新念能力作成&議論&妄想スレ まとめwiki -念能力収集所-(仮)内検索 / 「無限なる無(インフィニティ・ゼロ)/コメントログ」で検索した結果

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  • 無限なる無(インフィニティ・ゼロ)
    投稿日: 03/03/16 21 29 00473 能力名 無限なる無(インフィニティ・ゼロ) タイプ 念干渉・無差別攻撃 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 すべての念の系統を0%にし、念を無効化させる。 その射程範囲と継続時間は反比例しており、 自分の周りだけならほぼ無制限に能力を維持でき、 ほんの数秒間なら、地球上の全ての念の効果を打ち消すことも可能。 制約\誓約 特に無いが、弱点はある。 それは、自分自身の念も0になるので、非念能力者による刃物や火気の攻撃を念で防御できなくなる。 また、通常の物理法則は適応されてしまうので、例えば、無限なる無の射程距離外から強化系能力者が石に念を込めてこの能力者に投げた場合、 石に込められた念は、無限なる無の効果範囲内に入ると消滅するが、 投げた際の運動エネルギーまでは無...
  • 系統未記載
    ゲームに燃えた血が騒ぐ(インベーダーキャップ) 忘れられない思いで(トワイライト・ピュアドロップ) 念の銃弾拳(ナックル・アームパレード) 拡がりゆく波紋(ショッキング・ウェイブ) 時よ止まれ、おまえは美しい。() 毛利の矢(タワシorパジェロ) 火ねずみのジレンマ(ファイアウォール) 炎の印(ファイヤ・マーク) 無限なる無(インフィニティ・ゼロ) 無限の終わり(エンド・アンド・エンド)
  • No.00401~No.00500
    No 能力名 能力系統 タイプ 00401 不死者に借りるは『不死』の病(ブラッディリブライザル) 特質系 念吸収・死後発動・死者蘇生 00402 ★電撃姫(エレクトリックプリンセス) 具現化系 生体生成(人型)・電気 00403 君の声に恋してる(if I were you.) 具現化系 物品生成(念道具)・未来予知 00404 導く力(マグネットオーラ) いいい 性質変化・磁力\重力・念弾 00405 軌道修正する弾丸(JFKマグナム) 操作系 銃器使用・物理操作 00406 見猿・言猿・聞猿(ジャミングモンキーズ) 具現化系 生体生成(念獣)・身体能力操作・精神操作 00407 団栗のいがみ合い(アウトオブピース) 放出系 瞬間移動・条件強制 00408 電脳楽園(パソコンパラダイス) 具現化系 物品生成(複製) 00409 隔絶された気体(マックスエア) 変化系 性質変化・風\空気...
  • 灼熱の息吹(インフレイム)
    投稿日: 02/08/20 06 50 00305 能力名 灼熱の息吹(インフレイム) タイプ 現象変化・炎\熱 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 口元に集めたオーラに数千度の熱さを持たせ、吹き出す。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る ...
  • 強力な接着剤()/コメントログ
    電子の動きやすさをエントロピーと表現してるつもりなのかな?硬いもの無理的なことにしたいなら結合性からかな -- 2023-09-07 21 14 55
  • 忠実なる無音の戦士(ライト・ギグ)
    投稿日: 03/10/19 16 48 00681 能力名 忠実なる無音の戦士(ライト・ギグ) タイプ 念弾・遠隔操作・自動操縦・追尾\追跡 能力系統 放出系・操作系 系統比率 未記載 能力の説明 13個の直径10センチほどの念弾を出し、それを操る 全ての念弾において、オートとリモートの切り替えが出来る オートの場合は、他の念弾との連携は出来ないし指定した一体の敵に直線的な攻撃しか出来ない この念弾はAを、この念弾はBを、というように複数の念弾で複数の敵を指定することも出来る 念弾に念弾の攻防力以上の力で攻撃された場合は破壊されるが、20個程度なら破壊されても新たに打つことが出来る 基本的な戦略としては、念弾全て操って四方八方から攻撃したり、全てオートにして能力者も強化で突っ込んだり、あと、3個程度リモートにして殴り...
