わった気がしない。
気持ち誘導性能が上がった気がする。

ニードラーライフル

6発でシールド解除→3発で爆発。ヘッドショット判定あり。
フルオート可能だが、ぶれる?→徐々にレティクル広がる感じ
弾速、一発の威力共にDMR>ニードラーライフル
連射した時の集弾率はニードラーライフル>DMR
有効射程はDMRに比べると中近距離よりかも

フォーカスライフル

2段ズーム可能なセンチネルビーム。
近距離戦でも戦える優秀な子。
照射時間は意外に短い。

プラズマピストル

いつも通り?→赤ロックした時の誘導が上がってる気がする

プラズマランチャー

トリガー引きっぱなしでロックオン開始。サイトの四隅に●が表示されれば発射準備完了。最大4発。
空ロックの解除の仕方どうするの?→武器切り替えで解除
使うと強い、使われるとマジ面倒くさい。

プラズマリピーター

所謂プラズマライフル。リロードボタンで放熱アクション。
凄く強そうっていうか、強い?
3のアサルト殴りと同じ感覚で殴って殺せる

マグナム

超連射が可能だが、精度が落ちる。1発1発確実に当てる事で真価を発揮する。
威力はそれなり。4~5発でシールドダウン?
ARより優先して持つべきだと思われる。


グレネード

フラグ

足元にあると 一☆撃☆必☆殺 の威力となった。
爆発範囲が広くなった?ジャンプすると良いのは今回もいっしょかも。

プラズマ

体感では今まで通り

アーマーアビリティ

アーマーロック

チートキャンパーが公式チートになった瞬間である。
通称「アサルトアーマー」。あらゆる攻撃を無効化する。暗殺やプラグレさえ効かない。
2人1組になってこれを使うと驚異的。解除時に近くにいる敵はEMPでアーマーが剥げる。
旗取り合戦で旗戻しにも活躍。
そのためハンドガンとの相性がいいかもしれない。
また、囮として展開すると効果絶大。
解除時は自分のアーマーも剥げる?立ち上がるまでの一瞬にプラグレ付けると美味しい。
迷ったらこれにしておくとグレ投げ込まれた時に死なない。

アクティブカモフラージュ

展開と同時にレーダージャマーを発生させる為、発動はバレバレ。
しかし、相変わらず視認し難いので活躍の場はある。

ジェットパック

これで貴方もブルートに!
小ジャンプ移動が可能。
飛行するため武装は有効射程が中距離以上のモノや爆発系にするといい。
操作方法によってブーストしつつ照準が困難になる。デフォならその心配はない。
あまりにも高い所でブーストを切って降りると死ぬ。死ななくてもシールドが剥げるので要注意。
飛行速度そのものは速いとは言い難いので、下手に使用すると的になる。
とは言えショートカットや奇襲にはもってこいの装備である事には間違いない。
小刻みに使う事で移動速度を上げられる。スプリントほどではないが。
迷った時にこれにしておくと地形移動がしやすく、攻撃しやすい。

スプリント

武器回収、仕切りなおしに大活躍。スタコラさっさだぜぇ!
近接武器と相性がいいので積極的に取りに行くといい。

ローリング

エリート専用。視点は回らない。ゴロゴロゴロゴロ。
ちょっとした距離を詰める時、逃げる時にどうぞ。
ローリング→ジャンプで結構な距離を稼げる

とりあえず書いた人:Raynart
とりあえず書いた人:北条
ゴニョゴニョした人:れーや