新念能力作成&議論&妄想スレ まとめwiki -念能力収集所-(仮)内検索 / 「風の辿り着く場所()/コメントログ」で検索した結果

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  • 風の辿り着く場所()
    投稿日: 03/02/07 04 54 00390 能力名 風の辿り着く場所() タイプ 生体生成(念獣)・遠隔操作・自己投影 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 自分が重体で動けない状態に使用。 自分の姿をした人間を具現化しその具現化した人間に意識を移すして自由に行動ができる。 制約\誓約 本体は昏睡状態となり無防備になる。 能力発動時にある特定の条件を自分で決めてその条件をクリアしないと能力が解除できない。 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • No.00301~No.00400
    No 能力名 能力系統 タイプ 00301 自由への意志(フリーダムコール) 具現化系 現象生成・炎\熱・飛行\浮遊 00302 天に掲げられし光(レインボー) 放出系 念弾・探知\情報取得 00303 破壊の化身(レッドツェッペリン) 放出系 念弾・念刃・追尾\追跡 00304 鋼鉄なる加護(アイアンメイデン) 強化系 単純強化・防御\回避 00305 灼熱の息吹(インフレイム) 変化系 現象変化・炎\熱 00306 嵐の仮装パーティ(ハロウィン) 操作系・特質系 身体能力操作・変身\変形 00307 閉塞されたる守り手(ブラインドガーディアン) 変化系 性質変化・防御\回避 00308 疾走する刃(スレイヤー) 強化系 自己強化(ドーピング型)・身体能力操作 00309 貼り付ける自分の感覚(ユウナタンマイナー) 操作系 遠隔操作・精神操作 00310 伝説の保安官(マジカルガンマスタ...
  • 強力な接着剤()/コメントログ
    電子の動きやすさをエントロピーと表現してるつもりなのかな?硬いもの無理的なことにしたいなら結合性からかな -- 2023-09-07 21 14 55
  • 青春ど真ん中()/コメントログ
    リズム -- 2018-01-16 17 58 56
  • 男塾名物(レミングウォーク)
    投稿日: 02/07/09 02 06 00043 能力名 男塾名物(レミングウォーク) タイプ 遠隔操作・生体操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 人や動物対象 目的地を告げるとまっすぐ目的地に向かって歩き出す。 何かにぶつからない限り前後左右の方向転換は不可能。 制約\誓約 相手と自分が知っている場所であること。 下半身以外は自由であること。 行進の妨害をしないこと 万が一,相手が目的地までたどり着けた場合,自分が目的地まで行進をしなければならない 備考 - レスポンス 万が一って 説明見るかぎり対象は必ず目的地に着くじゃないか 目的地に辿り着くまでに深い川・海・崖・ヤクザの事務所があったら・・・ 目的地に向かって歩く途中疲れからか、不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。後輩をかばいすべての責...
  • 渇きの黒印(スモールプリズン)/コメントログ
    操作系で人を操る時にオーラも一緒に支配下に置けるみたいだし、オーラのコントロールを奪うのも操作系の能力に含まれているでしょ。 -- 2021-12-25 02 46 13
  • 意地悪な兄(タカハシタケシ)/コメントログ
    これを読んでいるタカハシタケシさんがいたなら、申し訳ありません。 私はあなたを馬鹿にするつもりはありません。これは真面目に考えて思いついた能力です。 あと、タカハシタケシさんでなくても これを読んでいる人がいたらコメント下さい。 -- 2024-01-19 05 11 51
  • 大爆発(ボム)/コメントログ
    猿 -- 2021-02-24 13 30 30
  • 孤独毒々(ヒトリヨガリ)/コメントログ
    知る場所だと -- 2022-08-07 11 41 05 自分の知る場所が範囲だと流石に広すぎるし無理があると思う。あと円を強制するってのが燃費悪くない?って感じる、 -- 2022-08-07 11 42 08 使いにくくて途中で終了して不完全燃焼か、念が枯渇して自爆するかの2択どっちかになりそう。もっと条件を厳しくして且つ範囲も狭めないとキツそう。団長の能力奪うのも面倒な手順が必要だし。ただ着眼点はめちゃくちゃ好き。ネーミングセンスもオサレだぞ -- 2022-08-07 11 44 54
  • 念眼(ヴィジョン)/コメントログ
    クールー病になりそう -- 2020-07-23 11 26 03
  • 求愛(フェロモン)/コメントログ
    何フェロモンなんだ -- 2016-07-10 07 14 04
