新念能力作成&議論&妄想スレ まとめwiki -念能力収集所-(仮)内検索 / 「針師(アンティーペイン)/コメントログ」で検索した結果

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  • 針師(アンティーペイン)
    投稿日: 03/10/11 13 18 00622 能力名 針師(アンティーペイン) タイプ 直接操作・生体操作・精神操作・治癒\治療 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 針を刺すと刺した部位は全く痛みを感じなくなる。 また愛用の針を使えば任意に感覚を無くしたり、針で治療できる範囲のケガを治すことも出来る。 術者の放出系レベルにもよるが、針を抜いた後もしばらく効果を持続させる事も可能。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • No.00601~No.00700
    No 能力名 能力系統 タイプ 00601 ★俳優(女優)の素質(マインドコントロール) 操作系 精神操作・単純強化・防御\回避・身体能力操作・治癒\治療 00602 貴族の決闘(ノーブル・マーダー) 操作系 刀剣使用・直接操作・精神操作 00603 錬金術師の貯金箱(アルケミーボックス) 具現化系 物品生成(念道具)・物品生成(複製)・念能力増強 00604 お前の金は俺のもの(キングボンビー) 操作系・放出系 瞬間移動・略奪 00605 押して押されて(オーバーリバウンド) 強化系・放出系 接触強化・遠隔強化 00606 影なる隣人(シャドウエージェント) 具現化系 生体生成(人型)・形状変化・生体操作・光 00607 おまえの顔は私の仮面(デスマスク) 具現化系 物品生成(念道具)・念吸収・爆発\衝撃波 00608 一点式空撃(エアスーパ-ノヴァ) 強化系 接触強化・現象操作・風\空...
  • 惹き寄せる相合い傘(アンブレラサイン)
    投稿日: 02/07/19 20 42 00139 能力名 惹き寄せる相合い傘(アンブレラサイン) タイプ 念干渉・条件強制 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 対象者二人の胸元に、二人のフルネーム入りの相合い傘を記すことで(記した紙を張り付けるのも可)その二人の念を封じる。 これを解くには二人が熱い抱擁(サバ折り)をしなくてはいけない。 ただ、サバ折りするのは片方だけでよい。二人のうち一人を能力者本人にしてもよい。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 発動条件に対してリターンがデカイ気がします。対象者の感情次第で能力者に対する何らかのマイナスなフィードバックが欲しいですね。 -- 2021-09-05 01 58 34 ...
  • 傷無き痛み(ファントムペイン)
    投稿日: 02/07/15 23 40 00118 能力名 傷無き痛み(ファントムペイン) タイプ 遠隔操作・精神操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 念をのせた針を神経系に打ち込むことにより、対象の痛覚のみ操作できる。 無い筈の傷の痛みを感じさせたり、逆にいくら傷つけても痛みを感じなくさせることもできる。 制約\誓約 対象は一人に限られる。 針の存在に気付かれた時点で一切の効果がなくなる。 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 刃の記憶(ブレードペイン)
    投稿日: 03/05/28 23 35 00506 能力名 刃の記憶(ブレードペイン) タイプ 形状変化・念刃 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラを刃物状に変化させる。形状は自由自在で、射程距離は術者の「円」の範囲と等しい。 制約\誓約 自分の左手に「刺」という刺青を入れ、その刺青に突き立てた(手のひら貫通)刃物よりも鋭い刃にはできない。 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 痛みに勝る感覚(フォースペイン)
    投稿日: 02/07/28 00 02 00228 能力名 痛みに勝る感覚(フォースペイン) タイプ 精神操作・生体操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 対象の皮膚を爪でかき、傷ができない(表皮が完全に破けない)時に限り、そこに持続したかゆみを引き起こす。 かゆみは、その部分に傷ができる(表皮が完全に破けるまで)まで続く。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 惹き寄せる相合い傘(アンブレラサイン)/コメントログ
    発動条件に対してリターンがデカイ気がします。対象者の感情次第で能力者に対する何らかのマイナスなフィードバックが欲しいですね。 -- 2021-09-05 01 58 34
  • 傷つくのは誰だって嫌(ライブ・ア・ペイン)
    投稿日: 02/07/28 02 36 00230 能力名 傷つくのは誰だって嫌(ライブ・ア・ペイン) タイプ 武具生成(刀剣)・武具生成(銃器)・精神操作 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 「痛み」を武器に変え、具現化できる 痛みが大きければ大きいほど、より強力な武器を作れる 具現化できる武器は1つだけ、2つ目を具現化すれば1つ目の武器は消える。 具現化中に新しい痛みが追加された場合、武器の強化、新しい武器の具現化 (当然1つ目の武器は消える)、弾薬の補充(武器が銃の場合)などができる。 制約\誓約 具現化が解除された時、武器が保存した痛み(痛みを武器に変えたものなので)が自分に返ってくる。 あまりに強い武器を具現化すると解除した瞬間に即死する可能性がある。 備考 この能力は「痛みを武器に変える」なので...
