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&bgcolor(orange){072ポイント}
“オナニーするたびポイントがたまる!”
#region(072ポイント詳細)
- 072ポイントに関する詳細 黒沢が日課をすると増える数値。
- 日課に使用したオナネタメモリーのインパクト値が072ポイントに加算される。
- 072ポイントは、周回ごとにリセットされる。
- 072ポイントは、その数値をイベントの発生条件(フラグ)に設定できる
“日課しても072Pが増えない”現象
シナリオ中で、黒沢が好意を抱いたキャラをオナネタにしても、
罪悪感から嘔吐してしまい、インパクト値が072ポイントに加えられない。
というギミックを使ってもOK。
#endregion
&bgcolor(orange){オナネタメモリー}
“今日は何をオカズに日課に励もう?”
#region(オナネタメモリー詳細)
- オナネタメモリーに関する詳細 日課のオカズになりそうなシーンに出会うと、オナネタメモリーにストックされる。(※1)
- 日課のシーンで、所持しているオナネタメモリーからオカズを任意で選べる。(※2)
- オナネタメモリーにはインパクト値がそれぞれ設定されている。
- 日課終了時にインパクト値が072ポイントに加算される。(※3)
- オナネタメモリーを日課で使う度に、そのインパクト値が減っていく。(※4)
- 集めたオナネタメモリーは、周回ごとにゲーム本編ではリセットされる。
- 集めたオナネタメモリーは、ゲーム開始画面の閲覧モードで観賞できる。
※1 :プレイヤーがストックするシーンを任意で選ぶことはできない。
※2 :例外として、強制でオカズが決まる場合あり。
※3 :得られる072ポイントの詳細は「072ポイント」の項を参照。
※4 :日課に使う度にインパクト値は半分になる。最低値は基本値の1/10。
オナネタメモリーのグラフィックのサイズは 240×240
オナネタメモリーのデータ形式は png形式
オナネタメモリーの種類や詳細は[こちら[オナネタメモリー]]
#endregion
&bgcolor(orange){フラグ}
“立った! フラグが立った!”
#region(フラグ詳細)
- フラグに関する詳細 フラグが立っている/立っていないで、イベントの発生条件に設定できる。
- フラグは、周回ごとにリセットされる。
▼フラグ例
フラグ「内藤と口げんかした」が立っている/立っていない。
フラグ「長岡のアフロの秘密を知っている」が立っている/立っていない。など。
#endregion
&bgcolor(orange){攻略キャラの追加}
“あのコを攻略したら、このコが攻略対象に!”←実装できるか超微妙
#region(攻略キャラの追加詳細)
- 攻略キャラの追加に関する詳細 ある基本攻略キャラをクリアすると、新たな攻略キャラが追加される。
- 追加された攻略キャラは、周回してもリセットされない。
▼キャラクター追加例
須川をクリアすると、原田が追加される。
西本をクリアすると、幹谷が追加される。など。
#endregion
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&bgcolor(orange){072ポイント}
“オナニーするたびポイントがたまる!”
#region(072ポイント詳細)
- 072ポイントに関する詳細 黒沢が日課をすると増える数値。
- 日課に使用したオナネタメモリーのインパクト値が072ポイントに加算される。
- 072ポイントは、周回ごとにリセットされる。
- 072ポイントは、その数値をイベントの発生条件(フラグ)に設定できる
“日課しても072Pが増えない”現象
シナリオ中で、黒沢が好意を抱いたキャラをオナネタにしても、
罪悪感から嘔吐してしまい、インパクト値が072ポイントに加えられない。
というギミックを使ってもOK。
#endregion
&bgcolor(orange){オナネタメモリー}
“今日は何をオカズに日課に励もう?”
#region(オナネタメモリー詳細)
- オナネタメモリーに関する詳細 日課のオカズになりそうなシーンに出会うと、オナネタメモリーにストックされる。(※1)
- 日課のシーンで、所持しているオナネタメモリーからオカズを任意で選べる。(※2)
- オナネタメモリーにはインパクト値がそれぞれ設定されている。
- 日課終了時にインパクト値が072ポイントに加算される。(※3)
- オナネタメモリーを日課で使う度に、そのインパクト値が減っていく。(※4)
- 集めたオナネタメモリーは、周回ごとにゲーム本編ではリセットされる。
- 集めたオナネタメモリーは、ゲーム開始画面の閲覧モードで観賞できる。
※1 :プレイヤーがストックするシーンを任意で選ぶことはできない。
※2 :例外として、強制でオカズが決まる場合あり。
※3 :得られる072ポイントの詳細は「072ポイント」の項を参照。
※4 :日課に使う度にインパクト値は半分になる。最低値は基本値の1/10。
オナネタメモリーのグラフィックのサイズは 240×240
オナネタメモリーのデータ形式は png形式
オナネタメモリーの種類や詳細は↓
[[オナネタメモリー]]
#endregion
&bgcolor(orange){フラグ}
“立った! フラグが立った!”
#region(フラグ詳細)
- フラグに関する詳細 フラグが立っている/立っていないで、イベントの発生条件に設定できる。
- フラグは、周回ごとにリセットされる。
▼フラグ例
フラグ「内藤と口げんかした」が立っている/立っていない。
フラグ「長岡のアフロの秘密を知っている」が立っている/立っていない。など。
#endregion
&bgcolor(orange){攻略キャラの追加}
“あのコを攻略したら、このコが攻略対象に!”←実装できるか超微妙
#region(攻略キャラの追加詳細)
- 攻略キャラの追加に関する詳細 ある基本攻略キャラをクリアすると、新たな攻略キャラが追加される。
- 追加された攻略キャラは、周回してもリセットされない。
▼キャラクター追加例
須川をクリアすると、原田が追加される。
西本をクリアすると、幹谷が追加される。など。
#endregion
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