新念能力作成&議論&妄想スレ まとめwiki -念能力収集所-(仮)内検索 / 「臨機応変(リソース)/コメントログ」で検索した結果

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  • 臨機応変(リソース)
    投稿日: 03/08/13 16 45 00518 能力名 臨機応変(リソース) タイプ 念干渉・身体能力操作 能力系統 未記載 系統比率 未記載 能力の説明 相手の能力を言葉で説明させた後、その中に出てくる名詞ひとつを、別の名詞に変更し、 それを相手の新たな能力とする。ただし、矛盾を含むような文章にはできない。 また、変更後の能力が相手の力を大きく超えていた場合、それは発動できない。 制約\誓約 相手の能力を相手自身から聞く。 この能力を説明する。 何から何に変更したのか相手に明言する。 備考 - レスポンス 特質か・・・・・・でも特質でも他人自身の能力の干渉できるのか? 身内限定になるな。敵には使えんだろ。 相手の能力を完全になくす団長が、これよりちときついくらいの制約だから、 敵にかけること...
  • No.00501~No.00600
    No 能力名 能力系統 タイプ 00501 駆けずる情熱(ラーヴァソー) 変化系 形状変化・性質変化・念刃 00502 黙劇遊戯(パントマイム・ショー) 特質系 性質変化・透明\隠匿 00503 蛇口() 具現化系 物品生成(念道具)・水\液体 00504 蛇女の瞳() 変化系 性質変化・念放射・現象操作 00505 触れる音(タッチボイス) 具現化系 現象生成・音波\電波・爆発\衝撃波 00506 刃の記憶(ブレードペイン) 変化系 形状変化・念刃 00507 大爆笑(オヤジギャグ) 操作系 直接操作・精神操作 00508 悪魔が与える30分の自由(レフティルール) 操作系 直接操作・念干渉 00509 悲運の午後茶(ハードラック・カフェ) 操作系 食品\薬品使用・念干渉 00510 放浪する狼(ガリバーウルフ) 具現化系 生体生成(念獣) 00511 天使の忘れ物(グランス・ファーティ...
  • 生まれ変り(リバース)
    投稿日: 03/03/17 23 38 00476 能力名 生まれ変り(リバース) タイプ 生体生成(人型)・死後発動・自己投影 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 自らの肉体が滅びた時、具現化した新たな肉体を使って(見かけ上)命をつなぐ能力。 発動させ、維持する事が出来れば不老不死を実現できるが、死の瞬間に肉体を具現化し、 (一切の遅れ、早まりも失敗となる。死の苦痛の中で極めて正確に具現化する必要がある) 維持する事が必要な事から、(常時、堅に等しいオーラの消費)実際に成功させられる可能性があるのは、 ジンクラスの能力者が、死による念能力強化を果たしてやっと出来るかどうかといった所である。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 死による念能力強化 これって何? 死の制約・誓約のこ...
  • 眠れる棋士(リュウオウフォース)
    投稿日: 03/02/16 00 20 00424 能力名 眠れる棋士(リュウオウフォース) タイプ 念弾・念放射・瞬間移動・防御\回避 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 自前の将棋の駒を右手人指し指と中指で挟む持ち方で持つ。 持っている間、それぞれの駒に割り当てられた効果を自由に発揮することが可能。 ただし、一度使った駒は18分間使えなくなる。 歩…正面に直径30cmほど念の壁(塊)ができる。壁の性質は放出系念弾と同じ。ストック数18。 よって使い回せば18分間の空白時間をなくせる。 香車…右手から前方に直径30cmほどの念弾を射出。ストック数4 桂馬…前方10mの範囲内ならどこへでも瞬間移動が可能。ストック数4 銀…前後に直径1mほどの念の壁を作り出す。ストック数4 ※尚、上記4種の駒は裏返しに持つこと...
