新念能力作成&議論&妄想スレ まとめwiki -念能力収集所-(仮)内検索 / 「鉄の星(へヴィハンマー)/コメントログ」で検索した結果

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  • 鉄の星(へヴィハンマー)
    投稿日: 03/03/07 03 55 00459 能力名 鉄の星(へヴィハンマー) タイプ 物品生成(複製) 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 ただの鉄球を具現化する。大きさは拳大から能力者の身長くらいまで。 とにかくその鉄球で殴るだけ。鉄球でガードするだけ。 体からわずかでも離れると消滅する。能力者自身は重さを感じない。 実際には鉄球ではなく、能力者のレベル次第で硬く、重くなる。 極めて単純に、メモリを最小限に抑え、それでいて最大の効力を発揮させる能力。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • No.00401~No.00500
    No 能力名 能力系統 タイプ 00401 不死者に借りるは『不死』の病(ブラッディリブライザル) 特質系 念吸収・死後発動・死者蘇生 00402 ★電撃姫(エレクトリックプリンセス) 具現化系 生体生成(人型)・電気 00403 君の声に恋してる(if I were you.) 具現化系 物品生成(念道具)・未来予知 00404 導く力(マグネットオーラ) いいい 性質変化・磁力\重力・念弾 00405 軌道修正する弾丸(JFKマグナム) 操作系 銃器使用・物理操作 00406 見猿・言猿・聞猿(ジャミングモンキーズ) 具現化系 生体生成(念獣)・身体能力操作・精神操作 00407 団栗のいがみ合い(アウトオブピース) 放出系 瞬間移動・条件強制 00408 電脳楽園(パソコンパラダイス) 具現化系 物品生成(複製) 00409 隔絶された気体(マックスエア) 変化系 性質変化・風\空気...
  • 最後の鉄球(アンノウンハンマー)
    投稿日: 02/07/17 13 59 00127 能力名 最後の鉄球(アンノウンハンマー) タイプ 念弾・念放射・念打撃 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 ハンマー投げの選手が編み出した大技。ハンマーを投げるために回転しているときは体表から念弾がほとばしる。 ハンマーを持つことで回転速度、遠心力は格段にあがり、ただの念弾よりは強くなる。威力は並の上。 次に手に持ったハンマーに念をコーティングして放出、つーか投げる。威力は大。安アパートの壁なら10部屋分を貫通する。 これでおしまいと油断してはいけない。 ラストには、大音響の叫びとともに口から念のビームを放出。 声が続く限り出続ける。声は耳を塞がなければ鼓膜が破裂し、耳骨にひびが入る。念ビームは威力絶大。高層ビルを崩壊させる。 制約\誓約 ハンマーを投げたらもう一度手...
  • 怒号の鉄槌(メテオハンマー)
    投稿日: 03/04/18 20 45 00492 能力名 怒号の鉄槌(メテオハンマー) タイプ 武具生成(鈍器) 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 能力者の感情によって変化する鉄槌を具現化する能力。 この槌は能力者の怒りに比例して、硬度・体積・質量を増す。 能力者が手放すとこの槌は消えてしまう。 ちなみに、能力者が怒りを感じていない時は具現化できない。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • ただただ重い巨大鉄槌(メガトンハンマー)
    投稿日: 02/07/11 00 41 00062 能力名 ただただ重い巨大鉄槌(メガトンハンマー) タイプ 武具生成(鈍器) 能力系統 具現化 系統比率 未記載 能力の説明 とてつもなく重い巨大ハンマーを具現化する。 これは、ウヴォーのレベルでギリギリ持てるかという重さで具現化系の能力者に持ち上げられるものではない。 始めから振り上げた状態で具現化し、そのまま振り下ろして使う。 肉体派具現化系能力者向け 制約\誓約 - 備考 - レスポンス いやあ、上手いと思いました。 具現化系の弱点を克服する攻撃力を実現してますね。 あとはそこまでの質量をどうやって出すかですね。 修行?制約?ウボォーでギリギリクラスの質量を持たせるには どちらにしても努力が必要ですね。 ネーミングよいですね。 その使い方、...
  • 一振りの鉄槌(ハンマー・スウィングス・ダウン)
    投稿日: 13/05/11 13 54 00000 能力名 一振りの鉄槌(ハンマー・スウィングス・ダウン) タイプ - 能力系統 具現化系 系統比率 具現化系100% 放出系40% 能力の説明 片手用のハンマーを具現化し、それで叩いた場所に釘を具現化する能力。 釘は叩かれた物体に突き刺さった形で具現化され、そのサイズは叩いた際の力加減によって決定される。 弱く叩けばそれだけ小さく、強く叩けばそれだけ大きく釘が具現化される。 ただし、長さ・太さの比率はある程度まで能力者の意思によって変化させることができる。 能力者は叩いた物体を傷付けずに釘を具現化することもできる。 その場合、釘が二つ以上の物体を貫いていたとき、それらの物体は(傷こそ無いが)本物の釘で打たれた時のように固定される。 基本的にこの釘は能力者にしか抜けないが、時間の経過によって抜けてしまう...