  • 忠実なる無音の戦士(ライト・ギグ)/コメントログ
    わかりやすい。地頭の並列処理性能の良し悪しと念の基礎修行がものをいう発だな。そしてバネが弱いから勝てない相手には絶対勝てない。 -- 2016-07-03 22 18 00
  • 自家用非常口(インスタントドア)
    投稿日: 03/02/11 17 03 00418 能力名 自家用非常口(インスタントドア) タイプ 物品生成(念道具)・透過\貫通 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 何もない壁などに扉を具現化して対象物を通り抜ける能力。 まず、ドアノブを具現化し、それを壁につけることによりドアが出来る。 ドアは1時間に1個まで、1回使用すると消える。 扉の重さは対象物の厚さに比例して重くなる。 5cmまでなら重さは1t、それ以上の場合1cm増すごとに重さが倍になる。 つまり13cmの壁にこの能力を使うと、ゾル家にある試しの門の第七の扉と同じ重さになる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • とろける想い(メルティ・ヴェール)
    投稿日: 02/07/11 19 17 00078 能力名 とろける想い(メルティ・ヴェール) タイプ 性質変化・酸\毒物 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラを強力な酸に変化させる。表面に近い部分ほど酸性度が高く自分の体に触れている部分はほんのり弱酸性。お肌にも(・∀・)イイ! 酸を纏ってるので素手の相手は迂闊に攻撃できないし道具を使う相手には道具を溶かしてやれる。 まあ強力な酸といっても濃硫酸ぐらいなので一瞬でどろどろというわけには逝かない。 応用技:とろける口づけ♥(メルティ・キッス) 酸のオーラを口移しで相手の体内に流し込む。そんだけ… 制約\誓約 - 備考 - レスポンス バイオハザードのゲロだと即死なんですけどね 液体以外の、気体や固体の強酸っていったいどんなものなの? ...
  • 渇きの黒印(スモールプリズン)/コメントログ
    操作系で人を操る時にオーラも一緒に支配下に置けるみたいだし、オーラのコントロールを奪うのも操作系の能力に含まれているでしょ。 -- 2021-12-25 02 46 13
  • 変幻自在の重力場(グラビティ・バインド)
    投稿日: 13/6/11 21 10 00000 能力名 変幻自在の重力場(グラビティ・バインド) タイプ 能力系統 強化系、変化系、放出系 系統比率 - 能力の説明 オーラを重力場や磁場のような力を与えるような性質に変化させる。オーラ内に物体が入ると、物体に力が加わる。強化系がメイン系統であるため、加えられる力の最大値はかなり大きい。 変化させたオーラは放出系の能力によって、ある程度は身体から離して操作することができる。 オーラのサイズは使用者の円の能力によって最大値が変わるが、大きくなればなるほど与えられる力の強さは小さくなる。 制約\誓約 - 備考 以下のような使い方がある。 ①手元に持ってきたい物体(TVのリモコン等)までオーラを飛ばすor伸ばすことで物体を手元まで飛ばすことができる。 ②オーラを目的地(ゴミ箱等)まで伸ばして、オーラの中に物...
  • 猛毒の地雷原(ポイズンマインフィールド)
    00704 能力名 猛毒の地雷原(ポイズンマインフィールド) タイプ 物品生成(念兵器)・媒介使用 能力系統 変化・具現化複合型 系統比率 具現化70%変化30% 能力の説明 自身以外の一定量の念オーラに触れると毒物への変化と爆発を引き起こす念砂を両掌から具現化する。(纏レベルの量のオーラに触れると起爆する) 念砂はオーラが続く限り掌から直接出し続ける事が出来る。 一度でも具現化した事がある念砂は媒介無しでいつでも具現化が可能で、念砂は爆発後も消滅せず毒物へと変化しながら(見た目は砂のまま)爆風や気流に乗って広範囲に拡散する。 念砂が発揮する毒性は媒介によって変化し、念砂をストックする瓶も具現化可能で、瓶は自由に出し入れ出来る。 瓶一つ辺り最大1kgまで念砂を詰める事が出来、最大10本までストック出来る。 砂の爆発は瓶1本分程度なら堅で防御すれば防げるレベルだが、砂...