  • 精密射撃(ロングポイント)/コメントログ
    ハンター試験のモブにいた女スナイパーが発動しそうですね -- 2021-04-10 15 38 06 狙った場所はマーキングとか必要なのかな。 -- 2023-12-14 14 44 48
  • 鷹の目(サーチアイ)/コメントログ
    特質では? -- 2020-02-19 16 33 11
  • プラグイン/コメント
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  • 暴走制御(コントロールパネル)/コメントログ
    ボロクソに言われてて草 -- 2022-05-16 23 21 35
  • 遠隔砲(アウェーボム)/コメントログ
    好きなところで解放なら操作も必要では? -- 2012-12-24 17 11 17
  • 大爆笑(オヤジギャグ)/コメントログ
    面白かったり、意味がわからない、言葉が通じないと効かないから結構面白いですね -- 2021-10-17 22 21 39
  • 狩りの季節(ブラックサンライト)/コメントログ
    これめちゃめちゃ習得率悪い -- 2012-12-13 22 44 22 謎の球体()をつくる意味とは。具現化の時点で距離を置けなくなるのだから、初めから身体からの瘴気散布能力としても変わらないと思う。 -- 2016-07-03 23 42 19
  • 隠者の巣(ダークミスト)/コメントログ
    いいね -- 2020-08-09 18 52 15
  • 硝子の英雄(アキレウス)/コメントログ
    足の裏に指定すればめっちゃ強そう -- 2018-01-28 14 20 18 ヘボい攻撃でもなら1歩踏み出したら死ぬじゃん -- 2019-03-15 23 10 47 体のどこかって臓器の裏でもいいの? -- 2020-09-28 01 23 20
  • 試しの剣(ガイドソード)/コメントログ
    幽白であるじゃねーか -- 2012-03-25 00 07 59 クラピカのダウジングか -- 2018-01-24 01 01 28 戦闘には鞘付きの出し入れ出来る剣としてしか使えないけど、ダウジングや嘘発見器に使えるし、応用力は高そう。 -- 2021-09-05 01 38 27
  • 強力な接着剤()
    投稿日: 02/07/17 13 03 00125 能力名 強力な接着剤() タイプ 性質変化 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 念を物質と物質を融合させる性質に変化。 物質といったが、石と鉄みたいにエントロピーの高いもの二つを融合させるのは無理。 片っぽはせいぜい水ぐらいが限界、水と剣とか、火と風を融合させたりできる。 もちろん媒体がなければ使えない。 制約\誓約 なお、この念は精製が非常に難しい、最高でも、ローソンのレジ前の豆大福ほどしか作り出せないため、 風と自分を融合して飛んだり、融合物質で全身鎧を作り出すなどは不可。 備考 物質の性質変化は無理そうだけど、ファンファンクロスなんかもあるし、 物質そのものの性質を変えなければ、大丈夫っしょ。 レスポンス 鉄のような単原子分子の固体の方が水や火よりもエン...
  • 微笑みの爆弾(テンセカンズ)/コメントログ
    これ放出系作用だけでどうにかなるの? 爆発までのプロセスが不明だけど、推察するに、(1)纏から分離して移動させた念弾、あるいは全開にした円の一部からオーらを分離した念弾を指定座標にセットし、(2)指定半径内に指向音声でカウントダウンをし、(3)並の念能力者を即死させる威力で爆発、という流れかと思うけれど、(2)は操作系作用が少なからず働いていて、(3)は変化系作用と見受けられる。 とりあえずの型だけなら実現不可能なバランスではないだろうけど、能力範囲100mなんて放出系全振りをしながら1m〜10m級の即死爆発を起こすにはもっと制約と誓約を盛り込まないと説得力に欠けるよ。 -- 2016-07-10 16 30 10
  • 名も無き風(ザ・ウインド)/コメントログ
    凝でも見切れないほどうっすいオーラで人を飛ばすほどの風を起こせるとは思えない。自分を中心とした放射線状噴出ならともかく、向かってくる飛び道具を逸らすほどの横風ともなると混合気を操作系能力で制御してるとしか思えない。最悪ではないにしろ決して良くはない系統バランスで低出力の能力を時間かけて習得するなら、素直に強化系の純粋な強さに遵じた方が後悔しなさそう。 -- 2016-07-10 18 10 57
  • 携帯水妖精(リトルニンフ)/コメントログ
    放出入れたらもっと攻撃力上がりそう -- 2013-01-03 15 38 31
  • 白鯨(モービィ・ディック)/コメントログ
    ブギーポップのリセットの能力ですね! -- 2015-11-26 03 24 53
  • 絶対数感(ラプラスセンス)/コメントログ
    今まで見た中で一番面白い。 -- 2021-07-11 02 58 23
