新念能力作成&議論&妄想スレ まとめwiki -念能力収集所-(仮)内検索 / 「針千本伸ばす(バルーンフィッシュゲージ)/コメントログ」で検索した結果

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  • 針千本伸ばす(バルーンフィッシュゲージ)
    投稿日: 03/02/26 00 21 00442 能力名 針千本伸ばす(バルーンフィッシュゲージ) タイプ 形状変化 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラをトゲ状に変化させる。トゲの強度や大きさ、長さは自由に変更可能。 生やせるトゲの数はオーラの総量による。 全身からくまなくトゲを伸ばして防御したり、 拳や蹴りにトゲをつけて攻撃力を上昇させたりする。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • アクセス数ランキング
    アクセス数の多いページ。 ()の数字はアクセス数です。 今日 昨日 通算 今日 トップページ (4) 聖光気(セイントオーラ) (2) 風神の怒号(トルネードブレイズ) (2) 力を持つ言葉の力(デンジャーワード) (1) 女神の施し(エンジェル・ダブル・ハンド) (1) 亜空間への入り口(ハンドゲート) (1) 神の奇蹟(ジューダスプリースト) (1) 名も無き風(ザ・ウインド) (1) 水と太陽の恵み(フォトシンセシス) (1) 一点式空撃(エアスーパ-ノヴァ) (1) 生と死の境界線(シン・レッド・ライン) (1) 天の零雲(ゼロ・ブリンガー) (1) 昨日 トップページ (23) 神の奇蹟(ジューダスプリースト) (5) 水と太陽の恵み(フォトシンセシス) (4) 疾走する刃(スレイヤー) (4) 沈黙の鎮魂(サイレントジャッカル) (4) 手の...
  • No.00401~No.00500
    No 能力名 能力系統 タイプ 00401 不死者に借りるは『不死』の病(ブラッディリブライザル) 特質系 念吸収・死後発動・死者蘇生 00402 ★電撃姫(エレクトリックプリンセス) 具現化系 生体生成(人型)・電気 00403 君の声に恋してる(if I were you.) 具現化系 物品生成(念道具)・未来予知 00404 導く力(マグネットオーラ) いいい 性質変化・磁力\重力・念弾 00405 軌道修正する弾丸(JFKマグナム) 操作系 銃器使用・物理操作 00406 見猿・言猿・聞猿(ジャミングモンキーズ) 具現化系 生体生成(念獣)・身体能力操作・精神操作 00407 団栗のいがみ合い(アウトオブピース) 放出系 瞬間移動・条件強制 00408 電脳楽園(パソコンパラダイス) 具現化系 物品生成(複製) 00409 隔絶された気体(マックスエア) 変化系 性質変化・風\空気...
  • 海の賢者(デビルフィッシュ)
    投稿日: 21/10/03/1 00 00000 能力名 海の賢者(デビルフィッシュ) タイプ 性質変化 能力系統 変化系 系統比率 変化系100% 能力の説明 オーラの形と性質を蛸(タコ)に変化させる変化系能力。 以下3つの技が使える。 ①蛸足 両手から計8本の蛸足を出し自在に操る。 蛸足の長さは30cm~3m程度。但しヒソカのバンジーガムや、ゼノのドラゴンヘッドのようにビューン!と蛸足を伸ばすことはできない。ニュニュっと伸びる。 吸盤で対象を捕縛したり、天井に張り付いたり、足の何本かに武器や工具を持たせたりと用途は多岐にわたる。 制約\誓約 何もしなくても能力は使えたが「より蛸の気持ちが理解できるきがするから」という理由で両手の小指を切断して指を8本にしている。 ②蛸墨 オーラを蛸墨に変化させて口から放出する。 水陸どちらでも使...
  • 深海の戦士(アイムフィッシュ)
    投稿日: 03/10/16 17 06 00655 能力名 深海の戦士(アイムフィッシュ) タイプ 身体能力操作 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 肺、皮膚、筋肉などを強化することによって、水中で長時間呼吸を止め、強い水圧も防ぐことが出来るようになる。 また、足で水を掻くことで大幅に進むことが出来る。 制約\誓約 なお、全身が水に浸かっていることが条件である。 備考 - レスポンス 陰獣のミミズがやろうとした能力に似てるかもね ミミズは土にウボォーを引きずり込もうとしてた 水中専用の技を考えるべきだと思う 強化した右腕から繰り出す「魚雷拳(ウォータープレッシャー)」なんてどうですか? 蚯蚓の水版の様な技とか考えれば色々でてくるし 単に海の奥深くに連れて行って拘束するとか ...