  • オタクの魂(ニンシンゲーマー)
    投稿日: 03/02/07 19 09 00394 能力名 オタクの魂(ニンシンゲーマー) タイプ 機器使用・直接操作・機械操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 スーファミのコントローラーの差し込み部分と操りたい物をオーラで繋ぎ、自由自在に動かす事が出来る。 自動車、原付、自転車泥棒にうってつけの能力。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス コードレスにすりゃ最強? 自転車はムリだろ。 車輪のとこにカギがかかってるから。 カギの解除を指示すりゃいいんじゃない? Bボタンとかで。 類似能力 コメント ...
  • 強力な接着剤()/コメントログ
    電子の動きやすさをエントロピーと表現してるつもりなのかな?硬いもの無理的なことにしたいなら結合性からかな -- 2023-09-07 21 14 55
  • 刃鎧(スパイクドアーマー)
    投稿日: 03/04/18 23 51 00494 能力名 刃鎧(スパイクドアーマー) タイプ 性質変化・単純強化・鎧\装甲 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 流の要領で体に纏ったオーラを高速で対流させる。 そのオーラの対流するエネルギーで攻撃力、防御力共に飛躍的にアップさせる。 また、体の一部のみならさらに大きなエネルギーを得ることが可能。 手に纏ったオーラをドリル状にして攻撃するイメージ。 明確にかたちどるのではなく凝、堅の改良である。 円を使うなどして範囲を広げることは不可能。 勿論通常の凝等よりも格段に消費するオーラは多い。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • 電脳演算箱(ネットハンター)/コメントログ
    人物を特定するのは クラピカのダウンジングみたいなことだから具現化の付加効力で大丈夫じゃない? -- 2011-11-14 22 55 22
  • 新鮮組組長(エターナルキーパー)/コメントログ
    使い道ない -- 2013-01-08 19 53 28 使い道アリアリ!いい能力! -- 2013-05-19 19 25 29 そのままグルメハンターの御供に、吹き飛んだ人体の一部を新鮮なまま病院までお届け、時限爆弾を安全に運搬とか -- 2013-10-17 21 59 33
  • 炎の記憶(ダークファイヤー)/コメントログ
    強いか?それ? -- 2018-04-05 17 40 16 放出せずに纏うのに集中すれば触れられないから強い。スプリンクラーかければ消化しそうだけど -- 2020-11-03 11 00 52
  • 天国への扉(ヘヴンズ・ドアー)/コメントログ
    こんなに発動条件が簡単な能力なら、一人殺すたびに寿命が一年短くなるでも優しいかもしれないな -- 2013-03-22 13 17 29
  • 渇きの黒印(スモールプリズン)/コメントログ
    操作系で人を操る時にオーラも一緒に支配下に置けるみたいだし、オーラのコントロールを奪うのも操作系の能力に含まれているでしょ。 -- 2021-12-25 02 46 13
  • 経験値百万(レベルマスター)/コメントログ
    自分の事なんか考えない主人公タイプのお人好しとかならやりそうじゃね? -- 2013-07-19 00 06 04 ナックルゥ! -- 2021-04-08 01 26 12
  • 共有する疵(ペインソーサラー)/コメントログ
    さすがに一撃で死ぬような攻撃は死ぬんじゃないか? -- 2014-08-19 19 25 13
  • 凶星の傀儡師(ネクロマンサー)/コメントログ
    蟻編でカイトが殺された後、蘇生させられるが、死んでるから念は使えないと説明がある。 -- 2020-09-07 04 13 34
  • 念眼(ヴィジョン)/コメントログ
    クールー病になりそう -- 2020-07-23 11 26 03
  • 死運を食す遺言(キャンサーハンター)/コメントログ
    死を受け入れた者に生き延びる機会が訪れるとは残酷だな -- 2013-03-22 13 12 12
  • 意地悪な兄(タカハシタケシ)/コメントログ
    これを読んでいるタカハシタケシさんがいたなら、申し訳ありません。 私はあなたを馬鹿にするつもりはありません。これは真面目に考えて思いついた能力です。 あと、タカハシタケシさんでなくても これを読んでいる人がいたらコメント下さい。 -- 2024-01-19 05 11 51
  • 夢の掃除屋(ドリームスイーパー)/コメントログ
    具現化したならすり抜けは無理だろう。すり抜けるのなら的に触れることすらできないことになる。 でその念人の行動指針は何なんだ。 -- 2016-07-03 22 31 46
  • 夢幻の死神(ドリーム・リーパー)/コメントログ