  • 餌で結ばれた主従関係(インスタントマスター)
    投稿日: 02/07/25 00 43 00205 能力名 餌で結ばれた主従関係(インスタントマスター) タイプ 遠隔操作・生体操作・食品\薬品使用・動物 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 3分間オーラを込め続けた餌を食わせる事により、その動物を自在に操れるようになる。 ただし30分の間だけ。 制約\誓約 餌は当然その動物の好物で、ドッグフードみたいなものは駄目。 この餌は特に腐り易い性質を持つ事になるため、早めに使うようにしなければならない。 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 意地悪な兄(タカハシタケシ)/コメントログ
    これを読んでいるタカハシタケシさんがいたなら、申し訳ありません。 私はあなたを馬鹿にするつもりはありません。これは真面目に考えて思いついた能力です。 あと、タカハシタケシさんでなくても これを読んでいる人がいたらコメント下さい。 -- 2024-01-19 05 11 51
  • 魔剣の囁き(インスタントアサシン)
    投稿日: 02/07/23 00 08 00174 能力名 魔剣の囁き(インスタントアサシン) タイプ 刀剣使用・遠隔操作・生体操作・精神操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 術者が作った刃物を持った人間を操る。 刃物は術者が念を込めて作ったもの、剣でも包丁でもカッターでもなんでもよい。 操られた人間は操られた間のことを覚えているが(元々動機がなければ)なぜ行動したのかは説明できない。 命令と共に幾つかの情報(ターゲットの顔や行動パターン等)を送ることができる。 制約\誓約 基本的に攻撃的な命令しか与えられない。 一つの刃物に込められる命令は一種類だけ。 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • アクセス数ランキング
    アクセス数の多いページ。 ()の数字はアクセス数です。 今日 昨日 通算 今日 トップページ (4) 聖光気(セイントオーラ) (2) 風神の怒号(トルネードブレイズ) (2) 力を持つ言葉の力(デンジャーワード) (1) 女神の施し(エンジェル・ダブル・ハンド) (1) 亜空間への入り口(ハンドゲート) (1) 神の奇蹟(ジューダスプリースト) (1) 名も無き風(ザ・ウインド) (1) 水と太陽の恵み(フォトシンセシス) (1) 一点式空撃(エアスーパ-ノヴァ) (1) 生と死の境界線(シン・レッド・ライン) (1) 天の零雲(ゼロ・ブリンガー) (1) 昨日 トップページ (23) 神の奇蹟(ジューダスプリースト) (5) 水と太陽の恵み(フォトシンセシス) (4) 疾走する刃(スレイヤー) (4) 沈黙の鎮魂(サイレントジャッカル) (4) 手の...
  • 大爆発(ボム)/コメントログ
    猿 -- 2021-02-24 13 30 30
  • 絡まり付く網(インビジブル・ウェブ)
    投稿日: 03/02/14 17 30 00423 能力名 絡まり付く網(インビジブル・ウェブ) タイプ 性質変化・形状変化 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラを蜘蛛の糸に変化させる能力。 この糸は粘着性と伸縮性を持っていて、粘着性と伸縮性は糸の長さが長くなるのに比例して低下する。 粘着性によってこの糸は二種類に分類する事が出来る。 それは、オーラを出すものにくっつく糸とオーラを出さないものにくっつく糸である。 この二種類の性質はありとあらゆるものに対して絶対である。 この二種類の糸は能力者の意志で出し分ける事ができる。 二種類の糸は伸縮性においては同じ性質を持っている。 この糸の弾性定数と伸縮可能な長さは、糸の長さが長くなるのに比例して低下し、伸縮可能範囲を越えると糸は切れる。 制約\誓約 - ...
  • 見えざるもの(インビジブルキューブ)
    投稿日: 03/04/07 23 29 00489 能力名 見えざるもの(インビジブルキューブ) タイプ 物質生成 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 見る事の出来ない立方体のブロックを具現化する能力。 具現化したブロックは普段見る事は出来ないが、『凝』を使えば見る事ができる。 このブロックは見る事は出来ないが、触れることはできる。 ブロックの質量は水と同じである。硬度はチタンと同じである。 ブロックは最大100個まで具現化できる。 ブロックの体積は合計で1立方メートルぐらいまで、 ちなみにこれは一辺が約22㎝の立方体を100個具現化できる体積である。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • 青春ど真ん中()/コメントログ
    リズム -- 2018-01-16 17 58 56
  • 小さな宇宙空間(イン・ザ・コスモス)
    投稿日: 03/09/03 07 08 00529 能力名 小さな宇宙空間(イン・ザ・コスモス) タイプ 範囲操作・物理操作・風\空気 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 息を止めている時間内に限り、自分の周囲1m~5mを濃度20%~80%の亜真空状態にすることができる。 制約\誓約 真空状態にできるのは、自分が息を止めていられる時間内だけ。 また、周りの空気が澄んでいれば澄んでいるほど高濃度の真空を作り出すことができる。 真空の濃度と範囲は反比例する。つまり、濃度が濃ければ範囲は狭くなり、 範囲が広ければ、濃度は低く薄くなる。 自分を真空状態から守るために、真空を作る以上の念を纏わなければならないため、 完全な真空状態を作ることはできない。 備考 - レスポンス 念を放出したり瞬間移動...
