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Cropを使った作物が成長仕切った場合、左クリックで種袋入手 右クリックで成果物のみ入手 -環境値 そのバイオームでIC2農業をするだけで享受するボーナス 記述外バイオームは全て0 |バイオーム|保水|栄養| |湿地(Swampland)|+2|+2| |ジャングル|+1|+2| |河川|+2|0| |キノコ|0|+2| |森林|+1|+1| |砂漠|-1|0| --保水 耕地を湿らせる(むしろ湿らさないと畑としては使いづらい) 水バケツ、機械、水和セルを使う 後者程最大値が高くオススメ --栄養 耕地の下3つを土にする(つまり縦4つが土ブロック、一番上だけ耕地という状態) 小麦の種、骨粉、肥料を使う 後者程最大値が高くオススメ --通気 何もしない状態で+2 高度78以下で+0 79以上で+1 94以上から+2 109以上から+3 124以上から+4 作物から空が見えると+2 作物の隣に何も無ければ+2 簡単に纏めれば、湿地のy124以上の場所に畑を作るのが最高の状態 --除草 作物がある場所に除草剤を使うと、手動の場合1/5 機械の場合1/3でGGR値が下がる なお再起動などで除草値が0になるバグがある -農業用消費アイテム それぞれ右クリックすることで使用する --水和セル 水セルを抽出機に掛ける --除草スプレー レッドストーン グリンパウダー 空セル を縦に3つ並べてクラフトする グリンパウダー 蜘蛛の目もしくは毒ジャガイモを粉砕機に掛ける --肥料 スクラップと骨粉1つずつで2個 もしくは肥料とスクラップ2つで2個 -CropAnalyzer BatBoxでは充電出来ない Glowth 作物の成長速度 成長判定時の成長量に 3 + (0~6) + Growth といった形で直接的かつ強力に影響する ただし24以上は周囲に雑草を生成する(この状態の作物のみは影響を受けないが、それ以外には致命的かつ壊滅的) 交配への基本参加率に16以上で1、30以上で2のボーナス Gain 作物の収穫量 収穫量に 基本値 * 1.03^Gain で影響する 参考までに1.03^20はおよそ1.8となる 24以上の場合のみ、(0.95^(Gain-23)倍)追加の種袋が出にくくなる 31で33%低下する感じ Resis. 作物の抵抗力 (1+Resis.)/40の確率でジャンプやダッシュといった踏み荒らしに対する耐性が付く 28以上の場合、それを超えた数だけ基本交配率から直接その数字がマイナスされる Glowth15未満Resis.31の場合交配率が0になる -交配 4つで囲んだ交配は、2つの間でする交配の3.5倍 交配元となったGGR値を足して2で割り、交配可能性のあった植物の数だけプラスマイナス双方向に増減の可能性がある 4つで囲んで交配し、Glowth18と2で交配された場合、Glowth10±4の作物になる -私的メモ 成長速度は当然Glowthの値も関係するが、保水・栄養・通気の環境値のほうが影響が大きい 収穫効率を上げるなら、Resis.は0にしG2つを上げる GGR値は各種23まではデメリットが無い ただし合計GGR値の上昇は必要環境値の上昇とイコールであり、必要環境値を満たせない場合は成長速度にマイナス、著しく不足している場合は植えられないまである
Cropを使った作物が成長仕切った場合、左クリックで種袋入手 右クリックで成果物のみ入手 -作物 |作物名|Tier|保水比重値|栄養比重値|通気比重値|備考| |小麦|1|-|-|-|備考| |カボチャ|1|1.1|0.9|1.0|備考| |スイカ|2|1.1|0.9|1.0|備考| |タンポポ|2|-|-|-|成長光源12以上| |バラ|2|-|-|-|成長光源12以上| |黒バラ|2|-|-|-|成長光源12以上| |チューリップ|2|-|-|-|成長光源12以上| |シアジンス|2|-|-|-|成長光源12以上| |サトウキビ|2|1.2|1.0|0.8|備考| |人参|2|-|-|-|成長光源9以上| |ジャガイモ|2|-|-|-|成長光源9以上| |ヴェノミリア|3|-|-|-|最高成長の場合グリンパウダー、それ以外で染料| |カカオ|3|0.8|1.3|0.9|栄養+3以上のみで成長| |樹液アシ|4|1.2|1.0|0.8|最高成長でない場合サトウキビ| |ネザーウォート|5|-|-|-|耕地直下もしくはその1つ下が雪だった場合テラウォートに変異する可能性| |テラウォート|5|-|-|-|耕地直下もしくはその1つ下がソウルサンドだった場合ネザーウォートに変異する可能性| |ホップ|5|-|-|-|成長光源9以上| |フェルー|6|-|-|-|耕地直下もしくはその1つ下が鉄鉱石の場合のみ最高成長| |赤石小麦|6|-|-|-|成長光源5以上10以下 