  • 守るものと守られるもの(セルフィッシュキーパー)
    投稿日: 02/07/28 07 04 00233 能力名 守るものと守られるもの(セルフィッシュキーパー) タイプ 遠隔操作・精神操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 自作のお守りを対象に渡す。対象はお守りを身に付けている間、本能的にお守りを第一に守ろうと行動してしまう。 お守りを付ける部位によって良くも悪くもなる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 風船おじさん(アドバルーン)
    投稿日: 02/07/28 00 09 00229 能力名 風船おじさん(アドバルーン) タイプ 性質変化・風\空気・飛行\浮遊 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラを空気よりも軽いものに変化させる 練と纏(生半可なものでは浮かない?)で空に浮く 上手く加減すればジャンプも通常より高く跳べるし水面もあるける 高いところから落ちても安心 以下できるかわからないけど 纏を一部解除してそこから変化させたオーラを出せば推進力を生み空を飛ぶみたいに行動できる(イメージは風船に穴をあけた感じ) 制約\誓約 - 備考 - レスポンス たくさんの風船を体の周りに巻き付けて空を飛んでいると考えてくれ。 左半身の風船がなくなったからと言って、左に進むか? 君の能力は自分の周囲に浮力のあるものを作り、その浮力...
  • 強化系
    すってんこ(スーパークレ556) オーラの二乗(オラオラァ!!) ヒスイの左眼ルビーの右目(オッドアイ) 一か八かの大勝負(ノーリスクノーリターン) 一方通行な精神科医(マインドバイパス) 一点式空撃(エアスーパ-ノヴァ) 上に立つ者の固執(ドン・マニュアル) 九頭竜の弟子(ゴーストピックポケット) 仙里算総眼図(マテリアル・パズル) 俺の胃袋は鋼鉄製(アイアンストマック) 傾く感覚(アンバランス) 償いの癒し(キュア・トゥルース) 光る拳(ライトライト) 公平(フェアプレイ) 刃鎧(スパイクドアーマー) 力強き声(パワーエール) 十年殺し(アナルクラッシャー) 周回する悪魔(フライングデビル) 嗚呼素晴らしき仲間達(ワンダフルレリアンス) 大いなる生命の躍動(ライフスペース) 大自然の脅威(ナチュラルパンプ)...
  • 華麗なる刹那の餌食(キングフィッシャー)
    投稿日: 02/07/23 19 27 00186 能力名 華麗なる刹那の餌食(キングフィッシャー) タイプ 念弾・自動操縦 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 発した場所に槍状の念球を設置する。その際に照準をつけておく。 対象が念球の射線をまたいだ瞬間、念球が発射される。 制約\誓約 対象よりも自分が高い位置に居るときのみ使用可。 念球を作る際のオーラは対象と接触していなければならない。(複数設置可。) 念球の狙える場所は、設置場所から使用者が見えた範囲だけ。 最後に設置した念球に限り任意に発射できる。 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 強力な接着剤()/コメントログ
    電子の動きやすさをエントロピーと表現してるつもりなのかな?硬いもの無理的なことにしたいなら結合性からかな -- 2023-09-07 21 14 55
  • 心臓御殿(ブラッドチェンジ)/コメントログ
    特質系だろこんなん -- 2015-06-12 13 20 12
  • 生者の声(リビングメッセージ)
    投稿日: 03/09/09 13 28 00533 能力名 生者の声(リビングメッセージ) タイプ 探知\情報取得・情報伝達 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 口がきけないほど衰弱した瀕死の人間の手を取り、対象が死ぬまで握りつづける事で、対象が伝えたいメッセージを受け取る事ができる。 受け取るメッセージは能力者の自宅居間のどこか(メモ用紙はもちろん、床壁や家具も含む)に現れる。 (雑巾でぬぐうなど、掃除すれば普通に消える) メッセージの量やわかりやすさは手を握っていた時間に比例。 複数の対象に連続して使用する事もできるが、どれが誰のメッセージかは判別できない。 能力者本人が対象を殺すなどした場合は無効。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス メッセージが現れるというのがよく分からない。オーラで書...