  • 導く力(マグネットオーラ)/コメントログ
    こんな二次創作があった -- 2012-12-19 15 07 50 良いと思うよ -- 2020-02-19 16 26 54
  • 乾坤一擲(バンザイアタック)/コメントログ
    龍拳だっけ -- 2018-09-13 18 08 10
  • 炎の記憶(ダークファイヤー)/コメントログ
    強いか?それ? -- 2018-04-05 17 40 16 放出せずに纏うのに集中すれば触れられないから強い。スプリンクラーかければ消化しそうだけど -- 2020-11-03 11 00 52
  • 死亡遊戯(カード・マジック)/コメントログ
    ダツダーツをご存知でない? -- 2021-07-29 22 19 53
  • 偽りの精神と肉体(ペルソナ)/コメントログ
    むしろ多重人格の治療用にも見える -- 2020-11-03 12 41 13
  • 牛君蛙君(パペットマペット)/コメントログ
    世界観は別にして面白い❗️蛙君の能力はもう少し考えて欲しい❗️ -- 2021-10-17 22 17 25
  • 独善(ピースフル・ワールド)/コメントログ
    大群に囲まれたら奇妙な空間ザッピングが見れるわけか。 -- 2016-07-03 21 41 27
  • 絶対温度77(ナイトロリクイド)/コメントログ
    自分の手もヤバくないか?あとイメージ修行はどうやんの? -- 2013-01-03 15 16 50
  • 愛煙家の魂(ヘビースモーク)/コメントログ
    上の奴みたいな富樫信者って言葉がキツイよな -- 2020-07-29 23 49 45
  • 電脳演算箱(ネットハンター)/コメントログ
    人物を特定するのは クラピカのダウンジングみたいなことだから具現化の付加効力で大丈夫じゃない? -- 2011-11-14 22 55 22
  • ピヨリひよこ(スタンバード)/コメントログ
    おもしろい! -- 2013-04-19 07 08 10
  • 時の支配者(オンリータイム)/コメントログ
    それに見合う誓約があれば良いんだが -- 2012-11-13 23 51 59 これだけだと無敵だから制約が必要だろうね。 -- 2013-03-22 12 47 50 寿命を犠牲にするか肉体を犠牲にするかとか? -- 2017-06-04 18 13 25 相手の行動を止めて何をするかは言わない何をするかは.... -- 2021-10-17 22 06 41
  • 心身振震(ガクガクプルプル)/コメントログ
    マクロレベルでの物理ジャミングか。実は汎用性高そう。 -- 2016-07-03 22 25 23
  • 経験値百万(レベルマスター)/コメントログ
    自分の事なんか考えない主人公タイプのお人好しとかならやりそうじゃね? -- 2013-07-19 00 06 04 ナックルゥ! -- 2021-04-08 01 26 12
  • 心臓御殿(ブラッドチェンジ)/コメントログ
    特質系だろこんなん -- 2015-06-12 13 20 12
  • 名工の金属細工(T-1000)/コメントログ
    武器の大きさは物体に依存するのかな? -- 2013-12-25 12 38 58
  • 共有する疵(ペインソーサラー)/コメントログ
    さすがに一撃で死ぬような攻撃は死ぬんじゃないか? -- 2014-08-19 19 25 13
  • ちっぽけな誇り(コモンダスト)/コメントログ
    愛着のある微粒子・・・なんだモラウさんか。 -- 2016-07-03 21 39 16
  • 最臭奥義(ウンチングスタイル)/コメントログ
    そしてこの技は一度でも食らいたくない -- 2013-09-13 23 40 30
  • 天国への扉(ヘヴンズ・ドアー)/コメントログ
    こんなに発動条件が簡単な能力なら、一人殺すたびに寿命が一年短くなるでも優しいかもしれないな -- 2013-03-22 13 17 29
  • 凶星の傀儡師(ネクロマンサー)/コメントログ
    蟻編でカイトが殺された後、蘇生させられるが、死んでるから念は使えないと説明がある。 -- 2020-09-07 04 13 34
  • 狂使徒の楔(クレイジーゲイム)/コメントログ
    ボウガン使う意味あるのかな。能力のイメージとの結び付きも特になさそうだし。 -- 2016-07-10 17 56 48
  • 最後の絆(ファイナルラウンド)/コメントログ
    要するに相手が疲労困憊で倒れるのを待つ能力だから、使いこなすにはそれなりのスタミナがいるね。 他の能力を併用すれば、戦うのがもう少し楽になるかも。 何にせよ面白い能力だなぁ -- 2013-04-19 06 18 23 メレオロンと相性いいかも -- 2014-06-21 15 51 26
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