レッドストーン入力で100%収穫| |コーヒー|7|0.4|1.4|1.2|成長光源9以上| |オーレリア|8|-|-|-|耕地直下もしくはその1つ下が金鉱石の場合のみ最高成長| |作物名|Tier|保水比重値|栄養比重値|通気比重値|備考| -環境値 そのバイオームでIC2農業をするだけで享受するボーナス 記述外バイオームは全て0 |バイオーム|保水|栄養| |湿地(Swampland)|+2|+2| |ジャングル|+1|+2| |河川|+2|0| |キノコ|0|+2| |森林|+1|+1| |砂漠|-1|0| --保水 耕地を湿らせる(むしろ湿らさないと畑としては使いづらい) 水バケツ、機械、水和セルを使う 後者程最大値が高くオススメ --栄養 耕地の下3つを土にする(つまり縦4つが土ブロック、一番上だけ耕地という状態) 小麦の種、骨粉、肥料を使う 後者程最大値が高くオススメ --通気 何もしない状態で+2 高度78以下で+0 79以上で+1 94以上から+2 109以上から+3 124以上から+4 作物から空が見えると+2 作物の隣に何も無ければ+2 簡単に纏めれば、湿地のy124以上の場所に畑を作るのが最高の状態 --除草 作物がある場所に除草剤を使うと、手動の場合1/5 機械の場合1/3でGGR値が下がる なお再起動などで除草値が0になるバグがある -農業用消費アイテム それぞれ右クリックすることで使用する --水和セル 水セルを抽出機に掛ける --除草スプレー レッドストーン グリンパウダー 空セル を縦に3つ並べてクラフトする グリンパウダー 蜘蛛の目もしくは毒ジャガイモを粉砕機に掛ける --肥料 スクラップと骨粉1つずつで2個 もしくは肥料とスクラップ2つで2個 -CropAnalyzer BatBoxでは充電出来ない Glowth 作物の成長速度 成長判定時の成長量に 3 + (0~6) + Growth といった形で直接的かつ強力に影響する ただし24以上は周囲に雑草を生成する(この状態の作物のみは影響を受けないが、それ以外には致命的かつ壊滅的) 交配への基本参加率に16以上で1、30以上で2のボーナス Gain 作物の収穫量 収穫量に 基本値 * 1.03^Gain で影響する 参考までに1.03^20はおよそ1.8となる 24以上の場合のみ、(0.95^(Gain-23)倍)追加の種袋が出にくくなる 31で33%低下する感じ Resis. 作物の抵抗力 (1+Resis.)/40の確率でジャンプやダッシュといった踏み荒らしに対する耐性が付く 28以上の場合、それを超えた数だけ基本交配率から直接その数字がマイナスされる Glowth15未満Resis.31の場合交配率が0になる -交配 4つで囲んだ交配は、2つの間でする交配の3.5倍 交配元となったGGR値を足して2で割り、交配可能性のあった植物の数だけプラスマイナス双方向に増減の可能性がある 4つで囲んで交配し、Glowth18と2で交配された場合、Glowth10±4の作物になる -メモ 成長速度は当然Glowthの値も関係するが、保水・栄養・通気の環境値のほうが影響が大きい 収穫効率を上げるなら、Resis.は0にしG2つを上げる GGR値は各種23まではデメリットが無い ただし合計GGR値の上昇は必要環境値の上昇とイコールであり、必要環境値を満たせない場合は成長速度にマイナス、著しく不足している場合は植えられないまである 必要環境値はTierによっても加算される 現在環境値が必要環境値を上回っている場合、成長速度にボーナスが付く

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