  • 渇きの黒印(スモールプリズン)/コメントログ
    操作系で人を操る時にオーラも一緒に支配下に置けるみたいだし、オーラのコントロールを奪うのも操作系の能力に含まれているでしょ。 -- 2021-12-25 02 46 13
  • No.00201~No.00300
    No 能力名 能力系統 タイプ 00201 人語で受信・獣語で送信(ドリトルヘッドホン) 具現化系 物品生成(念道具)・情報伝達 00202 医食同源(パワフルエッグ) 操作系 生体操作・身体能力操作・治癒\治療・食品\薬品使用 00203 満足を知らぬ番犬達(ハングリーケルベロス) 変化系 生体変化・自動操縦・念干渉・防御\回避 00204 水かける象王(シュワワーエレファント) 具現化系 生体生成(念獣)・水\液体 00205 餌で結ばれた主従関係(インスタントマスター) 操作系 遠隔操作・生体操作・食品\薬品使用・動物 00206 愛らしいだけの人形(ラグドールアニマル) 具現化系 生体生成(念獣)・遠隔操作 00207 小さな国家の影の王(リトルビッグアーミー) 操作系 遠隔操作・生体操作 00208 成長する怪獣(グロウ・ザウルス) 具現化系 生体生成(念獣) 00209 退化す...
  • 絵描きの悪戯(アンディ・ウォーホル)
    投稿日: 03/09/04 16 59 00531 能力名 絵描きの悪戯(アンディ・ウォーホル) タイプ 物質変化・瞬間移動・強制絶 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 手のひらで触れたものにオーラで絵を描く。 生物以外なら何にでも描画できる。またなんの絵でも描ける。 右手で描く「跳び絵遊び(トリップトラップ)」と左手で描く「踏み絵(ドロップトラップ)」がある。 トリップトラップに触れる、もしくは乗ると、その者の意思により別のトリップトラップの上に瞬時に移動することができる。 移動する先のトリップトラップに何か乗っていた場合はそれと位置交換することになる。 ドロップトラップは触れる、あるいは乗る者を強制絶にする。 それ以上でも以下でもなく単に強制絶になるだけである。 トリップトラップと同じ絵にすれば見分けは...
  • 強力な接着剤()/コメントログ
    電子の動きやすさをエントロピーと表現してるつもりなのかな?硬いもの無理的なことにしたいなら結合性からかな -- 2023-09-07 21 14 55
  • 求愛(フェロモン)/コメントログ
    何フェロモンなんだ -- 2016-07-10 07 14 04
  • 念眼(ヴィジョン)/コメントログ
    クールー病になりそう -- 2020-07-23 11 26 03
  • 笑劇的漫画絵師(トリッキー・カートゥーン・ペインター)
    投稿日: 03/09/19 14 23 00557 能力名 笑劇的漫画絵師(トリッキー・カートゥーン・ペインター) タイプ 物質生成・物品生成(念道具)・現象操作 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 具現化したペンキで描いたトリックアートを一度だけ現実のものにする能力。 例えば、壁に扉の絵を書くと一回だけ開く事のできる扉を作る事ができる。 制約\誓約 この能力は一日に10回しか使用できない。 備考 - レスポンス 類似能力 バショウのグレイとハイカーと同じ... -- 2013-07-12 23 25 34 コメント ...