  • 地球防衛組(アブソリューティ・マッチレス)
    投稿日: 02/07/26 00 41 00215 能力名 地球防衛組(アブソリューティ・マッチレス) タイプ 形状操作・物品生成(念兵器)・能力共有 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 小学生1クラス18人で行う能力。 発動条件 1.全員が教室の自分の席に座る。 2.それぞれの机の溝に具現化されたメダルをはめ込む。 以上の条件を満たすことにより学校が巨大ロボットに変形する。 主に迷惑な宇宙人と戦うための能力。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • No.00201~No.00300
    No 能力名 能力系統 タイプ 00201 人語で受信・獣語で送信(ドリトルヘッドホン) 具現化系 物品生成(念道具)・情報伝達 00202 医食同源(パワフルエッグ) 操作系 生体操作・身体能力操作・治癒\治療・食品\薬品使用 00203 満足を知らぬ番犬達(ハングリーケルベロス) 変化系 生体変化・自動操縦・念干渉・防御\回避 00204 水かける象王(シュワワーエレファント) 具現化系 生体生成(念獣)・水\液体 00205 餌で結ばれた主従関係(インスタントマスター) 操作系 遠隔操作・生体操作・食品\薬品使用・動物 00206 愛らしいだけの人形(ラグドールアニマル) 具現化系 生体生成(念獣)・遠隔操作 00207 小さな国家の影の王(リトルビッグアーミー) 操作系 遠隔操作・生体操作 00208 成長する怪獣(グロウ・ザウルス) 具現化系 生体生成(念獣) 00209 退化す...
  • ゲームに燃えた血が騒ぐ(インベーダーキャップ)
    投稿日: 02/07/05 00 07 00010 能力名 ゲームに燃えた血が騒ぐ(インベーダーキャップ) タイプ 自己強化(ドーピング型)・炎\熱・電気・風\空気 能力系統 未記載 系統比率 未記載 能力の説明 帽子(愛用品)を被ることによって   ・手から炎を出す   ・前歯が自由に伸びる(硬い)   ・雷をよぶ   ・台風をよぶ 帽子を焼失しても、その灰から同じ帽子を具現化できる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス わけわからん 元ネタあるの? 類似能力 コメント ...
  • 針千本伸ばす(バルーンフィッシュゲージ)
    投稿日: 03/02/26 00 21 00442 能力名 針千本伸ばす(バルーンフィッシュゲージ) タイプ 形状変化 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラをトゲ状に変化させる。トゲの強度や大きさ、長さは自由に変更可能。 生やせるトゲの数はオーラの総量による。 全身からくまなくトゲを伸ばして防御したり、 拳や蹴りにトゲをつけて攻撃力を上昇させたりする。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 念眼(ヴィジョン)/コメントログ
    クールー病になりそう -- 2020-07-23 11 26 03
  • 求愛(フェロモン)/コメントログ
    何フェロモンなんだ -- 2016-07-10 07 14 04
  • 見えない弾薬庫(インビジブル・マガジン)
    投稿日: 03/04/19 23 51 00497 能力名 見えない弾薬庫(インビジブル・マガジン) タイプ 銃器使用・念弾・未来予知 能力系統 具現化系・変化系・特質系 系統比率 未記載 能力の説明 マガジンをつかんで念弾をリロードできる リロードした弾は発射と同時にグレープフルーツ大の大きさの念弾になり着弾と同時に炸裂する リボルバーシリンダーの場合は穴に手のひらを当てる 制約:こめかみの恐怖(ロシアンルーレット) 自分ひとりでロシアンルーレットをすると引き金を引いた回数に比例して念弾の威力がアップする 五回もすると想像を絶する威力になる リボルバーでシリンダー内の残り念弾数がひとつの場合のみ発動 特質系:幸せのひととき(ラッキータイム) これを発動すると能力者の運が飛躍的にアップ ロシアンルーレットと併用...
