新念能力作成&議論&妄想スレ まとめwiki -念能力収集所-(仮)内検索 / 「死亡遊戯(リアル・チェス)/コメントログ」で検索した結果

検索 :
  • 死亡遊戯(リアル・チェス)
    投稿日: 03/10/11 13 23 00623 能力名 死亡遊戯(リアル・チェス) タイプ 範囲操作・生体操作・条件強制 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 使用者の半径50m以内に「リアルチェス」の対象となる人間(1人)がいて、 同じく半径50m以内に使用者を含め、16人以上の人間がいる(「リアルチェス」の対象は含まない)ことが条件。 その中でランダムに選ばれた16人(使用者は確定)はそれぞれ駒となる。 8人は「兵士(ポーン)」。「騎士(ナイト)」、「僧侶(ビショップ)」、「塔(ルーク)」はそれぞれ2人。 「王(キング)」と「女王(クイーン)」には1人ずつ配置される。 「王」は使用者でなくてはならず、「女王」は女性でなくてはならない。 駒が配置された時点で対象は使用者の半径50m以内(能力を発動した時点での...
  • 死亡遊戯(カード・マジック)
    投稿日: 02/07/09 03 21 00046 能力名 死亡遊戯(カード・マジック) タイプ 物品生成(念道具)・時空操作・未来予知 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 具現化されたカードを地面に置くと、カードに書かれたことが実際に起こる。 制約\誓約 今までにイメージしたことのあるカードの中から、ランダムに具現化される。 備考 - レスポンス 具体的にどのくらいのことができる? 類似能力 ダツダーツをご存知でない? -- 2021-07-29 22 19 53 コメント ...
  • No.00601~No.00700
    No 能力名 能力系統 タイプ 00601 ★俳優(女優)の素質(マインドコントロール) 操作系 精神操作・単純強化・防御\回避・身体能力操作・治癒\治療 00602 貴族の決闘(ノーブル・マーダー) 操作系 刀剣使用・直接操作・精神操作 00603 錬金術師の貯金箱(アルケミーボックス) 具現化系 物品生成(念道具)・物品生成(複製)・念能力増強 00604 お前の金は俺のもの(キングボンビー) 操作系・放出系 瞬間移動・略奪 00605 押して押されて(オーバーリバウンド) 強化系・放出系 接触強化・遠隔強化 00606 影なる隣人(シャドウエージェント) 具現化系 生体生成(人型)・形状変化・生体操作・光 00607 おまえの顔は私の仮面(デスマスク) 具現化系 物品生成(念道具)・念吸収・爆発\衝撃波 00608 一点式空撃(エアスーパ-ノヴァ) 強化系 接触強化・現象操作・風\空...
  • アクセス数ランキング
    アクセス数の多いページ。 ()の数字はアクセス数です。 今日 昨日 通算 今日 トップページ (4) 聖光気(セイントオーラ) (2) 風神の怒号(トルネードブレイズ) (2) 力を持つ言葉の力(デンジャーワード) (1) 女神の施し(エンジェル・ダブル・ハンド) (1) 亜空間への入り口(ハンドゲート) (1) 神の奇蹟(ジューダスプリースト) (1) 名も無き風(ザ・ウインド) (1) 水と太陽の恵み(フォトシンセシス) (1) 一点式空撃(エアスーパ-ノヴァ) (1) 生と死の境界線(シン・レッド・ライン) (1) 天の零雲(ゼロ・ブリンガー) (1) 昨日 トップページ (23) 神の奇蹟(ジューダスプリースト) (5) 水と太陽の恵み(フォトシンセシス) (4) 疾走する刃(スレイヤー) (4) 沈黙の鎮魂(サイレントジャッカル) (4) 手の...
  • No.00001~No.00100
    No 能力名 能力系統 タイプ 00001 無限の弾丸(アイボール・ポリスマン) 具現化系 物質生成・銃器使用 00002 不自由な未来(ニュースペーパー) 特質系 物品生成(念道具)・未来予知 00003 キラキラ星の涙(バップフレーベル) 操作系 直接操作・物理操作 00004 本当の自分(トゥルーキャンディー) 特質系 食品\薬品使用・能力開花 00005 偽りの精神と肉体(ペルソナ) 特質系 物品生成(念道具)・精神操作・能力開花 00006 貫通弾(ドリルミサイル) 強化系・放出系・変化系・操作系 念弾 00007 硝子の英雄(アキレウス) 強化系 自己強化(コンディション型) 00008 心を閉ざす鍵(マインドロック) 操作系 直接操作・精神操作 00009 覗きの極意(メモリーハンター) 特質系 機械操作・探知\情報取得 00010 ゲームに燃えた血が騒ぐ(インベーダーキャッ...