  • 毒人間(アンチリビング)
    投稿日: 03/10/04 08 49 00588 能力名 毒人間(アンチリビング) タイプ 性質変化・酸\毒物 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラの性質を毒に変化させる 能力発動時 吐く息は毒ガスである。体液は毒液である。髪の毛、垢など体の一部は毒薬である 現実に存在する毒物をベースにその濃度を選択する 即効、遅効、神経性、麻薬、失明、昏睡などの性質選択と毒の濃度が選択可能である 例 一酸化炭素、コカイン、サリン、青酸カリ、メタノール、クロロホルム 等オーラで再現できるのは知識のある物質の性質に限る 体から離れた毒媒体の濃度は徐々に薄まっていく この能力者は毒にオーラを毒に変化できるだけであって解毒能力は無い ちなみに毒は効かない 制約\誓約 - 備考 - レスポン...
  • No.00001~No.00100
    No 能力名 能力系統 タイプ 00001 無限の弾丸(アイボール・ポリスマン) 具現化系 物質生成・銃器使用 00002 不自由な未来(ニュースペーパー) 特質系 物品生成(念道具)・未来予知 00003 キラキラ星の涙(バップフレーベル) 操作系 直接操作・物理操作 00004 本当の自分(トゥルーキャンディー) 特質系 食品\薬品使用・能力開花 00005 偽りの精神と肉体(ペルソナ) 特質系 物品生成(念道具)・精神操作・能力開花 00006 貫通弾(ドリルミサイル) 強化系・放出系・変化系・操作系 念弾 00007 硝子の英雄(アキレウス) 強化系 自己強化(コンディション型) 00008 心を閉ざす鍵(マインドロック) 操作系 直接操作・精神操作 00009 覗きの極意(メモリーハンター) 特質系 機械操作・探知\情報取得 00010 ゲームに燃えた血が騒ぐ(インベーダーキャッ...
  • No.00101~No.00200
    No 能力名 能力系統 タイプ 00101 鋼も障子(クレセントフィンガー) 強化系 単純強化・念打撃 00102 泥人形(オーラゴーレム) 操作系 遠隔操作・生体変化・自己投影 00103 停滞の旅路(リターン・ステイシス) 特質系 念干渉・除念 00104 ★哀しげな妖光(ジャック・オ・ランタン) 放出系 念弾・遠隔操作・光 00105 毛利の矢(タワシorパジェロ) 未記載 念干渉 00106 忘れられない思いで(トワイライト・ピュアドロップ) 未記載 物質生成・精神操作・爆発\衝撃波 00107 動く紅静かなる白(ジャスティスフラッグ) 具現化系 物品生成(念道具)・現象操作・風\空気 00108 九頭竜の弟子(ゴーストピックポケット) 強化系 身体能力操作・透過\貫通 00109 愛が生まれた日(フィフスエレメント) 操作系 直接操作・生体操作・念能力増強 00110 愛する君の...
  • No.00301~No.00400
    No 能力名 能力系統 タイプ 00301 自由への意志(フリーダムコール) 具現化系 現象生成・炎\熱・飛行\浮遊 00302 天に掲げられし光(レインボー) 放出系 念弾・探知\情報取得 00303 破壊の化身(レッドツェッペリン) 放出系 念弾・念刃・追尾\追跡 00304 鋼鉄なる加護(アイアンメイデン) 強化系 単純強化・防御\回避 00305 灼熱の息吹(インフレイム) 変化系 現象変化・炎\熱 00306 嵐の仮装パーティ(ハロウィン) 操作系・特質系 身体能力操作・変身\変形 00307 閉塞されたる守り手(ブラインドガーディアン) 変化系 性質変化・防御\回避 00308 疾走する刃(スレイヤー) 強化系 自己強化(ドーピング型)・身体能力操作 00309 貼り付ける自分の感覚(ユウナタンマイナー) 操作系 遠隔操作・精神操作 00310 伝説の保安官(マジカルガンマスタ...