  • No.00201~No.00300
    No 能力名 能力系統 タイプ 00201 人語で受信・獣語で送信(ドリトルヘッドホン) 具現化系 物品生成(念道具)・情報伝達 00202 医食同源(パワフルエッグ) 操作系 生体操作・身体能力操作・治癒\治療・食品\薬品使用 00203 満足を知らぬ番犬達(ハングリーケルベロス) 変化系 生体変化・自動操縦・念干渉・防御\回避 00204 水かける象王(シュワワーエレファント) 具現化系 生体生成(念獣)・水\液体 00205 餌で結ばれた主従関係(インスタントマスター) 操作系 遠隔操作・生体操作・食品\薬品使用・動物 00206 愛らしいだけの人形(ラグドールアニマル) 具現化系 生体生成(念獣)・遠隔操作 00207 小さな国家の影の王(リトルビッグアーミー) 操作系 遠隔操作・生体操作 00208 成長する怪獣(グロウ・ザウルス) 具現化系 生体生成(念獣) 00209 退化す...
  • 渇きの黒印(スモールプリズン)/コメントログ
    操作系で人を操る時にオーラも一緒に支配下に置けるみたいだし、オーラのコントロールを奪うのも操作系の能力に含まれているでしょ。 -- 2021-12-25 02 46 13
  • 意地悪な兄(タカハシタケシ)/コメントログ
    これを読んでいるタカハシタケシさんがいたなら、申し訳ありません。 私はあなたを馬鹿にするつもりはありません。これは真面目に考えて思いついた能力です。 あと、タカハシタケシさんでなくても これを読んでいる人がいたらコメント下さい。 -- 2024-01-19 05 11 51
  • 大爆発(ボム)/コメントログ
    猿 -- 2021-02-24 13 30 30
  • 念眼(ヴィジョン)/コメントログ
    クールー病になりそう -- 2020-07-23 11 26 03
  • 青春ど真ん中()/コメントログ
    リズム -- 2018-01-16 17 58 56
  • 弾む念弾(ホッピンアイ)
    投稿日: 02/09/13 22 56 00350 能力名 弾む念弾(ホッピンアイ) タイプ 性質変化・念弾・防御\回避 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラをスーパーボールの材質に変化。オーラの塊を部屋の中に弾ませて攻撃する。 その際、自分は殻状になった同質のオーラの中に入って身を守る。 殻状のスーパーボールに入り、弾みながら移動する事も出来る。 名前はスーパーボールとは別の子供用玩具に由来。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 放出も必要だね、「インドアフィッシュ」みたいな制約ならありかも スーパーボールに入って体当たりとかも出来そうだな・・・ 俺は酔い易いからやめとくけど・・・・ 戦闘に使えるほどの破壊力を持っているのなら、部屋の中で使えば建物が一気にボロボロになりそ...
  • No.00301~No.00400
    No 能力名 能力系統 タイプ 00301 自由への意志(フリーダムコール) 具現化系 現象生成・炎\熱・飛行\浮遊 00302 天に掲げられし光(レインボー) 放出系 念弾・探知\情報取得 00303 破壊の化身(レッドツェッペリン) 放出系 念弾・念刃・追尾\追跡 00304 鋼鉄なる加護(アイアンメイデン) 強化系 単純強化・防御\回避 00305 灼熱の息吹(インフレイム) 変化系 現象変化・炎\熱 00306 嵐の仮装パーティ(ハロウィン) 操作系・特質系 身体能力操作・変身\変形 00307 閉塞されたる守り手(ブラインドガーディアン) 変化系 性質変化・防御\回避 00308 疾走する刃(スレイヤー) 強化系 自己強化(ドーピング型)・身体能力操作 00309 貼り付ける自分の感覚(ユウナタンマイナー) 操作系 遠隔操作・精神操作 00310 伝説の保安官(マジカルガンマスタ...