  • 死亡遊戯(カード・マジック)/コメントログ
    ダツダーツをご存知でない? -- 2021-07-29 22 19 53
  • 黙劇遊戯(パントマイム・ショー)
    投稿日: 03/04/26 16 28 00502 能力名 黙劇遊戯(パントマイム・ショー) タイプ 性質変化・透明\隠匿 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラに『凝』を使っても見えにくい性質を持たせる能力。 この能力を行使している間は『隠』を使わずとも『隠』を使っているような状態になり、 さらに『隠』を使うと、ほとんど見えなくなる。 仮想遊具(パントマイム・アイテム) パントマイムであたかも其処に在る様に見せ掛けている物を、オーラを変化させて再現する能力。 この能力では物が具現化される訳ではない、ゆえに、念が使えない者には見えない。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • 万能格子遊戯(ワイヤーパズル)
    投稿日: 02/09/05 11 26 00333 能力名 万能格子遊戯(ワイヤーパズル) タイプ 形状変化・念刃 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラを極細で直線の、いわゆるポリゴンのワイヤーフレーム状にする。 両手の人指し指から出せる。 ワイヤーフレームは長さを変えたり、折ったり、端同士で繋げたりして様々なポリゴンを創る。フレームの端をそのまま刺すこともできる。 刀の形にして切りつける、トゲハンマーにしてぶつける、網にして目標を捕獲する等、応用範囲は広い。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 汎用性に優れるとこが凄くいい。だが、ポリゴンの強度は……どのくらいなんだろう? 微妙な能力だよね、マチの念糸と近いけど強度は大きな疑問かと 刀の形にして切りつける、トゲハンマーにしてぶつける、網...
  • お子様諜報遊戯(スパイノート)
    投稿日: 02/07/24 20 33 00197 能力名 お子様諜報遊戯(スパイノート) タイプ 物質変化・情報伝達 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 まずボールペンや万年筆などインクを入れるタイプの空のペンを用意 その中にインクに変化させたオーラを注入 手紙を書く 色は黒単色 既に何物かが書かれていても にじんだりしない 宛名も内容も一枚の紙に収める 内容が複数枚に及ぶ時は その度 宛名を書くか 紙を一枚に張り付ける そのインクは書き終え 手放した時点で見えなくなる 宛名の相手が 水見式の様に手紙に「纏」をすると している間だけ 書いた文字や絵が浮かび上がってくる 「纏」を止めた時点で効力が切れ 二度とインクは浮かび上がらない 宛名以外の人物が 「纏」をすると発火し証拠隠滅する ホンのちょっと 紙に火が着け...
  • 空想と現実の狭間の走り屋(リアルジョイレーサー)
    投稿日: 02/07/11 08 40 00069 能力名 空想と現実の狭間の走り屋(リアルジョイレーサー) タイプ 直接操作・機械操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 テレビゲームの本体に乗り物ゲーム系ソフトを入れたのを用意する。テレビ等は必要無し。 これらを、なんでもよいから実物の乗り物に持ち込み、ゲーム機を乗り物と接触させておく (普通は足下辺りに置くが)。 ここで念を発動。するとパッド等の操作で乗り物を動かすことができる。 操作方法はゲームの中の操作に準ずる。ゲームの中の乗り物にジャンプ等特殊な動きや 限界をこえたスピードがある場合、念の力である程度まで現実に反映できる。 燃料がなくなっても念で動かせる。また、ゲームの中と現実の乗り物が似ているほど、 遊び慣れているゲームほど操作は楽、かつ多様になる。 制約\誓約...
  • 仙里算総眼図(マテリアル・パズル)
    投稿日: 02/07/06 04 33 00016 能力名 仙里算総眼図(マテリアル・パズル) タイプ 身体能力操作・精神操作 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 強化するのは頭脳。(勘・記憶力・創造力等) 敵の言葉・表情・動きなどの断片的な情報を記憶・記録・展開・判断・発想・発祥・計算・創造することによって、 敵の思考を完全に把握できるようになる。 複雑な心の持ち主の思考を把握するにはそれ相応の時間が必要になる。クロロのようなキャラはまず無理。 制約\誓約 思考を把握さえすれば、敵の行動を先読みできるようになるが、敵の行動を完全先読みできる時間の限界はやはり敵によって異なる。 が、長くても1分程度が限界。 また情報を入手・構築・創造している間は頭(というか脳)にオーラが集中するため、極端に戦闘能力が落ちる。 備考 -...
