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-[[力<フォース>について>#ldwiki-1]]
-[[属性について>#ldwiki-2]]
**力<フォース>について&aname(ldwiki-1)
----
ヒトの体内を巡る気<マインド>は、ヒトの生命力と干渉し合い活力を得ます。
しかし、フォーマーは通常値の気<マインド>を持つジーニーより
はるかに気<マインド>が濃い為、生命力と干渉し合う
気<マインド>の量が半分で十分だった。
干渉しなかった残りの半分の気<マインド>は、体内で消滅することなく別のものとなった。
それはヒトの個体に共鳴し合い、個体に似合った属性を持つ未知の“力”となった。
それが『フォース』である。
フォーマーは体内を巡る力<フォース>を
体外に放出することにより、ヒトの個体に似合った属性の姿に具現化させることができる。
**属性について&aname(ldwiki-2)
----
フォーマー・サブジェクターの持つ属性には得意・不得意が存在します。
|弱|&bgcolor(LightCoral){火}→&bgcolor(CornFlowerBlue){水}→&bgcolor(MediumPurple){雷}→&bgcolor(Khaki){地}→風→&bgcolor(MediumSeaGreen){植物}→|
|強|&bgcolor(MediumSeaGreen){植物}→風→&bgcolor(Khaki){地}→&bgcolor(MediumPurple){雷}→&bgcolor(CornFlowerBlue){水}→&bgcolor(LightCoral){火}→|
-属性にはそれぞれ得意不得意がありますが、重力・癒しの力<フォース>には弱点が存在しません。
また、得意も存在しません。
-矢印が向かない属性同士は普通に攻撃を喰らってしまいます。
-弱点を突けば大ダメージを与えることができます。
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-[[力<フォース>について>#ldwiki-1]]
-[[属性について>#ldwiki-2]]
**力<フォース>について&aname(ldwiki-1)
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ヒトの体内を巡る気<マインド>は、ヒトの生命力と干渉し合い活力を得ます。
しかし、フォーマーは通常値の気<マインド>を持つジーニーより
はるかに気<マインド>が濃い為、生命力と干渉し合う
気<マインド>の量が半分で十分だった。
干渉しなかった残りの半分の気<マインド>は、体内で消滅することなく別のものとなった。
それはヒトの個体に共鳴し合い、個体に似合った属性を持つ未知の“力”となった。
それが『フォース』である。
フォーマーは体内を巡る力<フォース>を
体外に放出することにより、ヒトの個体に似合った属性の姿に具現化させることができる。
**属性について&aname(ldwiki-2)
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フォーマー・サブジェクターの持つ属性には得意・不得意が存在します。
|弱|&bgcolor(LightCoral){火}→&bgcolor(CornFlowerBlue){水}→&bgcolor(MediumPurple){雷}→&bgcolor(Khaki){地}→風→&bgcolor(MediumSeaGreen){植物}→|
|強|&bgcolor(MediumSeaGreen){植物}→風→&bgcolor(Khaki){地}→&bgcolor(MediumPurple){雷}→&bgcolor(CornFlowerBlue){水}→&bgcolor(LightCoral){火}→|
-属性にはそれぞれ得意不得意がありますが、&bold(){重力・癒しの力<フォース>には弱点が存在しません。}
また、&bold(){得意も存在しません。}
-矢印が向かない属性同士は普通に攻撃を喰らってしまいます。
-弱点を突けば大ダメージを与えることができます。
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