  • 白鯨(モービィ・ディック)/コメントログ
    ブギーポップのリセットの能力ですね! -- 2015-11-26 03 24 53
  • 限りなく透明に近い殺意(インビジブル・ダガー)
    投稿日: 03/09/04 14 36 00530 能力名 限りなく透明に近い殺意(インビジブル・ダガー) タイプ 武具生成(刀剣)・透明\隠匿 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 見えないナイフを作る。 切れ味はそれなりにいい程度だが、とにかく見えない。 凝をしても見えない。 赤外線でも見えない。 刃の部分はツルツルして汚れが付かないテフロン加工。おかげで毒は使えない。 手の握り方でバレるかもしれないが、そう思わせて持っていないかもしれない。 手元から離すと見えるようになるが、強度は変らない。 同時につくりだせるのは一本まで。 ちなみに伸ばすことはできない。 メリット:格闘戦に有利。念なので手入れ不要。制約要らず。 デメリット:押しに強いが受けに弱い。円に弱い。色んな漫画と被って...
  • 携帯水妖精(リトルニンフ)/コメントログ
    放出入れたらもっと攻撃力上がりそう -- 2013-01-03 15 38 31
  • 三羽烏(ブラックトリニティー)
    投稿日: 03/10/17 18 16 00663 能力名 三羽烏(ブラックトリニティー) タイプ 生体生成(念獣)・遠隔操作・自動操縦 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 三体の黒衣を作り出す。 黒衣は前方3m以内の敵を槍で攻撃する「嘴(ブラックビーク)」、 上空3mからマシンガンで無差別に攻撃する「翼(ブラックウィング)」、 近くの敵を両手の短剣で攻撃する「爪(ブラッククロー)」。 使用者が倒れる、どれか1体が消滅する、黒衣同士が触れることで(槍やマシンガンの弾なども含む)すべての黒衣が消滅する。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 何か元ネタがあるのかは知らないが、マシンガンや槍を使うなら具現化が必須だろう。 作り出した念人(人型かどうか知らないが)が、さらに念弾を撃つだけなら可能かと。...
  • 鷹の目(サーチアイ)/コメントログ
    特質では? -- 2020-02-19 16 33 11
  • 食らい尽くすネズミの群れ(ラットフィーバー)/コメントログ
    カストロみたいなバランスの悪さ 多分そこまで大量には作れないと思う -- 2012-11-17 23 33 45 相当遠距離まで操作出来ない限り、能力的にファンファンクロスの下位互換だな。 -- 2014-04-17 14 48 03 Dishonoredに似た能力あったな -- 2014-05-01 17 37 02 その制約だと生物を捕食できない。生体中には無機物である水が水分子のまま大量に存在しているから。 -- 2016-07-01 14 10 02
  • 名も無き風(ザ・ウインド)/コメントログ
    凝でも見切れないほどうっすいオーラで人を飛ばすほどの風を起こせるとは思えない。自分を中心とした放射線状噴出ならともかく、向かってくる飛び道具を逸らすほどの横風ともなると混合気を操作系能力で制御してるとしか思えない。最悪ではないにしろ決して良くはない系統バランスで低出力の能力を時間かけて習得するなら、素直に強化系の純粋な強さに遵じた方が後悔しなさそう。 -- 2016-07-10 18 10 57
  • No.00001~No.00100
    No 能力名 能力系統 タイプ 00001 無限の弾丸(アイボール・ポリスマン) 具現化系 物質生成・銃器使用 00002 不自由な未来(ニュースペーパー) 特質系 物品生成(念道具)・未来予知 00003 キラキラ星の涙(バップフレーベル) 操作系 直接操作・物理操作 00004 本当の自分(トゥルーキャンディー) 特質系 食品\薬品使用・能力開花 00005 偽りの精神と肉体(ペルソナ) 特質系 物品生成(念道具)・精神操作・能力開花 00006 貫通弾(ドリルミサイル) 強化系・放出系・変化系・操作系 念弾 00007 硝子の英雄(アキレウス) 強化系 自己強化(コンディション型) 00008 心を閉ざす鍵(マインドロック) 操作系 直接操作・精神操作 00009 覗きの極意(メモリーハンター) 特質系 機械操作・探知\情報取得 00010 ゲームに燃えた血が騒ぐ(インベーダーキャッ...
