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箇条書き

ソングオブグランデ
味方全体のDA確率上昇 短剣時:+25% 琴時:+60%
およそ3~8%程度の各キャラ固有のDA確率が設定されている ケル子は例外でDA0%TA20%
DA確率上昇アビリティは、この固有の基本確率に加算される

ブリュンヒルデの召喚加護 弱点攻撃でクリティカル率UP
クリティカル発動率:60% 自・フレ共にブリュンヒルデの場合は84%
クリティカル倍率:ダメージUP25%~50%
ブリュンヒルデ×属性40石=42.75石相当
ブリュンヒルデ×属性50石=45石相当
ブリュンヒルデ×属性60石=47.25石相当
ブリュンヒルデ×属性80石=51.75石相当
ブリュンヒルデ×属性100石=56.25石相当
ブリュンヒルデ×属性120石=60.75相当
期待値的に見れば、フレ石が80石以上の場合50石を使うよりもブリュンヒルデを使ったほうが強い

奥義計算式=保障ダメ+(基礎ダメ×各キャラ倍率)×乱数(0.95~1.05)
ジータちゃん=保障ダメ+(基礎ダメ×各武器倍率)×奥義UPアビ×(1+ゼニス)×乱数(0.95~1.05)

保障ダメは基本的に SSRキャラ=2000 SRキャラ=1500 Rキャラ=1000 ジータちゃんは装備武器で変動 4凸SSR武器=4000 古戦場武器・真=3000 SSR=2500

記載が無ければ3凸が基準
課金SSR4凸 4000 5.0倍
課金SSR 2500 4.5倍
イベントSSR 2500 4.0倍
マグナSSR 2500 4.0倍
ユグマグ剣 2500 3.5倍(火属性ダメージ 1.2倍 20万減衰)
古戦場武器覚醒 3500 5.0倍
古戦場武器真 3000 4.5倍
古戦場武器 2500 4.5倍
英雄武器 2500 4.5倍
バハ武器 2500 4.0倍

参戦者の数に応じての共通事項 参戦者とは自分を含み、また自職と同じ職の自分以外の参戦者はカウントされない

救済の光(ヒールオールⅡ):参戦者1人につき自身の攻10%UP
計算式=(1+0.1*参戦者数)←がダメージ計算式に乗算式として追加
300%UPまで確認、60人マルチ時は未検証

イージスブーン(ファランクスⅡ):参戦者1人につき自身の攻10%UP
計算式=(1+0.1*参戦者数)←がダメージ計算式に乗算式として追加
300%UPまで確認、60人マルチは未検証

アパッショナート(オーヴァーチュアⅡ):参戦者1人につき味方全体の攻防5%UP
計算式=(1+0.05*参戦者数)←がダメージ計算式に乗算式として追加
3ターン継続バフの為、上限30%

計算式=(1+攻刃合計+召喚攻UP大)×(1+属性召喚加護+弱点補正+カバン効果+ゼニス効果)
攻撃UP大は0.2、カバンは0.5、ゼニスは0.01~0.05の値が入る
それぞれ通常攻刃、属性加護が育っているほど恩恵が小さくなる

サポアビ おたから狙い
ダメージ計算式に(1+トレハン%)が乗算式で追加される。 ※トレハン9なら(1+0.09)の乗算式が加わる

見切り(大)
カウンター発動率=約3%×装備個数
カウンターダメージ=通常ダメージ×(1+(Slv*装備個数))
見切り(大)Slv1=0.06(6%)
この結果からおそらく見切り(中)は発動率3% ダメージ:Slv1~Slv15=0.03~0.17

コロマグ拳
カウンター発動率=約3%×装備個数 カウンターダメージ=通常ダメージ×(1+Slv(%)*装備個数) 見切り(大)Slv1=6%

二手
DA確率上昇(大):Slv1=1%

先制の炎刃
戦闘開始から3ターン火キャラ攻UP:Slv1=+5% Slv10=15%
通常攻刃枠
攻撃UPマークが3ターン付くが、強化効果を消すもしくは消されることは出来ない