  • 一途な黒と移り気な白(ブリティン&フィッキー)
    投稿日: 00/00/00 00 00 00000 能力名 一途な黒と移り気な白(ブリティン&フィッキー) タイプ 放出系 能力系統 放出系(具現化系 系統比率 放出系100%(具現化系100%) 能力の説明 念で具現化された二丁銃から念弾を撃ちだす。一途な黒(ブリティン)は超高速の貫通性のかなり高いレーザー状の弾丸、移り気な白(フィッキー)は一度に複数の弱ホーミング付の殲滅型ボムを撃ちだし、着弾時に爆裂する。二丁を重ね、チャージして放つ、灰色の愛(エンド・オブ・グレイ)は直線状全てを灰にするほどの威力を持つ。弾切れの場合は空砲が撃てるがたいした威力はないがブースト替りにはなるだろう。 制約\誓約 二丁とも装填数は6発、撃ちきるまで装填できない、装填する際はその場から一歩も動けない上に一発10秒、六発で60秒かかる。動いたら一からやり直し。灰色の愛(エンド・オブ・グ...
  • 名も無き風(ザ・ウインド)/コメントログ
    凝でも見切れないほどうっすいオーラで人を飛ばすほどの風を起こせるとは思えない。自分を中心とした放射線状噴出ならともかく、向かってくる飛び道具を逸らすほどの横風ともなると混合気を操作系能力で制御してるとしか思えない。最悪ではないにしろ決して良くはない系統バランスで低出力の能力を時間かけて習得するなら、素直に強化系の純粋な強さに遵じた方が後悔しなさそう。 -- 2016-07-10 18 10 57
  • 求愛(フェロモン)/コメントログ
    何フェロモンなんだ -- 2016-07-10 07 14 04
  • 伸びろ如意棒!(ロングロングローグ)
    投稿日: 02/08/15 23 51 00291 能力名 伸びろ如意棒!(ロングロングローグ) タイプ 物質生成・物理操作 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 対象を手に持って「伸ばすような動作」をすることによって物体を引き伸ばすことができる。 対象は「単純な構造が連続する物体」でなければならない。 一度引き伸ばしたものは自身が死ぬか任意でスイッチを切るまで効果が続く。 効果を切ると、掃除機のコード巻取りみたいにシュルシュル縮むイメージです。 20㎝くらいのロープをながーく引き伸ばして、敵をグルグル巻きにして効果を切ってみたり。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 具現化じゃあないだろ。 はっきりしないが(作中で既存の物質を変化させる表現が乏しいため)操作だろ。 対象は「単純な構造が...
  • 無限なる無(インフィニティ・ゼロ)
    投稿日: 03/03/16 21 29 00473 能力名 無限なる無(インフィニティ・ゼロ) タイプ 念干渉・無差別攻撃 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 すべての念の系統を0%にし、念を無効化させる。 その射程範囲と継続時間は反比例しており、 自分の周りだけならほぼ無制限に能力を維持でき、 ほんの数秒間なら、地球上の全ての念の効果を打ち消すことも可能。 制約\誓約 特に無いが、弱点はある。 それは、自分自身の念も0になるので、非念能力者による刃物や火気の攻撃を念で防御できなくなる。 また、通常の物理法則は適応されてしまうので、例えば、無限なる無の射程距離外から強化系能力者が石に念を込めてこの能力者に投げた場合、 石に込められた念は、無限なる無の効果範囲内に入ると消滅するが、 投げた際の運動エネルギーまでは無...
  • No.00101~No.00200
    No 能力名 能力系統 タイプ 00101 鋼も障子(クレセントフィンガー) 強化系 単純強化・念打撃 00102 泥人形(オーラゴーレム) 操作系 遠隔操作・生体変化・自己投影 00103 停滞の旅路(リターン・ステイシス) 特質系 念干渉・除念 00104 ★哀しげな妖光(ジャック・オ・ランタン) 放出系 念弾・遠隔操作・光 00105 毛利の矢(タワシorパジェロ) 未記載 念干渉 00106 忘れられない思いで(トワイライト・ピュアドロップ) 未記載 物質生成・精神操作・爆発\衝撃波 00107 動く紅静かなる白(ジャスティスフラッグ) 具現化系 物品生成(念道具)・現象操作・風\空気 00108 九頭竜の弟子(ゴーストピックポケット) 強化系 身体能力操作・透過\貫通 00109 愛が生まれた日(フィフスエレメント) 操作系 直接操作・生体操作・念能力増強 00110 愛する君の...