  • 見栄っ張りな女の意地(インスタントショウコレクション)
    投稿日: 02/07/24 22 20 00198 能力名 見栄っ張りな女の意地(インスタントショウコレクション) タイプ 物品生成(複製) 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 自分の記憶を頼りに好きな服を具現化 情報が多ければ多い程 精密な服が出来上がる(着心地 質感 重量感 素材等々) 見た事がある程度の情報では 紙で出来ている様などうしようもない服になってしまう 記憶に依存するので 実際の物とは違う服が出来てしまうことも多い イメージを阻害するので 能力を使う時は裸に近い格好が良い (水着や下着 タンクトップ等 でも一番いいのは裸) イヤリングやサングラスもファッションの一部だと思えば 具現化可能 水着や下着も服と思えば 具現化可能 具現化した服は体から離れた時点で 虚空に消える(具現化が持たない) 服を脱ぎ...
  • 暴走制御(コントロールパネル)/コメントログ
    ボロクソに言われてて草 -- 2022-05-16 23 21 35
  • 遠隔砲(アウェーボム)/コメントログ
    好きなところで解放なら操作も必要では? -- 2012-12-24 17 11 17
  • 大爆笑(オヤジギャグ)/コメントログ
    面白かったり、意味がわからない、言葉が通じないと効かないから結構面白いですね -- 2021-10-17 22 21 39
  • 微笑みの爆弾(テンセカンズ)/コメントログ
    これ放出系作用だけでどうにかなるの? 爆発までのプロセスが不明だけど、推察するに、(1)纏から分離して移動させた念弾、あるいは全開にした円の一部からオーらを分離した念弾を指定座標にセットし、(2)指定半径内に指向音声でカウントダウンをし、(3)並の念能力者を即死させる威力で爆発、という流れかと思うけれど、(2)は操作系作用が少なからず働いていて、(3)は変化系作用と見受けられる。 とりあえずの型だけなら実現不可能なバランスではないだろうけど、能力範囲100mなんて放出系全振りをしながら1m〜10m級の即死爆発を起こすにはもっと制約と誓約を盛り込まないと説得力に欠けるよ。 -- 2016-07-10 16 30 10
  • 精密射撃(ロングポイント)/コメントログ
    ハンター試験のモブにいた女スナイパーが発動しそうですね -- 2021-04-10 15 38 06 狙った場所はマーキングとか必要なのかな。 -- 2023-12-14 14 44 48
  • 安易な逃避行(ショートリセット)/コメントログ
    「必ず自分も移動する」「水平移動として限定しない」のならとんでもない大博打だな。セーフティネットとしては「移動先では移動前と同じ姿勢で必ず着地状態となる」かな。あとは触れた物だけを移動させられると能力の価値が増しそう。 -- 2016-07-01 14 36 06
  • 逃れられぬ悪意(イービルデザイア)/コメントログ
    呪いの具体例が無いから、悪運に見舞われてしまうと仮定するけど、そうしたらこれはもはや特質系能力だね。 -- 2016-07-03 23 04 28
  • 一球入魂(エターナルスフィア)/コメントログ
    意識が途絶えても円を張り続けるってすごいな -- 2016-07-10 00 35 25
  • 孤独毒々(ヒトリヨガリ)/コメントログ
    知る場所だと -- 2022-08-07 11 41 05 自分の知る場所が範囲だと流石に広すぎるし無理があると思う。あと円を強制するってのが燃費悪くない?って感じる、 -- 2022-08-07 11 42 08 使いにくくて途中で終了して不完全燃焼か、念が枯渇して自爆するかの2択どっちかになりそう。もっと条件を厳しくして且つ範囲も狭めないとキツそう。団長の能力奪うのも面倒な手順が必要だし。ただ着眼点はめちゃくちゃ好き。ネーミングセンスもオサレだぞ -- 2022-08-07 11 44 54
  • 七星飛雷刀(シューティングスター)/コメントログ
    状況に合わせて都合よくぐにゃぐにゃと変形する短刀、のイメージ修行は大変そうだ。単なる刀でなくなにかしらの生物をモチーフとして介して、半念獣フォルムのようなものを創り出す方が進みそう。 -- 2016-07-03 22 57 23
  • 隠者の巣(ダークミスト)/コメントログ
    いいね -- 2020-08-09 18 52 15
  • 硝子の英雄(アキレウス)/コメントログ
    足の裏に指定すればめっちゃ強そう -- 2018-01-28 14 20 18 ヘボい攻撃でもなら1歩踏み出したら死ぬじゃん -- 2019-03-15 23 10 47 体のどこかって臓器の裏でもいいの? -- 2020-09-28 01 23 20
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