  • 一瞬の詐欺師(トリッキー・ワン)/コメントログ
    おもしろいなww 切迫した戦闘中に使ったら十分脅威になりそう。 それだけに、制約は必要かな -- 2013-04-19 06 36 19
  • 傾く感覚(アンバランス)
    投稿日: 03/10/17 22 23 00669 能力名 傾く感覚(アンバランス) タイプ 自己強化(コンディション型)・身体能力操作 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 視覚・聴覚・嗅覚・触覚・味覚の五感のうち四つを完全に機能停止させ、残った一つの感覚を通常の強化では無理なレベルまで強化する 制約\誓約 絶対に四つの感覚を停止させなければならず、三つ以下では使うことができない 備考 - レスポンス 他の感覚を犠牲に他の感覚をUPする能力は割とガイシュツだったりします。 あと他の感覚を機能停止させる能力(操作かな)が必要です。 物理的に目とか潰しちゃうわけにはいかないでしょうし。 類似能力 ...
  • No.00401~No.00500
    No 能力名 能力系統 タイプ 00401 不死者に借りるは『不死』の病(ブラッディリブライザル) 特質系 念吸収・死後発動・死者蘇生 00402 ★電撃姫(エレクトリックプリンセス) 具現化系 生体生成(人型)・電気 00403 君の声に恋してる(if I were you.) 具現化系 物品生成(念道具)・未来予知 00404 導く力(マグネットオーラ) いいい 性質変化・磁力\重力・念弾 00405 軌道修正する弾丸(JFKマグナム) 操作系 銃器使用・物理操作 00406 見猿・言猿・聞猿(ジャミングモンキーズ) 具現化系 生体生成(念獣)・身体能力操作・精神操作 00407 団栗のいがみ合い(アウトオブピース) 放出系 瞬間移動・条件強制 00408 電脳楽園(パソコンパラダイス) 具現化系 物品生成(複製) 00409 隔絶された気体(マックスエア) 変化系 性質変化・風\空気...
  • アクセス数ランキング
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  • 小さな力持ち(アントセンドハンド)
    投稿日: 03/02/26 21 19 00448 能力名 小さな力持ち(アントセンドハンド) タイプ 物品生成(念道具)・身体能力操作・磁力\重力 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 手袋を具現化する。つかんだ物の重さを軽くし持ち上げることができる。 片手でトラックを持ち上げたりできるが手から離れると元の重さに戻るので 重いものを投げつけての攻撃は難しい。 重いものを叩きつけHitする瞬間に能力解除し押しつぶすのが基本戦法。 普段はパワー型強化系を装う。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • No.00501~No.00600
    No 能力名 能力系統 タイプ 00501 駆けずる情熱(ラーヴァソー) 変化系 形状変化・性質変化・念刃 00502 黙劇遊戯(パントマイム・ショー) 特質系 性質変化・透明\隠匿 00503 蛇口() 具現化系 物品生成(念道具)・水\液体 00504 蛇女の瞳() 変化系 性質変化・念放射・現象操作 00505 触れる音(タッチボイス) 具現化系 現象生成・音波\電波・爆発\衝撃波 00506 刃の記憶(ブレードペイン) 変化系 形状変化・念刃 00507 大爆笑(オヤジギャグ) 操作系 直接操作・精神操作 00508 悪魔が与える30分の自由(レフティルール) 操作系 直接操作・念干渉 00509 悲運の午後茶(ハードラック・カフェ) 操作系 食品\薬品使用・念干渉 00510 放浪する狼(ガリバーウルフ) 具現化系 生体生成(念獣) 00511 天使の忘れ物(グランス・ファーティ...
  • 水の宝玉(アクアマリン)
    投稿日: 03/02/02 22 53 00368 能力名 水の宝玉(アクアマリン) タイプ 直接操作・遠隔操作・物理操作・水\液体・鎧\装甲 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 『周』により水と自分のオーラを混ぜて水をコントロールする能力。 操作系のオーラで、水の形状・状態・温度をコントロールする。 放出系のオーラで、水の色をコントロールする。 離れた所の水を操る。 変化系のオーラで、水質をコントロールする。 『纏』を使い、常に体の周りに水の膜を作る。 『凝』を使い、水圧をコントロールする。 『円』を使い、オーラ内の空気中の水分をかき集める。        円で広げたオーラ内を水で満たす。 『堅』を使い、水の鎧を作り上げる。 オーラを混ぜている水は『円』の効果がある。 この能力の欠点はオーラをすごく浪費する...