  • 乾坤一擲(バンザイアタック)/コメントログ
    龍拳だっけ -- 2018-09-13 18 08 10
  • 携帯水妖精(リトルニンフ)/コメントログ
    放出入れたらもっと攻撃力上がりそう -- 2013-01-03 15 38 31
  • 白鯨(モービィ・ディック)/コメントログ
    ブギーポップのリセットの能力ですね! -- 2015-11-26 03 24 53
  • 鷹の目(サーチアイ)/コメントログ
    特質では? -- 2020-02-19 16 33 11
  • 食らい尽くすネズミの群れ(ラットフィーバー)/コメントログ
    カストロみたいなバランスの悪さ 多分そこまで大量には作れないと思う -- 2012-11-17 23 33 45 相当遠距離まで操作出来ない限り、能力的にファンファンクロスの下位互換だな。 -- 2014-04-17 14 48 03 Dishonoredに似た能力あったな -- 2014-05-01 17 37 02 その制約だと生物を捕食できない。生体中には無機物である水が水分子のまま大量に存在しているから。 -- 2016-07-01 14 10 02
  • 巡視員の横暴(トラフィックサイン)
    投稿日: 02/09/08 18 34 00342 能力名 巡視員の横暴(トラフィックサイン) タイプ 範囲操作・生体操作・精神操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 自前の交通標識かペンキで標示を描き、規制を強制する。 個別に攻撃する場合は標識の表に対象者の名前をしっかり書く。 そうでなければ自身を含め無差別攻撃になる。 ただし、標識の意味を知っている者にしか効果はないので、 能力を使用する度に標識、標示の説明をせねばならない。 その説明が間違っていた場合も効果はない。自身はその間違った規制を受ける。 標識が壊れるか、しまうか、標示が消えるまで効果は持続。 「安全地帯」の標示を描き、その中に逃げ込んでも、 敵が侵入して来ないだけで念弾等による攻撃は通じる。 「すべりやすい」の標識で対象を転ばせやすくすることは出...
  • 暴走制御(コントロールパネル)/コメントログ
    ボロクソに言われてて草 -- 2022-05-16 23 21 35
  • 遠隔砲(アウェーボム)/コメントログ
    好きなところで解放なら操作も必要では? -- 2012-12-24 17 11 17
  • 大爆笑(オヤジギャグ)/コメントログ
    面白かったり、意味がわからない、言葉が通じないと効かないから結構面白いですね -- 2021-10-17 22 21 39
  • 異次元からの訪問者(オーラキーパー)/コメントログ
    例にあるような発射持続時間が延びるなら、 -- 2016-07-03 22 34 43 一気放出という能力コンセプトに反するからなあ。誓約が無駄になってる。縦方向に縮ませたバネを横に伸ばそうとしても無駄でしょう。 -- 2016-07-03 22 44 47
  • 一球入魂(エターナルスフィア)/コメントログ
    意識が途絶えても円を張り続けるってすごいな -- 2016-07-10 00 35 25
  • 鬼の千本魂(ガトリングノック)
    投稿日: 02/08/15 20 07 00290 能力名 鬼の千本魂(ガトリングノック) タイプ 身体能力操作・念弾・能力共有 能力系統 強化系・放出系 系統比率 未記載 能力の説明 愛用のバットと、自分のスイングスピードと打撃力を強化したAさん。 野球ボール大の念弾を高速で次々と作り出すBさん。 BさんとAさんの相性は抜群に良く、互いの念が相殺されることはない。 Bさんがトスしたり投げたりした念弾をAさんが打つことにより物凄い攻撃力になる。 高速で連続ノックすることでダブルマシンガンに匹敵する。 但し、Bさんが高速念弾生成をするときは、ただ掌に出るだけなので それをAさんが巧く打たないといけないが、相性の良さで連携は失敗したことがない。 一人一人で念能力を使うこともできる。 制約\誓約 - 備考 - レスポ...
