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力<フォース>と属性

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力<フォース>について


ヒトの体内を巡る気<マインド>は、ヒトの生命力と干渉し合い活力を得ます。

しかし、フォーマーは通常値の気<マインド>を持つジーニーより
はるかに気<マインド>が濃い為、生命力と干渉し合う
気<マインド>の量が半分で十分だった。

干渉しなかった残りの半分の気<マインド>は、体内で消滅することなく別のものとなった。
それはヒトの個体に共鳴し合い、個体に似合った属性を持つ未知の“力”となった。

それが『フォース』である。

フォーマーは体内を巡る力<フォース>を
体外に放出することにより、ヒトの個体に似合った属性の姿に具現化させることができる。




属性について


フォーマー・サブジェクターの持つ属性には得意・不得意が存在します。
→風→植物
植物→風→
  • 属性にはそれぞれ得意不得意がありますが、重力・癒しの力<フォース>には弱点が存在しません。
  また、得意も存在しません。
  • 矢印が向かない属性同士は普通に攻撃を喰らってしまいます。
  • 弱点を突けば大ダメージを与えることができます。



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