    本人は自身の能力の存在に気づいていないってのも誓約に入れていいかね。 -- 2020-11-03 10 46 35
  • 恋人は肉奴隷(スレイブメーカー)/コメントログ
    アホちゃう -- 2014-06-30 15 16 12 3年間云々は支配欲を満たしたいみたいだから、確かに元の動機に反するね -- 2016-05-31 22 29 14
  • 脱遅刻宣言走破(ギリギリラリー)/コメントログ
    最高 -- 2012-10-25 20 49 33
  • 繋ぎ断つ鉄刀(スフィアカッター)/コメントログ
    強いけど、これなら刀に直接発を組み込んだほうがいいかな?自分に刀を刺すってドMっぽい -- 2020-11-03 10 42 54
  • 精密射撃(ロングポイント)/コメントログ
    ハンター試験のモブにいた女スナイパーが発動しそうですね -- 2021-04-10 15 38 06 狙った場所はマーキングとか必要なのかな。 -- 2023-12-14 14 44 48
  • 具現化系
    B級グルメ(ヲタクフーズ) GIに取り付かれしもの() あなたを知るもう一人(リビングドール) いつでもほかのなにか(フレアオブクレイ) おまえの顔は私の仮面(デスマスク) ぐらつく視界(グリターオブミックス) せめて眠れ安らかに(レイバーサンクスギビングデイ) そよ風と共に(エアー・バブル) ただただ重い巨大鉄槌(メガトンハンマー) ちっぽけな誇り(コモンダスト)
  • 大爆発(ボム)/コメントログ
    猿 -- 2021-02-24 13 30 30
  • 不自由な未来(ニュースペーパー)/コメントログ
    ある意味怖ぇ -- 2014-07-12 17 47 45 操作系の力が働いてるなら回避不能の理屈になるんじゃない? -- 2018-03-11 17 20 42
  • 体勢維持噴出機構(ドラゴンフライムーブ)
    投稿日: 02/08/01 20 20 00241 能力名 体勢維持噴出機構(ドラゴンフライムーブ) タイプ 念弾・念放射・飛行\浮遊 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 足の土踏まずからオーラをジェット噴射することでジャンプ中に使えばホバリングや方向転換ができる。 ちなみにこれで上方向に移動は普通はしない。しようと思えばできるが。 そして、土踏まず以外からは放出できないが、足の裏を敵に向けて念弾を飛ばしたり、敵を掴んだまま足の裏をくっつけて噴射する 『天地崩壊(テンペストアンマー)』が必殺技。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 七星飛雷刀(シューティングスター)/コメントログ
    状況に合わせて都合よくぐにゃぐにゃと変形する短刀、のイメージ修行は大変そうだ。単なる刀でなくなにかしらの生物をモチーフとして介して、半念獣フォルムのようなものを創り出す方が進みそう。 -- 2016-07-03 22 57 23
  • 全身武装(フルアーマー)
    投稿日: 18/1/25 21 10 00000 能力名 全身武装(フルメタルアーマー) タイプ 能力強化 性質変化 形状変化 能力系統 強化系 系統比率 強化系100%変化系80% 能力の説明 ―オーラを鋼鉄に性質変化し更に強化する。 円で物理攻撃を防御出来たりする。 攻撃する時は針状や刃状に形状変化させての攻撃や、単純に殴ったり、オーラの範囲を広げて上から押しつぶしたりする。 制約\誓約 - 備考 -
  • 痛みを伴う快感(ブラッドシャワー)/コメントログ
    乱射したら死ぬかもしれんから身体に留めて操るのがいいかもね。血液も身体の一部と考えれば周要らず?かもしれない。まぁその場合は操作系でしょうけど -- 2011-05-21 14 26 28
  • 青春ど真ん中()/コメントログ
    リズム -- 2018-01-16 17 58 56
  • 加速する運命(スウィートスターター)/コメントログ
    ギドは操作系も併用してたから効果対象をコマに絞らないと威力が出なかったんだろうけど、こっちは強化系と相性の良い放出系の能力の複合で出来る分、条件は緩くなると思う。 -- 2020-05-17 01 21 08
  • 異次元からの訪問者(オーラキーパー)/コメントログ
    例にあるような発射持続時間が延びるなら、 -- 2016-07-03 22 34 43 一気放出という能力コンセプトに反するからなあ。誓約が無駄になってる。縦方向に縮ませたバネを横に伸ばそうとしても無駄でしょう。 -- 2016-07-03 22 44 47
  • 食らい尽くすネズミの群れ(ラットフィーバー)/コメントログ
    カストロみたいなバランスの悪さ 多分そこまで大量には作れないと思う -- 2012-11-17 23 33 45 相当遠距離まで操作出来ない限り、能力的にファンファンクロスの下位互換だな。 -- 2014-04-17 14 48 03 Dishonoredに似た能力あったな -- 2014-05-01 17 37 02 その制約だと生物を捕食できない。生体中には無機物である水が水分子のまま大量に存在しているから。 -- 2016-07-01 14 10 02