  • 強力な接着剤()/コメントログ
    電子の動きやすさをエントロピーと表現してるつもりなのかな?硬いもの無理的なことにしたいなら結合性からかな -- 2023-09-07 21 14 55
  • 団栗のいがみ合い(アウトオブピース)/コメントログ
    能力のコンセプトに合った制約と誓約だと思う。良い能力。 -- 2021-09-05 01 52 41
  • 硝子の英雄(アキレウス)/コメントログ
    足の裏に指定すればめっちゃ強そう -- 2018-01-28 14 20 18 ヘボい攻撃でもなら1歩踏み出したら死ぬじゃん -- 2019-03-15 23 10 47 体のどこかって臓器の裏でもいいの? -- 2020-09-28 01 23 20
  • 行くとき来るとき(キャッチ&リリース)/コメントログ
    手元から送る時の送り先には標識しとかなくていいのかな。 -- 2016-07-10 00 25 41
  • 停滞の旅路(リターン・ステイシス)/コメントログ
    5分しか使えないとか時間制限がいるな -- 2015-12-22 18 12 43
  • 絶対数感(ラプラスセンス)/コメントログ
    今まで見た中で一番面白い。 -- 2021-07-11 02 58 23
  • 償いの癒し(キュア・トゥルース)
    投稿日: 02/08/05 14 54 00262 能力名 償いの癒し(キュア・トゥルース) タイプ 身体能力操作・治癒\治療 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 他人の治癒能力を高める。傷の程度にもよるが、即死でさえなければ数分から数十分で完治する。 制約\誓約 この能力で他人の傷を治療すると、同等以上の傷が自分自身に発生する。 許されぬ癒し(ルシフェルズ・シン)によってすぐに治るが、痛みは通常通り。 備考 - 関連 許されぬ癒し(ルシフェルズ・シン) レスポンス 類似能力 コメント ...
  • マイペースな珍獣(スローダウンスロース)
    投稿日: 03/04/02 20 21 00483 能力名 マイペースな珍獣(スローダウンスロース) タイプ 生体生成(念獣)・直接操作・時空操作 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 触れたものの速度を通常時の十分の一まで低下させる事ができる能力を持つ念獣(ナマケモノ)を具現化する能力。 この念獣に触られたものは、生物・無生物関係なくこの念獣の影響を受ける。 この念獣の弱点は非常に動きが遅い事だ。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 生物・無生物関係なしだと「触れたもの」の範囲がどこまでになるかはっきりしないので、生物限定にした方が分かりやすくていいかと。 類似能力 ...
  • 渇きの黒印(スモールプリズン)/コメントログ
    操作系で人を操る時にオーラも一緒に支配下に置けるみたいだし、オーラのコントロールを奪うのも操作系の能力に含まれているでしょ。 -- 2021-12-25 02 46 13
  • 逆転した人格世界(ペルソナ・リヴァース)
    投稿日: 02/07/11 00 56 00063 能力名 逆転した人格世界(ペルソナ・リヴァース) タイプ 直接操作・精神操作 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 触れることによってオーラを送り込んだ相手の人格を逆転させる。 短気な人は温厚に。正直な人は嘘つきになる。 制約\誓約 個人の能力を変えることは出来ず(強い人が弱くなったりとか)、能力者は常に自らの円のなかにいなくてはならない。 この能力を複数同時に使うことは出来ない。 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 団栗のいがみ合い(アウトオブピース)
    投稿日: 03/02/08 22 11 00407 能力名 団栗のいがみ合い(アウトオブピース) タイプ 瞬間移動・条件強制 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 対象者を指さして「こいつら場違いだよな!?」と叫ぶと能力が発動し、 対象者がその場にそぐわなければ吹き飛ぶ。(瞬間移動させる) 能力者と周囲の人間の感情が同調するほど効果は増し、 逆に対象者に同調する者が周囲に多ければ能力者が吹き飛ばされる。 周囲の人間が全くの無関心だった場合は何も起こらない。 吹き飛ばされた者がどこに行くかはわからないが、 体を纏っているオーラの量が少ないほど遠くへ飛ばせる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 能力のコンセプトに合った制約と誓約だと思う。良い能力。 -- 20...
  • 意地悪な兄(タカハシタケシ)/コメントログ
    これを読んでいるタカハシタケシさんがいたなら、申し訳ありません。 私はあなたを馬鹿にするつもりはありません。これは真面目に考えて思いついた能力です。 あと、タカハシタケシさんでなくても これを読んでいる人がいたらコメント下さい。 -- 2024-01-19 05 11 51
  • 斬鉄剣(クラム・オブ・ヘルメス)/コメントログ
    強制絶いらないから死者の念を除念できるようにしたい。ほかの武器が使えなくなるわけじゃないんだろ? -- 2020-11-03 12 40 21
  • 退化する魂(スピリチュアルリバース)
    投稿日: 02/07/25 06 27 00209 能力名 退化する魂(スピリチュアルリバース) タイプ 生体生成(念獣)・自動操縦・死者蘇生 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 使い手は考古学者。化石の情報と知識から元の生物を認識できるときだけ復元できる。 復元した生物は現在、研究でわかっている行動のみ行う。生物には円の効果がある。 知らない生物の化石でも考古学者の妄想で具現化できるが時間がかかるうえ、動いたりすることはない。 また、同時に一体までしか具現化できず、使い手から50m以上離れると消滅。 生痕化石からの具現化もできる。 なお、どんなに攻撃的な生物でも使い手に危害を加えることはない。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 糞石からの復元も可能ですか!? ワクワク 放出系が苦手だか...
  • 或る納税課の横暴(ペンタックス)/コメントログ
    ナックルのハコワレの方が強いなww -- 2013-10-20 21 39 28 確定申告の用紙にサインをした対象や念で用紙を破壊した物を対象としてのみ発動するみたいな制約は欲しい。 -- 2021-09-05 01 48 02
  • 大いなる生命の躍動(ライフスペース)
    投稿日: 03/02/26 13 33 00445 能力名 大いなる生命の躍動(ライフスペース) タイプ 接触強化・治癒\治療 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 対象の治癒能力を強化する能力。 治療したい部分に手を当て、軽く何度も叩くことで、その部分の回復力が一時的に向上する。 持続時間は10分ほどだが、複雑骨折も完治する。 制約\誓約 自分には使えない。 死体は生き返らない。 備考 - レスポンス そりゃ強化系じゃなかろう 強化系は何かに念をこめて強化できると聞いたんで。 治癒能力の強化はクラピカもやってるし。 なので、他人の治癒能力も強化できるかな、と。 無理だったっけ? 可能だろうけど操作系も入ってるからメモリ不足でしょぼいとおもわれ 操作系の場合は他...
  • 大爆発(ボム)/コメントログ
    猿 -- 2021-02-24 13 30 30
  • 水と太陽の恵み(フォトシンセシス)/コメントログ
    面白いね -- 2024-02-18 12 02 27
  • 電撃姫(エレクトリックプリンセス)/コメントログ
    つまりあれか、少女を具現化するために、クラピカさんの鎖の具現化の修行のようなことをするんだな、実に怪しからん! -- 2012-09-25 00 14 10
  • 饒舌大将(フォーミュラーヴォイス)/コメントログ
    口上と行動内容がリンクしてると威力アップという内容でも面白いかもしれない。 -- 2021-09-05 02 01 20
  • 行くとき来るとき(キャッチ&リリース)
    投稿日: 03/10/01 23 35 00583 能力名 行くとき来るとき(キャッチ&リリース) タイプ 瞬間移動・追尾\追跡 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 手でつかめる位の物体を、手元に持って来る。(瞬間移動させて) もしくは、同じ様な物体を、手元から目標の場所に送る。(もちろん瞬間移動で) 能力の発動条件は、前もって目標にオーラを付けておく(マーキング、手で触れればいい)ことと、 目標が自分から半径10m以内にあり、目で見えていること。(多少の障害物ならいいけど) あと、目標に(マーキング)できるのは10か所までで、生物は持って来れない(送れない) 強く固定されている物は、持って来れない。(メガネや服はOK) 使い道としては、テーブルの上のしょうゆを取ったり、テレビのリモコンを取ったり、 色んな物盗んだり...
  • 世界の合言葉は森(グリーンピース)
    投稿日: 03/10/09 23 41 00612 能力名 世界の合言葉は森(グリーンピース) タイプ 生体生成(念植物)・植物 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 植物の種(球根等でもいい)に、たくさんのオーラとほんの少しの愛を込め、 土に埋めて水をかけると、3分後にその種の成長した姿が具現化される。(地面突き破るんで離れておく) 成長した姿は、その時の季節に応じた姿をとる。(冬場に使うと枯れたのが出てくることも) 具現化された植物は、1日経つと消えてしまう(土の上に具現化に使った種が残る) その植物の葉や、実を切り取ると(風で取れても)1時間でその部分は消えてしまう。(食べてもいいけど腹の中で消える) 遺伝子情報も完全にコピーされる。(ちなみに一度能力を使った種では、1年間能力を使えない) コルトピやアベンガネのよう...
  • 青春ど真ん中()/コメントログ
    リズム -- 2018-01-16 17 58 56
  • ぐらつく視界(グリターオブミックス)/コメントログ
    浮遊操作するなら放出系と操作系が必須だから何かしらの制約が無いとロクな設置運用ができないと思う。そうでないならすべて本人の身体から離せないから実質は持てる大きさの数枚のみを運用することになるけどその程度で幻を見せるのは難しいだろう。 -- 2016-07-03 23 56 22
  • 携帯水妖精(リトルニンフ)/コメントログ
    放出入れたらもっと攻撃力上がりそう -- 2013-01-03 15 38 31
  • もう君を離さない(バキューム・キッス)/コメントログ
    ラバーカップ -- 2016-05-31 21 45 44
  • 一方通行な精神科医(マインドバイパス)/コメントログ
    読心系は放出系で出来るらしいから放出系。夢の操作で操作系。放出、操作の複合能力だね。 -- 2021-10-17 22 19 26
  • いかれた野郎の金剛石(ブレイク・アンド・リバース)
    投稿日: 02/07/05 23 18 00014 能力名 いかれた野郎の金剛石(ブレイク・アンド・リバース) タイプ 直接操作・加工修復 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 術者が破壊した物を修復する能力。 修復する際、術者の意思で変形が可能。 制約\誓約 修復は破壊されてから十数秒以内でなければできない。 破壊されて時間がたった物や、術者以外に破壊された物を治したければ、改めて術者が破壊しなくてはならない。 生物の怪我を治すことも出来るが、その光景は決して治療しているようには見えないだろう。 自分の怪我は治すことは出来ない。 術者が破壊出来ない物は治せない。ただし術者が武器や道具を使って破壊したものは治せる。 備考 なお、この能力を使うには、術者は常に変な髪型にしていなければならず、髪形をけなされり、傷つけられたりした...
  • 試しの剣(ガイドソード)/コメントログ
    幽白であるじゃねーか -- 2012-03-25 00 07 59 クラピカのダウジングか -- 2018-01-24 01 01 28 戦闘には鞘付きの出し入れ出来る剣としてしか使えないけど、ダウジングや嘘発見器に使えるし、応用力は高そう。 -- 2021-09-05 01 38 27
  • 母なる大地の慈しみ(グラウンドブレス)/コメントログ
    やっぱ、こんな妄想だれでもするよなー 自分だけだと思った  -- 2012-01-22 12 49 34
  • 錬金術師の貯金箱(アルケミーボックス)/コメントログ
    貯 -- 2014-08-04 23 13 04
  • 求愛(フェロモン)/コメントログ
    何フェロモンなんだ -- 2016-07-10 07 14 04
  • 念眼(ヴィジョン)/コメントログ
    クールー病になりそう -- 2020-07-23 11 26 03
  • 鷹の目(サーチアイ)/コメントログ
    特質では? -- 2020-02-19 16 33 11
  • 停滞の旅路(リターン・ステイシス)
    投稿日: 02/07/13 23 49 00103 能力名 停滞の旅路(リターン・ステイシス) タイプ 念干渉・除念 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 自分を中心とした半径5メートル内での全ての念効果を消し去る。ただし、この能力自体は除かれる。 遠距離からの狙撃でも、範囲内に入り込んだ瞬間に無効化される。 あくまで絶になるわけではなく、通常の垂れ流し状態である。 制約\誓約 発動中は完全無言で、ゆっくりと歩かなければならない。 備考 制約が軽いな… レスポンス 制約軽いなんてもんじゃないぞ。 戦闘だけじゃなく、念トラップの解除や、除念までできる。 レクイレムだな 類似能力 5分しか使えないとか時間制限がいるな -- 2015-12-22 18 12 43 ...
