新アビリティについて

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はじめに


ここではTWしたらば掲示板から集めた情報での検証から
ステータスにどんな影響が出るのかの結果を書いていくのを
目的にしています。
各新アビの入手方法はここから情報を得てください。

武器アビリティ


ダメージ増加+○


例:+50の場合

1.攻撃スキルの種類に問わず+50
2.50のダメージはクリティカルによる増加はない
3.バリ、レジ、アンプ、賢者セット、騎士セット、バーサク、挑発、ハードスキン、チャンスガード等 のダメージカットスキルで軽減する
4.バーサク、盟約、術強化、アタッカー、アンプなどのブーストスキルによるダメの上昇 

(例:エコーなら50の1.15倍で57.5が最終ダメージに+される)

気合は付加なし?

5.感電、カース、毒舌による攻撃力ダウンではアビ効果は影響されない

追加検証で鎧アビリティ:ダメージ軽減+50効果を持つ場合
Rアビによるダメージ+40,50を打ち消した(ブロックになった)

ダメージ+40 現象効果+50の場合
与ダメ=((攻撃力-防御力)*スキル倍率*ブースト倍率+40*ブースト倍率)*(ダメージカット率)-50
ではないかと考えられる



ダメージ増加率+○%


ダメージ増加率○%は最終数値に+○%される(クリにも○%がされる)
おそらくダメ増加のようにブレス以外のブーストスキルにも乗る?未検証


共通事項

  • ダメ増加と増加率共通
 ダメージならどの系統でも増加する(R尖った刃でも魔法にもプラス)
 助手のアッタカーは一撃とパラードにはブーストかからない模様
 ブーストスキルでも真攻撃力に倍率かかるミラの気合にはおそらく影響なし?

 ちなみに知力でダメージ増加率+○%で物理攻撃しても反映される。

MP自然回復力+○~○



鎧アビリティ


防御率+○


上機敏のようにステFに+○%される?
物理ダメージを○%カット(魔法は効果なし?、もしかしたら魔法も適用)

現在不明

物理or魔法被害減少-○


物理or魔法ダメージを-○する
この効果で0以下になった場合はブロックになる
おそらくダメ増加とも相殺する←確認済み


HP自然回復力+○~○


回避率補正+○%


  1. ○%はステにかかる
例えば、回避補正+3%でステA248なら255(+7)、A249なら255(+6)
プラスされてもステ上限は255(バグ?仕様?)
それとブレスとの重複は可能だがバグで補正が無くなる場合がある。
現段階では少々扱いにくい代物である。

盾アビリティ


防御率+○%


物理or魔法被害減少-○


HP自然回復力+○~○



手アビリティ


命中率補正+○%


ダメージ増加+○~○


クリティカル率+○%


HP自然回復力+○%


兜アビリティ


SP自然回復量+○

MP自然回復量+○

HP自然回復量+○

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最終更新:2011年09月01日 13:00
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