  • 最後の鉄球(アンノウンハンマー)
    投稿日: 02/07/17 13 59 00127 能力名 最後の鉄球(アンノウンハンマー) タイプ 念弾・念放射・念打撃 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 ハンマー投げの選手が編み出した大技。ハンマーを投げるために回転しているときは体表から念弾がほとばしる。 ハンマーを持つことで回転速度、遠心力は格段にあがり、ただの念弾よりは強くなる。威力は並の上。 次に手に持ったハンマーに念をコーティングして放出、つーか投げる。威力は大。安アパートの壁なら10部屋分を貫通する。 これでおしまいと油断してはいけない。 ラストには、大音響の叫びとともに口から念のビームを放出。 声が続く限り出続ける。声は耳を塞がなければ鼓膜が破裂し、耳骨にひびが入る。念ビームは威力絶大。高層ビルを崩壊させる。 制約\誓約 ハンマーを投げたらもう一度手...
  • 背後に笑う死神(アンバランスドール)
    投稿日: 02/09/21 13 30 00357 能力名 背後に笑う死神(アンバランスドール) タイプ 生体生成(念獣) 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 背中に鎌を持った死神を具現化。死神は術者が他人に殺されるのを嫌う。 その結果、術者のことを攻撃しようとする者に対して鎌で攻撃する。 術者が怪我や病気をしたり歳をとればとるほど死神は強く活発になる。 死に近づけば近づくほど死のエネルギーが強まるからである。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 正統なる仲介屋(アンチキャッシャー)
    投稿日: 02/07/23 17 33 00183 能力名 正統なる仲介屋(アンチキャッシャー) タイプ 念吸収・念干渉 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 対象二人の額に手を当て、一方のオーラをもう一方に橋渡しする。 その際、移動したオーラの2割を手数料として受け取る。主に勝負に勝った者が負けた(氏んだ)者のオーラを奪いたいときに必要とされる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス オーラを手に入れてどうするんだろう・・・。 何もしなくても、常に精孔からオーラが出てるのに。 類似能力 コメント ...
  • 緩慢なる世界(アンチフレームスキップ)
    投稿日: 02/07/15 22 29 00116 能力名 緩慢なる世界(アンチフレームスキップ) タイプ 身体能力操作 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 動体視力を徹底的に強化。全てのものがスローモーションに見える。 強化系の身体強化と併用すればほとんどの攻撃をよけれる。 逆に攻撃を当てるのも容易になる。遠距離からの射撃等も有効。 弱点はどうしても目に頼りがちなので死角から攻撃されるとちょっとぴんち。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 超超教育的母親(アンチシンデレラ)
    投稿日: 02/07/27 15 08 00225 能力名 超超教育的母親(アンチシンデレラ) タイプ 遠隔操作・精神操作・音波\電波 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 子供を抱え「泣くなァッ!!」と怒鳴ると泣きやむ。「寝ろッ!!」と怒鳴るとすやすやと眠りだす。 毎日のように使い続けることで精度が増し強力な命令を与えることができるようになる。 「手を洗えッ!」「ハイ、ママ」 「勉強しろッ!!」「わかりました、母さん」 「お父さんを喜ばせなさいッ!」「了解しました、母上」 「浄水場に毒をまきなさいッ!!」「イエス、マム」 また、家に遊びに来た子供の友達に手料理(味関係なし)をごちそうすることで 配下に加えることができる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 味 -...
