特殊能力ガイド


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特殊能力について


ここでは、代表的な能力について解説していきます。特殊能力は、
ここに並べていただいている物以外にも、多くのバリエーションが増えていくことでしょう。
(自由度の無限さが、ORECTCGの醍醐味です)

そのため、ここで解説させていただくものは、
いくつかのオフィシャル・サンプルに過ぎません。

カード作成の際のサンプリングにご参照頂けましたら幸いです。


なお、カードの詳細につきましては、左部メニュー内「カードリスト」や
「用語集」の中から確認していただく事が可能です。

プレイ中に困った際は、そちらをご参照くださいますようお願い申し上げます。


・サイコキネシス

バトルフェイズでだけ使える。超能力でバトルを行う。このバトルにバトルカードは必要ない。
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・プレコグニション

バトルに参加した際にだけ使用できる。自分だけ好きな能力一つでバトルを行える
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・テレポート

バトルから離脱する。この時お互いダメージを与えない。
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・テレパシー

イベントカードの効果を打ち消す。
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・エレクトロキネシス

キャラクターカード一体を対象とする。対象のキャラをタップする。
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・パイロキネシス

超能力の半分の値を相手プレイヤーにダメージとして与える(小数点以下は切り捨てる)
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・ヒーリング

超能力の半分の値を自分のライフに加える(小数点以下は切り捨てる)
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・サイコメトリー

あなたのデッキを上から三枚見て好きな順番に並び替える。
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・千里眼・透視

相手の手札を見る。
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・冷却

キャラクターカード一体を対象とする。対象のキャラはこのターン、バトルに参加できない。
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・物体操作

アイテム装備時にだけ使える。装備が破壊されるまで超能力+2
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・貫通付与・切断・サイコソード

バトルで相手を倒した時だけ使える。能力の過剰分だけ相手プレイヤーにダメージ(トランプル)
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・アンチサイキック

超能力でバトルを挑まれた時だけ使える。相手キャラクターを病院へ送る。
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・重力操作

キャラクターカード一体を対象とする。対象のキャラの喧嘩か運動を-2する。
この効果はこのカードが場から離れるまで続く
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・アンチサイキック

超能力でバトルを挑まれた時だけ使える。相手キャラクターを病院へ送る。
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・コピー・イミテーション

場に出た時に場にいるキャラを一人選ぶ。「コピー」はそのキャラの持つ能力と同じものになる。
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・能力共有

場に出た時に自分の場にいるキャラを一人選ぶ。
「能力共有」はそのキャラの持つ能力と同じものになる。
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・肉体強化・肉体変質

ターン終了時まで 喧嘩+2 運動+2 生命力+2
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・再生

気絶した時にだけ使える。バトルに使用した敵の能力値が自分の生命力+2以下ならば気絶しない。
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・肉体強化・肉体変質

ターン終了時まで 喧嘩+2 運動+2 生命力+2
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・肉体分割

自分の能力値を全て半分にする。0以下の場合は1とする。デッキの一番上のカードを
裏向きで自分の場に出す。このカードは肉体分割を使用したキャラと同じ能力値を持つ、
能力を持たない同名のキャラカードとして扱う。
どちらかが気絶した場合、表向きのカードは通常通り気絶のルールに従って
病院に送り、裏向きのカードは気絶コストを支払わずにデッキの一番上に戻す。
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・超直感

アイテムカードかイベントカードの対象になった時にだけ使える。そのカードの効果を打ち消す。
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・発情

バトルに参加した時にだけ使える。バトルに参加した自分以外の全てのキャラの
学力-1 喧嘩-1 運動-1 精神-1 生命力+2 
このペナルティによってステータスは1未満にならない。
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・時間停止

次にあなたがドローするまで、全てのプレイヤーはバトルを行えない。
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・超幸運

山札からカードを2枚引き、手札に加える。
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・飛行

飛行を持つキャラクターは、飛行を持たないキャラクターによってはブロックされない。
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・水上・潜水

同じエクステンドを持たないキャラクターによっては、ブロックされない。
このカードは海上に該当するエリアを持たないプレイヤーには、攻撃できない。
互いの場に海上に該当するエリアがない場合、このカードを墓地へ送る。
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・~装備適正・~装備不適正

そのエクステンドを持つ(ITM)がエンチャントされている場合、±修正を受ける。
(微妙にバリエーションあり)
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・魔法

魔力(超能力)に-1の永続的な修正を受ける。喧嘩、運動、生命力等に+修正を受ける。
(バリエーションあり)
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・車両・航空機

あなたがコントロールを持つキャラクターカード一体を対象とする。
それをエンチャントとしてこのカードに搭乗させる。
学力・精神・超能力はエンチャントカードの物を使用する。
搭乗されていない限り、このカードはアタックにもブロックにも参加できない。
(微妙にバリエーションあり)
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・速攻

このカードは召還酔いに影響されない。
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・先制攻撃

このカードのブロック先が確定した時、このカードからの戦闘ダメージを
専用スタックに乗せて能力として解決する。
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