  • キラキラ星の涙(バップフレーベル)/コメントログ
    パンマン‥‥‥ -- 2019-02-13 20 04 59 懐かしいな… -- 2021-10-17 22 11 18
  • 光明の貴公子(ロイヤルフラッシュ)
    投稿日: 02/09/03 08 04 00328 能力名 光明の貴公子(ロイヤルフラッシュ) タイプ 性質変化・光 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラをカメラのフラッシュのように眩しい性質に変える。 発動にポーズは必要ないが決めポーズをつけるとさらに輝きが増す。 攻撃・防御に非常に使えると思う。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべ...
  • 七星飛雷刀(シューティングスター)/コメントログ
    状況に合わせて都合よくぐにゃぐにゃと変形する短刀、のイメージ修行は大変そうだ。単なる刀でなくなにかしらの生物をモチーフとして介して、半念獣フォルムのようなものを創り出す方が進みそう。 -- 2016-07-03 22 57 23
  • 隠者の巣(ダークミスト)/コメントログ
    いいね -- 2020-08-09 18 52 15
  • 硝子の英雄(アキレウス)/コメントログ
    足の裏に指定すればめっちゃ強そう -- 2018-01-28 14 20 18 ヘボい攻撃でもなら1歩踏み出したら死ぬじゃん -- 2019-03-15 23 10 47 体のどこかって臓器の裏でもいいの? -- 2020-09-28 01 23 20
  • 孤独毒々(ヒトリヨガリ)/コメントログ
    知る場所だと -- 2022-08-07 11 41 05 自分の知る場所が範囲だと流石に広すぎるし無理があると思う。あと円を強制するってのが燃費悪くない?って感じる、 -- 2022-08-07 11 42 08 使いにくくて途中で終了して不完全燃焼か、念が枯渇して自爆するかの2択どっちかになりそう。もっと条件を厳しくして且つ範囲も狭めないとキツそう。団長の能力奪うのも面倒な手順が必要だし。ただ着眼点はめちゃくちゃ好き。ネーミングセンスもオサレだぞ -- 2022-08-07 11 44 54
  • 心臓御殿(ブラッドチェンジ)
    投稿日: 02/07/05 16 53 00012 能力名 心臓御殿(ブラッドチェンジ) タイプ 生体変化,機能変化 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 自分の心臓を排出し、オーラの形と機能を心臓に変化させたものをすぐさま移植する。 その心臓モドキを通過する血液に、オーラの性質を変化させたものを溶け込ませる。 性質の種類は様々。身体、思考能力は飛躍的に上昇し、ある種の毒やウイルスは無効化する。 頚動脈を切られてもすぐにかさぶたができ、自分の血を毒のようにして使うこともできる。 性質の種類は前もって決めたものではなく、心臓が勝手に判断する。 毒などは、血を吸われて瀕死になるような事態に遭遇しないと生まれない。 自分の意思で変化させることはできないが、一度変化すれば次からは容易に変化させられる。 自分のコントロール下には無いので、血が体か...
  • 試しの剣(ガイドソード)/コメントログ
    幽白であるじゃねーか -- 2012-03-25 00 07 59 クラピカのダウジングか -- 2018-01-24 01 01 28 戦闘には鞘付きの出し入れ出来る剣としてしか使えないけど、ダウジングや嘘発見器に使えるし、応用力は高そう。 -- 2021-09-05 01 38 27
  • 小さな大自然(ジャングルレプリカ)/コメントログ
    実質「発」が使えないサバイバル戦になるわけだからかなり不利だな -- 2012-08-24 09 21 56
  • 精密射撃(ロングポイント)/コメントログ
    ハンター試験のモブにいた女スナイパーが発動しそうですね -- 2021-04-10 15 38 06 狙った場所はマーキングとか必要なのかな。 -- 2023-12-14 14 44 48
  • 惹き寄せる相合い傘(アンブレラサイン)/コメントログ
    発動条件に対してリターンがデカイ気がします。対象者の感情次第で能力者に対する何らかのマイナスなフィードバックが欲しいですね。 -- 2021-09-05 01 58 34
  • 亜空間への入り口(ハンドゲート)/コメントログ
    イイネ! -- 2013-05-19 19 06 45 念空間は具現化系と放出系ですw -- 2021-05-10 20 35 14
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