  • 超超教育的母親(アンチシンデレラ)/コメントログ
    味 -- 2014-07-16 19 01 20 味 -- 2014-07-16 19 01 32
  • 無限の弾丸(アイボール・ポリスマン)/コメントログ
    普通に銃使おう -- 2013-01-08 19 15 46
  • 共有する疵(ペインソーサラー)/コメントログ
    さすがに一撃で死ぬような攻撃は死ぬんじゃないか? -- 2014-08-19 19 25 13
  • 狂い出す指針(ジャンキーブレイン)
    投稿日: 02/07/11 00 10 00058 能力名 狂い出す指針(ジャンキーブレイン) タイプ 機器使用・直接操作・精神操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 まず愛用の腕時計をしていること。次に敵に触るなどして念を移せば、 それが消えるまで敵の時間感覚や平行感覚、方向感覚を操作できる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 愛用の時計を使用するのであれば操作できるのは時間感覚のみしか無理だと思うし、時間感覚が操作できるだけで充分。 発動条件も触れて念を移すだけというのも少しヴィジョンが見えない。 何か工夫してオリジナリティのある発動のキッカケがあるといいと思います。 類似能力 ...
  • 意地悪な兄(タカハシタケシ)/コメントログ
    これを読んでいるタカハシタケシさんがいたなら、申し訳ありません。 私はあなたを馬鹿にするつもりはありません。これは真面目に考えて思いついた能力です。 あと、タカハシタケシさんでなくても これを読んでいる人がいたらコメント下さい。 -- 2024-01-19 05 11 51
  • 絵描きの悪戯(アンディ・ウォーホル)/コメントログ
    オーラを変質させるのが変化系だから糸とかゴムとガムの性質にはできるけどそのオーラに条件持たせるならまた別の系統が必要なのでは? -- 2012-12-24 17 25 02
  • 快楽科学者(エンターブレイン)
    投稿日: 02/07/15 10 03 00111 能力名 快楽科学者(エンターブレイン) タイプ 直接操作・機械操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 エンジニアが自ら作り上げた巨大ロボットに乗って操作する。 自分の意思が動きに反映されるが、その動きはロボットの可動部分の範囲を越えない。 動力系はいらないので、設計はそりゃ多少簡単にはなる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 意思が動きに反映される…すると、敵が来たらまずこうして次に…と言う、 頭の中の作戦会議の様子も克明に反映されるワケですか? YES!! 妄想と一緒に動いちゃいます!! それじゃあ自分の意思で動かすタイプの能力者は非常に不便ってことになるぞ。 カストロのダブルはおそらく意思で動かしてそうだったが、さほど不自然...
  • 大爆発(ボム)/コメントログ
    猿 -- 2021-02-24 13 30 30
  • 逃げるが勝ちとは真に真理(アンチ・マイン・スイーパー)
    投稿日: 03/02/07 01 13 00387 能力名 逃げるが勝ちとは真に真理(アンチ・マイン・スイーパー) タイプ 性質変化・爆弾\衝撃波 能力系統 変化系・放出系・特質系 系統比率 未記載 能力の説明 自分の足跡に『爆発する』念を設置する。設置した念は約1秒で地面に浸透し、凝をしないと見えない。 爆発の威力は落とす念の量による。 念は付近の付加圧力・又は強い振動で爆発する。 また、30分すると自然消滅する。 例外として、本体が強い恐怖を感じた時、一斉に爆発する。 制約\誓約 一度に100個しか設置できない。 設置した爆弾は本人『には』どうあがいても見えない。 本体から50m以上離れると自動的に『起爆』する。 念爆弾の爆発時の振動で、他の爆弾も誘爆することがある。 備考 - レスポンス 類...
  • 遠隔砲(アウェーボム)/コメントログ
    好きなところで解放なら操作も必要では? -- 2012-12-24 17 11 17
  • 変幻自在紐輪(リング&ライン)
    投稿日: 03/10/20 21 53 00691 能力名 変幻自在紐輪(リング&ライン) タイプ 物品生成(複製) 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 綾取りで作ったものを具現化する 具現化したものの大きさは紐の長さで調節可能 具現化するものは一度綾取りで形を作り、それを人に見せ、自分が思っている答えと 人が答えたもの(その人が見て感じる以外は無効)が一致した場合にそれが登録され、次回から使えるようになる。 具現化した物を紐に戻すことも可能 強度はオーラの量を増やすことで強くできる 可能か不可能か・・・つか、かっこ悪いなーこんなん。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 使用者はのび太できまりだなw 類似能力 ...
