「力<フォース>と属性」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

力<フォース>と属性」(2010/08/18 (水) 08:00:33) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-[[力<フォース>について>#ldwiki-1]] -[[属性について>#ldwiki-2]] **力<フォース>について&aname(ldwiki-1) ---- ヒトの体内を巡る気<マインド>は、ヒトの生命力と干渉し合い活力を得ます。 しかし、フォーマーは通常値の気<マインド>を持つジーニーより はるかに気<マインド>が濃い為、生命力と干渉し合う 気<マインド>の量が半分で十分だった。 干渉しなかった残りの半分の気<マインド>は、体内で消滅することなく別のものとなった。 それはヒトの個体に共鳴し合い、個体に似合った属性を持つ未知の“力”となった。 それが『フォース』である。 フォーマーは体内を巡る力<フォース>を 体外に放出することにより、ヒトの個体に似合った属性の姿に具現化させることができる。 **属性について&aname(ldwiki-2) ---- フォーマー・サブジェクターの持つ属性には得意・不得意が存在します。 |弱|&bgcolor(LightCoral){火}→&bgcolor(CornFlowerBlue){水}→&bgcolor(MediumPurple){雷}→&bgcolor(Khaki){地}→風→&bgcolor(MediumSeaGreen){植物}→| |強|&bgcolor(MediumSeaGreen){植物}→風→&bgcolor(Khaki){地}→&bgcolor(MediumPurple){雷}→&bgcolor(CornFlowerBlue){水}→&bgcolor(LightCoral){火}→| -属性にはそれぞれ得意不得意がありますが、重力・癒しの力<フォース>には弱点が存在しません。   また、得意も存在しません。 -矢印が向かない属性同士は普通に攻撃を喰らってしまいます。 -弱点を突けば大ダメージを与えることができます。 &br() &br()
-[[力<フォース>について>#ldwiki-1]] -[[属性について>#ldwiki-2]] **力<フォース>について&aname(ldwiki-1) ---- ヒトの体内を巡る気<マインド>は、ヒトの生命力と干渉し合い活力を得ます。 しかし、フォーマーは通常値の気<マインド>を持つジーニーより はるかに気<マインド>が濃い為、生命力と干渉し合う 気<マインド>の量が半分で十分だった。 干渉しなかった残りの半分の気<マインド>は、体内で消滅することなく別のものとなった。 それはヒトの個体に共鳴し合い、個体に似合った属性を持つ未知の“力”となった。 それが『フォース』である。 フォーマーは体内を巡る力<フォース>を 体外に放出することにより、ヒトの個体に似合った属性の姿に具現化させることができる。 **属性について&aname(ldwiki-2) ---- フォーマー・サブジェクターの持つ属性には得意・不得意が存在します。 |弱|&bgcolor(LightCoral){火}→&bgcolor(CornFlowerBlue){水}→&bgcolor(MediumPurple){雷}→&bgcolor(Khaki){地}→風→&bgcolor(MediumSeaGreen){植物}→| |強|&bgcolor(MediumSeaGreen){植物}→風→&bgcolor(Khaki){地}→&bgcolor(MediumPurple){雷}→&bgcolor(CornFlowerBlue){水}→&bgcolor(LightCoral){火}→| -属性にはそれぞれ得意不得意がありますが、&bold(){重力・癒しの力<フォース>には弱点が存在しません。}   また、&bold(){得意も存在しません。} -矢印が向かない属性同士は普通に攻撃を喰らってしまいます。 -弱点を突けば大ダメージを与えることができます。 &br() &br()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー