新念能力作成&議論&妄想スレ まとめwiki -念能力収集所-(仮)内検索 / 「狂気の宴(アポカリプス)/コメントログ」で検索した結果

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  • 狂気の宴(アポカリプス)
    投稿日: 02/08/06 10 09 00267 能力名 狂気の宴(アポカリプス) タイプ 念放射・爆発\衝撃波 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 自分を中心として巨大な念爆発を起こす。この能力で自分も死ぬため、当然一生に一回しか使用できない。 使用するまでに、オーラを貯め続ける。威力は貯めたオーラの量に比例する。 数十年溜め込んで一気にドーンアーヒャヒャヒャヒャヒャ 用途は、まぁ敵討ちとか。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 食いだめ寝だめができないように10年もオーラを貯め続けるなんて できないと思うが… 類似能力 コメント ...
  • No.00201~No.00300
    No 能力名 能力系統 タイプ 00201 人語で受信・獣語で送信(ドリトルヘッドホン) 具現化系 物品生成(念道具)・情報伝達 00202 医食同源(パワフルエッグ) 操作系 生体操作・身体能力操作・治癒\治療・食品\薬品使用 00203 満足を知らぬ番犬達(ハングリーケルベロス) 変化系 生体変化・自動操縦・念干渉・防御\回避 00204 水かける象王(シュワワーエレファント) 具現化系 生体生成(念獣)・水\液体 00205 餌で結ばれた主従関係(インスタントマスター) 操作系 遠隔操作・生体操作・食品\薬品使用・動物 00206 愛らしいだけの人形(ラグドールアニマル) 具現化系 生体生成(念獣)・遠隔操作 00207 小さな国家の影の王(リトルビッグアーミー) 操作系 遠隔操作・生体操作 00208 成長する怪獣(グロウ・ザウルス) 具現化系 生体生成(念獣) 00209 退化す...
  • 死の宴(コキュートス)
    投稿日: 02/07/12 22 56 00093 能力名 死の宴(コキュートス) タイプ 生体生成(念獣)・菌\ウイルス 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 地上最悪の毒素と呼ばれるボツリヌス菌(青酸カリの100万倍の毒素を持つ)を具現化、 大気に放つ。言ってみればオ○ムの地下鉄サリン事件を果てし無く強化した形。 ちなみにボツリヌス菌は計算上、世界中の全人類を全滅するに必要な量は30gともいわれている。 念なので、目的達成後の菌の処理、また自分自身の周り菌の消去が極めて簡単。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 具現化系は、具現化したものを遠くに飛ばすのは苦手。 制約付けて遠くでも機能するようにしな。 具現化したあとは手を洗えよ。 30gって・・・ 細菌って発病から死に至るまでか...
  • 硝子の英雄(アキレウス)/コメントログ
    足の裏に指定すればめっちゃ強そう -- 2018-01-28 14 20 18 ヘボい攻撃でもなら1歩踏み出したら死ぬじゃん -- 2019-03-15 23 10 47 体のどこかって臓器の裏でもいいの? -- 2020-09-28 01 23 20
  • 強力な接着剤()/コメントログ
    電子の動きやすさをエントロピーと表現してるつもりなのかな?硬いもの無理的なことにしたいなら結合性からかな -- 2023-09-07 21 14 55
  • 絶対数感(ラプラスセンス)/コメントログ
    今まで見た中で一番面白い。 -- 2021-07-11 02 58 23
  • 団栗のいがみ合い(アウトオブピース)/コメントログ
    能力のコンセプトに合った制約と誓約だと思う。良い能力。 -- 2021-09-05 01 52 41
  • 渇きの黒印(スモールプリズン)/コメントログ
    操作系で人を操る時にオーラも一緒に支配下に置けるみたいだし、オーラのコントロールを奪うのも操作系の能力に含まれているでしょ。 -- 2021-12-25 02 46 13
  • 錬金術師の貯金箱(アルケミーボックス)/コメントログ
    貯 -- 2014-08-04 23 13 04
  • 意地悪な兄(タカハシタケシ)/コメントログ
    これを読んでいるタカハシタケシさんがいたなら、申し訳ありません。 私はあなたを馬鹿にするつもりはありません。これは真面目に考えて思いついた能力です。 あと、タカハシタケシさんでなくても これを読んでいる人がいたらコメント下さい。 -- 2024-01-19 05 11 51
  • 斬鉄剣(クラム・オブ・ヘルメス)/コメントログ
    強制絶いらないから死者の念を除念できるようにしたい。ほかの武器が使えなくなるわけじゃないんだろ? -- 2020-11-03 12 40 21
  • 或る納税課の横暴(ペンタックス)/コメントログ
    ナックルのハコワレの方が強いなww -- 2013-10-20 21 39 28 確定申告の用紙にサインをした対象や念で用紙を破壊した物を対象としてのみ発動するみたいな制約は欲しい。 -- 2021-09-05 01 48 02
  • 大爆発(ボム)/コメントログ
    猿 -- 2021-02-24 13 30 30
  • 水と太陽の恵み(フォトシンセシス)/コメントログ
    面白いね -- 2024-02-18 12 02 27
  • 遠隔砲(アウェーボム)/コメントログ
    好きなところで解放なら操作も必要では? -- 2012-12-24 17 11 17
  • 停滞の旅路(リターン・ステイシス)/コメントログ
    5分しか使えないとか時間制限がいるな -- 2015-12-22 18 12 43
  • 電撃姫(エレクトリックプリンセス)/コメントログ
    つまりあれか、少女を具現化するために、クラピカさんの鎖の具現化の修行のようなことをするんだな、実に怪しからん! -- 2012-09-25 00 14 10
  • 饒舌大将(フォーミュラーヴォイス)/コメントログ
    口上と行動内容がリンクしてると威力アップという内容でも面白いかもしれない。 -- 2021-09-05 02 01 20
  • 青春ど真ん中()/コメントログ
    リズム -- 2018-01-16 17 58 56
  • ぐらつく視界(グリターオブミックス)/コメントログ
    浮遊操作するなら放出系と操作系が必須だから何かしらの制約が無いとロクな設置運用ができないと思う。そうでないならすべて本人の身体から離せないから実質は持てる大きさの数枚のみを運用することになるけどその程度で幻を見せるのは難しいだろう。 -- 2016-07-03 23 56 22
  • 気紛れな女神の矢(アルティメオラアルテミス)/コメントログ
    瞬間移動出来るが距離が変わらないというのが面白いと思います。 -- 2018-09-02 14 23 51
  • もう君を離さない(バキューム・キッス)/コメントログ
    ラバーカップ -- 2016-05-31 21 45 44
  • 行くとき来るとき(キャッチ&リリース)/コメントログ
    手元から送る時の送り先には標識しとかなくていいのかな。 -- 2016-07-10 00 25 41
  • 一方通行な精神科医(マインドバイパス)/コメントログ
    読心系は放出系で出来るらしいから放出系。夢の操作で操作系。放出、操作の複合能力だね。 -- 2021-10-17 22 19 26
  • 母なる大地の慈しみ(グラウンドブレス)/コメントログ
    やっぱ、こんな妄想だれでもするよなー 自分だけだと思った  -- 2012-01-22 12 49 34
  • 求愛(フェロモン)/コメントログ
    何フェロモンなんだ -- 2016-07-10 07 14 04
  • 念眼(ヴィジョン)/コメントログ
    クールー病になりそう -- 2020-07-23 11 26 03
  • No.00001~No.00100
    No 能力名 能力系統 タイプ 00001 無限の弾丸(アイボール・ポリスマン) 具現化系 物質生成・銃器使用 00002 不自由な未来(ニュースペーパー) 特質系 物品生成(念道具)・未来予知 00003 キラキラ星の涙(バップフレーベル) 操作系 直接操作・物理操作 00004 本当の自分(トゥルーキャンディー) 特質系 食品\薬品使用・能力開花 00005 偽りの精神と肉体(ペルソナ) 特質系 物品生成(念道具)・精神操作・能力開花 00006 貫通弾(ドリルミサイル) 強化系・放出系・変化系・操作系 念弾 00007 硝子の英雄(アキレウス) 強化系 自己強化(コンディション型) 00008 心を閉ざす鍵(マインドロック) 操作系 直接操作・精神操作 00009 覗きの極意(メモリーハンター) 特質系 機械操作・探知\情報取得 00010 ゲームに燃えた血が騒ぐ(インベーダーキャッ...
  • 鷹の目(サーチアイ)/コメントログ
    特質では? -- 2020-02-19 16 33 11
  • 盗人の隠し手(サードハンドマジック)/コメントログ
    シンプルで良いと思う。戦闘への転用はせいぜい対象の攻撃を逸らすくらい? 缶ジュース程度って400ccくらいだから武器没収は難しそう。隠し右手・隠し左手それぞれのアポート容量があって同時に掴むと合計分とか思ったけど、両腕だとせっかくの名称とズレてしまう。 -- 2016-07-02 01 59 23
  • 暴走制御(コントロールパネル)/コメントログ
    ボロクソに言われてて草 -- 2022-05-16 23 21 35
  • 大爆笑(オヤジギャグ)/コメントログ
    面白かったり、意味がわからない、言葉が通じないと効かないから結構面白いですね -- 2021-10-17 22 21 39
  • 傾く感覚(アンバランス)
    投稿日: 03/10/17 22 23 00669 能力名 傾く感覚(アンバランス) タイプ 自己強化(コンディション型)・身体能力操作 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 視覚・聴覚・嗅覚・触覚・味覚の五感のうち四つを完全に機能停止させ、残った一つの感覚を通常の強化では無理なレベルまで強化する 制約\誓約 絶対に四つの感覚を停止させなければならず、三つ以下では使うことができない 備考 - レスポンス 他の感覚を犠牲に他の感覚をUPする能力は割とガイシュツだったりします。 あと他の感覚を機能停止させる能力(操作かな)が必要です。 物理的に目とか潰しちゃうわけにはいかないでしょうし。 類似能力 ...
  • 愛される事の鬱陶しさ(ラヴァーズディスタンス)/コメントログ
    強ええええ -- 2013-01-22 18 28 33
  • 孤独毒々(ヒトリヨガリ)/コメントログ
    知る場所だと -- 2022-08-07 11 41 05 自分の知る場所が範囲だと流石に広すぎるし無理があると思う。あと円を強制するってのが燃費悪くない?って感じる、 -- 2022-08-07 11 42 08 使いにくくて途中で終了して不完全燃焼か、念が枯渇して自爆するかの2択どっちかになりそう。もっと条件を厳しくして且つ範囲も狭めないとキツそう。団長の能力奪うのも面倒な手順が必要だし。ただ着眼点はめちゃくちゃ好き。ネーミングセンスもオサレだぞ -- 2022-08-07 11 44 54
  • 隠者の巣(ダークミスト)/コメントログ
    いいね -- 2020-08-09 18 52 15
  • 硝子の英雄(アキレウス)
    投稿日: 02/07/04 17 53 00007 能力名 硝子の英雄(アキレウス) タイプ 自己強化(コンディション型) 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 自分の体のどこかを「弱点」に指定する。 「弱点」以外の場所に受けた攻撃は全て無効となるが、「弱点」に当たったら、例えどんなヘボイ攻撃でも即死する。 ただし「弱点」を含む広範囲に攻撃を受けた(例えば刀で袈裟斬りにされた)場合は 能力は発動しない。 つまり「弱点」のみをピンポイントに攻撃しなければいけない。 制約\誓約 一度「弱点」を指定すると最低十分間は変更不可能。 備考 - レスポンス イメージ修(以下略 類似能力 足の裏に指定すればめっちゃ強そう -- 2018-01-28 14 20 18 ヘボい攻撃でもなら1歩踏み出したら死ぬじゃ...
  • 超超教育的母親(アンチシンデレラ)/コメントログ
    味 -- 2014-07-16 19 01 20 味 -- 2014-07-16 19 01 32
  • 試しの剣(ガイドソード)/コメントログ
    幽白であるじゃねーか -- 2012-03-25 00 07 59 クラピカのダウジングか -- 2018-01-24 01 01 28 戦闘には鞘付きの出し入れ出来る剣としてしか使えないけど、ダウジングや嘘発見器に使えるし、応用力は高そう。 -- 2021-09-05 01 38 27
  • 精密射撃(ロングポイント)/コメントログ
    ハンター試験のモブにいた女スナイパーが発動しそうですね -- 2021-04-10 15 38 06 狙った場所はマーキングとか必要なのかな。 -- 2023-12-14 14 44 48
  • 微笑みの爆弾(テンセカンズ)/コメントログ
    これ放出系作用だけでどうにかなるの? 爆発までのプロセスが不明だけど、推察するに、(1)纏から分離して移動させた念弾、あるいは全開にした円の一部からオーらを分離した念弾を指定座標にセットし、(2)指定半径内に指向音声でカウントダウンをし、(3)並の念能力者を即死させる威力で爆発、という流れかと思うけれど、(2)は操作系作用が少なからず働いていて、(3)は変化系作用と見受けられる。 とりあえずの型だけなら実現不可能なバランスではないだろうけど、能力範囲100mなんて放出系全振りをしながら1m〜10m級の即死爆発を起こすにはもっと制約と誓約を盛り込まないと説得力に欠けるよ。 -- 2016-07-10 16 30 10
  • 水の宝玉(アクアマリン)
    投稿日: 03/02/02 22 53 00368 能力名 水の宝玉(アクアマリン) タイプ 直接操作・遠隔操作・物理操作・水\液体・鎧\装甲 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 『周』により水と自分のオーラを混ぜて水をコントロールする能力。 操作系のオーラで、水の形状・状態・温度をコントロールする。 放出系のオーラで、水の色をコントロールする。 離れた所の水を操る。 変化系のオーラで、水質をコントロールする。 『纏』を使い、常に体の周りに水の膜を作る。 『凝』を使い、水圧をコントロールする。 『円』を使い、オーラ内の空気中の水分をかき集める。        円で広げたオーラ内を水で満たす。 『堅』を使い、水の鎧を作り上げる。 オーラを混ぜている水は『円』の効果がある。 この能力の欠点はオーラをすごく浪費する...
  • 名も無き風(ザ・ウインド)/コメントログ
    凝でも見切れないほどうっすいオーラで人を飛ばすほどの風を起こせるとは思えない。自分を中心とした放射線状噴出ならともかく、向かってくる飛び道具を逸らすほどの横風ともなると混合気を操作系能力で制御してるとしか思えない。最悪ではないにしろ決して良くはない系統バランスで低出力の能力を時間かけて習得するなら、素直に強化系の純粋な強さに遵じた方が後悔しなさそう。 -- 2016-07-10 18 10 57
  • 絵描きの悪戯(アンディ・ウォーホル)/コメントログ
    オーラを変質させるのが変化系だから糸とかゴムとガムの性質にはできるけどそのオーラに条件持たせるならまた別の系統が必要なのでは? -- 2012-12-24 17 25 02
  • 導く力(マグネットオーラ)/コメントログ
    こんな二次創作があった -- 2012-12-19 15 07 50 良いと思うよ -- 2020-02-19 16 26 54
  • 携帯水妖精(リトルニンフ)/コメントログ
    放出入れたらもっと攻撃力上がりそう -- 2013-01-03 15 38 31
  • 白鯨(モービィ・ディック)/コメントログ
    ブギーポップのリセットの能力ですね! -- 2015-11-26 03 24 53
  • 無限の弾丸(アイボール・ポリスマン)/コメントログ
    普通に銃使おう -- 2013-01-08 19 15 46
  • 乾坤一擲(バンザイアタック)/コメントログ
    龍拳だっけ -- 2018-09-13 18 08 10
  • 炎の記憶(ダークファイヤー)/コメントログ
    強いか?それ? -- 2018-04-05 17 40 16 放出せずに纏うのに集中すれば触れられないから強い。スプリンクラーかければ消化しそうだけど -- 2020-11-03 11 00 52
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