  • 獣の鼓舞(アニマル・コミュニケーション)/コメントログ
    魚のように水中を泳ぎ続けて、鳥のように飛べるなら便利だな -- 2013-03-22 13 02 26 動物の身体能力って人超えてるからこれで、優れた肉体に念という技術と人の知恵が付加されている訳だから充分脅威 -- 2013-10-17 21 55 19 何時でも使えるようにしてしまうと制約と誓約が緩い気がする。 -- 2021-09-05 02 19 42
  • 深窓の令嬢(ラヴ・リストレイン)
    投稿日: 02/07/26 00 05 00212 能力名 深窓の令嬢(ラヴ・リストレイン) タイプ 生体生成(人型)・自動操縦 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 その名の通りの、美しい or かわいい深窓の令嬢を具現。 具現された娘は屋内から外に出ることは出来ない。 具現娘は、生みの親に逆らうことはない。(能力者自身に逆らうことは無い) 一体しか具現できない。 ①男の、守ってやりたいという心を利用して、対象(男)と恋仲になる。 ②具現娘に、対象の弱点を教えてもらったり、寝込みを襲えるように手筈を整えてもらう。 あとは、焼くなり煮るなり。簡単な毒殺程度なら具現娘にも可能。 制約\誓約 - 備考 るろ剣の巴みたいなもんか。 レスポンス 類似能力 ...
  • 九人の闘士たち(グレイテストナイン)
    投稿日: 02/07/06 21 45 00021 能力名 九人の闘士たち(グレイテストナイン) タイプ 遠隔操作・生体操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 野球の監督が編み出した技。 ベンチに座ったまま、ユニフォームを着た選手一人一人に、フルネーム・敬称略の名指しで優しく、かつ聞こえるように丁寧語で語りかけると、その通りに選手を動かせる。 選手たちも自分の意思で動けるが、命令が優先される。 制約\誓約 ホームの球場内でのみ使える。 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 青春ど真ん中()/コメントログ
    リズム -- 2018-01-16 17 58 56
  • 鋼鉄なる加護(アイアンメイデン)
    投稿日: 02/08/20 06 50 00304 能力名 鋼鉄なる加護(アイアンメイデン) タイプ 単純強化・防御\回避 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 全身をまんべんなく強化し、弾丸などを軽く弾き返せるだけの強度を得る。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る ...
  • 硝子の英雄(アキレウス)/コメントログ
    足の裏に指定すればめっちゃ強そう -- 2018-01-28 14 20 18 ヘボい攻撃でもなら1歩踏み出したら死ぬじゃん -- 2019-03-15 23 10 47 体のどこかって臓器の裏でもいいの? -- 2020-09-28 01 23 20
  • 一瞬の詐欺師(トリッキー・ワン)
    投稿日: 02/07/11 18 22 00077 能力名 一瞬の詐欺師(トリッキー・ワン) タイプ 遠隔操作・精神操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 対象を、一瞬の間だけ完全に「だます・ごまかす」ことが出来る。 例えば、銃を突き付けられている時でも「ちょっとそれ貸して」と言うと 相手は銃を渡してくれる。でも直後に気付く。相手はちょうどノリツッコミの状態になる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス なんて言うか、念よりもスタンドっぽい。ジョジョの敵キャラにそのまま使えそう。 類似能力 おもしろいなww 切迫した戦闘中に使ったら十分脅威になりそう。 それだけに、制約は必要かな -- 2013-04-19 06 36 19 ...
  • 栄光に向かって(トレイン・トレイン)
    投稿日: 03/10/21 23 31 00700 能力名 栄光に向かって(トレイン・トレイン) タイプ 物品生成(念道具) 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 電車を具現化する。(一両) 具現化した電車はオーラを燃料に走り、線路を必要としない。 電車を走らせるには、術者が運転席に座り運転しなければいけない。 具現化条件は、その電車の車種について開発者並に詳しく知っていることと、その電車の模型を具現化するときに手に持っていること。(具現化後は模型は離してもいい。ってか、離さないと運転できないし。) 車種に関する知識を間違えていると、間違えたまま具現化してしまうため事故や故障を起こしかねない。 実在する電車の車種しか具現化できず、その車種に関する知識が正しいと術者が思っている場合にしか具現化出来ない。 そのため...
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