  • 暴走制御(コントロールパネル)/コメントログ
    ボロクソに言われてて草 -- 2022-05-16 23 21 35
  • 死亡遊戯(リアル・チェス)
    投稿日: 03/10/11 13 23 00623 能力名 死亡遊戯(リアル・チェス) タイプ 範囲操作・生体操作・条件強制 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 使用者の半径50m以内に「リアルチェス」の対象となる人間(1人)がいて、 同じく半径50m以内に使用者を含め、16人以上の人間がいる(「リアルチェス」の対象は含まない)ことが条件。 その中でランダムに選ばれた16人(使用者は確定)はそれぞれ駒となる。 8人は「兵士(ポーン)」。「騎士(ナイト)」、「僧侶(ビショップ)」、「塔(ルーク)」はそれぞれ2人。 「王(キング)」と「女王(クイーン)」には1人ずつ配置される。 「王」は使用者でなくてはならず、「女王」は女性でなくてはならない。 駒が配置された時点で対象は使用者の半径50m以内(能力を発動した時点での...
  • 遠隔砲(アウェーボム)/コメントログ
    好きなところで解放なら操作も必要では? -- 2012-12-24 17 11 17
  • 大爆笑(オヤジギャグ)/コメントログ
    面白かったり、意味がわからない、言葉が通じないと効かないから結構面白いですね -- 2021-10-17 22 21 39
  • 気紛れな女神の矢(アルティメオラアルテミス)/コメントログ
    瞬間移動出来るが距離が変わらないというのが面白いと思います。 -- 2018-09-02 14 23 51
  • 共有する疵(ペインソーサラー)/コメントログ
    さすがに一撃で死ぬような攻撃は死ぬんじゃないか? -- 2014-08-19 19 25 13
  • 愛される事の鬱陶しさ(ラヴァーズディスタンス)/コメントログ
    強ええええ -- 2013-01-22 18 28 33
  • 孤独毒々(ヒトリヨガリ)/コメントログ
    知る場所だと -- 2022-08-07 11 41 05 自分の知る場所が範囲だと流石に広すぎるし無理があると思う。あと円を強制するってのが燃費悪くない?って感じる、 -- 2022-08-07 11 42 08 使いにくくて途中で終了して不完全燃焼か、念が枯渇して自爆するかの2択どっちかになりそう。もっと条件を厳しくして且つ範囲も狭めないとキツそう。団長の能力奪うのも面倒な手順が必要だし。ただ着眼点はめちゃくちゃ好き。ネーミングセンスもオサレだぞ -- 2022-08-07 11 44 54
  • 隠者の巣(ダークミスト)/コメントログ
    いいね -- 2020-08-09 18 52 15
  • 独善(ピースフル・ワールド)/コメントログ
    大群に囲まれたら奇妙な空間ザッピングが見れるわけか。 -- 2016-07-03 21 41 27
  • 愛煙家の魂(ヘビースモーク)/コメントログ
    上の奴みたいな富樫信者って言葉がキツイよな -- 2020-07-29 23 49 45
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