DirectX

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*Direct3Dでスクリーン座標を指定して描画する FVFの頂点座標にD3DFVF_XYZRHWを使う 変換済みの頂点座標的な意味らしい FVF例 #highlight(c++){{ struct VERTEX{ D3DXVECTOR4 pos; D3DCOLOR diffuse; } #define VERTEX_FVF ( D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE ) }} 頂点座標の4番目wには1.0fを入れておけばいいらしい 描画例 #highlight(c++){{ void drawRect(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, float x, float y, float width, float height, D3DCOLOR color) { D3DXVECTOR4 v4; VERTEX vertex[4]={ {D3DXVECTOR4(x, y, 0.0f, 1.0f), color}, {D3DXVECTOR4(x + width, y, 0.0f.0f, 1.0f), color}, {D3DXVECTOR4(x, y + height, 0.0f, 1.0f), color}, {D3DXVECTOR4(x + width, y + height, 0.0f, 1.0f), color} }; m_pD3DDevice->SetFVF(VERTEX_FVF); m_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, vertex, sizeof(VERTEX)); } }}
*Direct3Dでスクリーン座標を指定して描画する FVFの頂点座標にD3DFVF_XYZRHWを使う 変換済みの頂点座標的な意味らしい (FVF例) #highlight(c++){{ struct VERTEX{ D3DXVECTOR4 pos; D3DCOLOR diffuse; } #define VERTEX_FVF ( D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE ) }} 頂点座標の4番目wには1.0fを入れておけばいいらしい (描画例) #highlight(c++){{ void drawRect(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, float x, float y, float width, float height, D3DCOLOR color) { D3DXVECTOR4 v4; VERTEX vertex[4]={ {D3DXVECTOR4(x, y, 0.0f, 1.0f), color}, {D3DXVECTOR4(x + width, y, 0.0f.0f, 1.0f), color}, {D3DXVECTOR4(x, y + height, 0.0f, 1.0f), color}, {D3DXVECTOR4(x + width, y + height, 0.0f, 1.0f), color} }; m_pD3DDevice->SetFVF(VERTEX_FVF); m_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, vertex, sizeof(VERTEX)); } }}

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