  • 求愛(フェロモン)/コメントログ
    何フェロモンなんだ -- 2016-07-10 07 14 04
  • 万能格子遊戯(ワイヤーパズル)
    投稿日: 02/09/05 11 26 00333 能力名 万能格子遊戯(ワイヤーパズル) タイプ 形状変化・念刃 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラを極細で直線の、いわゆるポリゴンのワイヤーフレーム状にする。 両手の人指し指から出せる。 ワイヤーフレームは長さを変えたり、折ったり、端同士で繋げたりして様々なポリゴンを創る。フレームの端をそのまま刺すこともできる。 刀の形にして切りつける、トゲハンマーにしてぶつける、網にして目標を捕獲する等、応用範囲は広い。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 汎用性に優れるとこが凄くいい。だが、ポリゴンの強度は……どのくらいなんだろう? 微妙な能力だよね、マチの念糸と近いけど強度は大きな疑問かと 刀の形にして切りつける、トゲハンマーにしてぶつける、網...
  • 疑心こそが本当の敵(ピース・メーカー)/コメントログ
    立方体の必然性がわからないな。あと精孔への干渉は操作系能力。 -- 2016-07-01 14 22 40
  • 小さな国家の影の王(リトルビッグアーミー)/コメントログ
    これってキメラアントには効くのかな?効くならかなりの強さになりますよね -- 2017-04-16 18 13 40 キメラアントは女王が王産んだら死ぬから、従えられる期間クッソ短そう… -- 2020-09-15 18 26 32
  • 逃れられるは陰者だけ(ハーミットブルー)/コメントログ
    強制絶ならぬ強要絶か、と思ったけど、堅で酸をガードできるのなら格上相手には無力だな。爆発は堅や凝で対応できる世界だが、酸に対してはどうなのだろうか。 -- 2016-07-04 00 28 21
  • 気まぐれな自画像(トリックスターミラー)/コメントログ
    レンズに変化させるなら具現化系かと 変化系ならあくまでレンズの形に変化 -- 2012-12-13 22 37 44
  • 鷹の目(サーチアイ)/コメントログ
    特質では? -- 2020-02-19 16 33 11
  • 制限時間は1時間(タイム・イズ・デストロー)/コメントログ
    シール → 貼ったり、剥がしたり -- 2013-07-22 21 07 51
  • 鉄の小指(ゴッドフィンガー)
    投稿日: 02/09/09 09 42 00346 能力名 鉄の小指(ゴッドフィンガー) タイプ 単純強化 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 足の小指を強化。不意に壁やタンスの角といったところにぶつけても痛くも痒くもない。 極めすぎると気付かないうちに家具の角がえぐれていることもあるので注意が要る。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメント...
  • 暴走制御(コントロールパネル)/コメントログ
    ボロクソに言われてて草 -- 2022-05-16 23 21 35
  • 遠隔砲(アウェーボム)/コメントログ
    好きなところで解放なら操作も必要では? -- 2012-12-24 17 11 17
  • 黒い三連星(ブラック・ブラック・ブラック)
    投稿日: 03/04/18 21 47 00493 能力名 黒い三連星(ブラック・ブラック・ブラック) タイプ 武具生成(鈍器)・直接操作 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 空中に浮遊する黒い鉄球を三つ具現化する能力。 鉄球には鎖が付いており、その鎖の一端を持っているかぎり能力者は鉄球を自在にコントロール出来る。 しかし、鎖の一端は三つとも同じ手で持たなくてはならない。 鉄球及び鎖は鉄と同じ性質を持つ。 鎖はそれぞれ20mほどまで具現化できる。 この鉄球はそれぞれシンクロしており、一つが損傷すると、残りの二つも同じ様に損傷する。 この鉄球は三つ同時にしか具現化できない、つまり、一つだけもしくは、二つだけ具現化する事はできない。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • 大爆笑(オヤジギャグ)/コメントログ
    面白かったり、意味がわからない、言葉が通じないと効かないから結構面白いですね -- 2021-10-17 22 21 39
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