簡単なダメージ計算式
(キャラ攻撃力x【キャラ攻UP加護】)x攻刃x(方陣攻刃x【マグナ石加護】)x(【属性加護】+弱点補正)x騎空艇ボーナス

基礎ダメージ(D) = 攻撃力×{1+方陣攻刃×(1+マグナ加護)}×{1+ぴにゃATK×(1+蘭子加護)}×(1+通常攻刃+バハ攻UP+キャラ攻撃力UP加護+通常攻UPバフ)×(1+弱点補正+属性攻撃力UP加護+属性攻UPバフ)
ダメージ = D×(1+船加護)×(0.95~1.05)×(1-自デバフ)×(1+稀にダメージUPバフ)×(1+ブリュンヒルデ加護)÷(防御固有値×(1+敵防バフ-敵防デバフ-敵属性耐性デバフ))
チェインバーストダメージ = 奥義ダメージ合計(5chain目は除外)×chain定数×(1+稀にダメージUPバフ)×(1+弱点補正)×(1×Chain加護合計)×(1+ブリュンヒルデ加護)

弱点補正 = 0.5(有利) or -0.25 (不利) or 0 (それ以外)
chain定数 = 1/4(2chain) or 1/3(3chain) or 1/2(4chain and 侍5chain)
防御固有値例) マナウィダン H 10、VH 15
敵防デバフと敵属性耐性デバフは合計で0.5まで

※チェインダメージについては上記の計算式で誤差を0~+4程度に抑えられる
 ブリュンヒルデによる加護は無凸で0.3、3凸で0.5と思われる
 ブリュンヒルデによるダメUPと主人公に付いてる稀にダメUPバフが同じ枠かどうかは未検証

結局何をやれば与ダメージが増えるか
費用対効果の高い順に、弱点属性を一致させる>強い召喚石を使用する>攻撃力を上げる>攻刃と方陣攻刃を組み合わせる>スキルレベルを上げる>船を強化する

バフやゼウス系を無視した最大火力となる攻刃と方陣の組み合わせ
(ただしストレングス、アンノウンATKⅡとする アンノウンATKⅠの場合倍率は高くなるが、実攻撃力が低いため理想には入らない)
属性80×マグナ100
最高倍率
 方陣:通常:バハ:アンノウン=6:1:1:2
強い通常攻刃がある場合
 方陣:通常:バハ:アンノウン=5:2:1:2

属性120×属性120
最高倍率
 方陣:通常:バハ:ストレングス=4:2:1:3
マグナ100×属性120
最高倍率
 方陣:通常:バハ:ストレングス=6:1:1:2

チェインバーストはチェイン数が多い程威力が上がる(4まで)
通常攻撃が20%UPした場合、フルチェインバーストもおよそ同じ上げ幅でUPする←ゲージ100%でスキルや召喚効果待つかどうかの判断基準にする

アンダーバー付きはwiki修正前情報などの誤情報 →は検証済み情報
片面防御デバフ -
グレイ:ディープダウン+ 30%→25%
ジャンヌ:リヴァーサル+ 30%→25%
セレフィラ:メランコリックメロディ+ 30%→25%
アーマーブレイク 25%→20%
シャルロッテ:ブルームーン+ 25%→20%
ヴォーゲンシュトローム 15%
SSRヴィーラ:レイヤーライズII+ 15%
カリオストロ:コラプス+ 10%
カルメリーナ:ウォーフープ+ 10%
両面デバフ -
ミゼラブルミスト 25%
ソシエ:美髯+ 25%
アルタイル:鶴翼+ 20%
召喚デバフ -
SSRオデン等:防御ダウン大 20%
SSRコロマグ、SSRリヴァマグ等:防御ダウン中 15%
SRディアボロス、SRコロ等:防御ダウン小 10%
属性デバフ -
忍術・各属性耐性ダウン 30%


片面デバフ・両面デバフ・召喚デバフ・属性デバフ等は別カテゴリなら重複可能 ただし、全て含めた合計50%付近で防御減衰下限となる
同カテゴリで、下位互換ならmiss上位互換なら上書き


古戦場武器→真にするための素材
古戦場武器のLv100
煌光の宝珠 50
天光の巻 50
ホーリー・ジーン 50
白竜鱗 50
栄光の証 50
宝晶石 100
古戦場武器真→属性変更用依代+変えたい属性の真なるアニマ3個
古戦場武器に対応した朽ち果てた武器 Lv75
変えたい属性の宝珠 250
変えたい属性のジーン 250
星晶の欠片 250