  • 強力な接着剤()/コメントログ
    電子の動きやすさをエントロピーと表現してるつもりなのかな?硬いもの無理的なことにしたいなら結合性からかな -- 2023-09-07 21 14 55
  • 仙里算総眼図(マテリアル・パズル)/コメントログ
    ぱくり -- 2018-02-26 18 35 06
  • 硝子の英雄(アキレウス)/コメントログ
    足の裏に指定すればめっちゃ強そう -- 2018-01-28 14 20 18 ヘボい攻撃でもなら1歩踏み出したら死ぬじゃん -- 2019-03-15 23 10 47 体のどこかって臓器の裏でもいいの? -- 2020-09-28 01 23 20
  • 停滞の旅路(リターン・ステイシス)/コメントログ
    5分しか使えないとか時間制限がいるな -- 2015-12-22 18 12 43
  • 絶対数感(ラプラスセンス)/コメントログ
    今まで見た中で一番面白い。 -- 2021-07-11 02 58 23
  • 変化系
    あなたへの贈り物(プレゼントボム) お子様諜報遊戯(スパイノート) お揃いの運命(メタモルフォーゼ) さまよう腕(ゴーストハンド) すってんこ(スーパークレ556) せめて眠れ安らかに(レイバーサンクスギビングデイ) とろける想い(メルティ・ヴェール) オーラ、ちょい固めで(リキッドダイヤ) サソリの一刺し(ポイズンスティング) ヒスイの左眼ルビーの右目(オッドアイ)
  • 渇きの黒印(スモールプリズン)/コメントログ
    操作系で人を操る時にオーラも一緒に支配下に置けるみたいだし、オーラのコントロールを奪うのも操作系の能力に含まれているでしょ。 -- 2021-12-25 02 46 13
  • 意地悪な兄(タカハシタケシ)/コメントログ
    これを読んでいるタカハシタケシさんがいたなら、申し訳ありません。 私はあなたを馬鹿にするつもりはありません。これは真面目に考えて思いついた能力です。 あと、タカハシタケシさんでなくても これを読んでいる人がいたらコメント下さい。 -- 2024-01-19 05 11 51
  • 或る納税課の横暴(ペンタックス)/コメントログ
    ナックルのハコワレの方が強いなww -- 2013-10-20 21 39 28 確定申告の用紙にサインをした対象や念で用紙を破壊した物を対象としてのみ発動するみたいな制約は欲しい。 -- 2021-09-05 01 48 02
  • 斬鉄剣(クラム・オブ・ヘルメス)/コメントログ
    強制絶いらないから死者の念を除念できるようにしたい。ほかの武器が使えなくなるわけじゃないんだろ? -- 2020-11-03 12 40 21
  • 大爆発(ボム)/コメントログ
    猿 -- 2021-02-24 13 30 30
  • 水と太陽の恵み(フォトシンセシス)/コメントログ
    面白いね -- 2024-02-18 12 02 27
  • 錬金術師の貯金箱(アルケミーボックス)/コメントログ
    貯 -- 2014-08-04 23 13 04
  • 電撃姫(エレクトリックプリンセス)/コメントログ
    つまりあれか、少女を具現化するために、クラピカさんの鎖の具現化の修行のようなことをするんだな、実に怪しからん! -- 2012-09-25 00 14 10
  • 饒舌大将(フォーミュラーヴォイス)/コメントログ
    口上と行動内容がリンクしてると威力アップという内容でも面白いかもしれない。 -- 2021-09-05 02 01 20
  • 臨機応変(リソース)
    投稿日: 03/08/13 16 45 00518 能力名 臨機応変(リソース) タイプ 念干渉・身体能力操作 能力系統 未記載 系統比率 未記載 能力の説明 相手の能力を言葉で説明させた後、その中に出てくる名詞ひとつを、別の名詞に変更し、 それを相手の新たな能力とする。ただし、矛盾を含むような文章にはできない。 また、変更後の能力が相手の力を大きく超えていた場合、それは発動できない。 制約\誓約 相手の能力を相手自身から聞く。 この能力を説明する。 何から何に変更したのか相手に明言する。 備考 - レスポンス 特質か・・・・・・でも特質でも他人自身の能力の干渉できるのか? 身内限定になるな。敵には使えんだろ。 相手の能力を完全になくす団長が、これよりちときついくらいの制約だから、 敵にかけること...
  • 気紛れな女神の矢(アルティメオラアルテミス)/コメントログ
    瞬間移動出来るが距離が変わらないというのが面白いと思います。 -- 2018-09-02 14 23 51
  • 団栗のいがみ合い(アウトオブピース)/コメントログ
    能力のコンセプトに合った制約と誓約だと思う。良い能力。 -- 2021-09-05 01 52 41
  • 青春ど真ん中()/コメントログ
    リズム -- 2018-01-16 17 58 56
  • ぐらつく視界(グリターオブミックス)/コメントログ
    浮遊操作するなら放出系と操作系が必須だから何かしらの制約が無いとロクな設置運用ができないと思う。そうでないならすべて本人の身体から離せないから実質は持てる大きさの数枚のみを運用することになるけどその程度で幻を見せるのは難しいだろう。 -- 2016-07-03 23 56 22
  • 携帯水妖精(リトルニンフ)/コメントログ
    放出入れたらもっと攻撃力上がりそう -- 2013-01-03 15 38 31
  • No.00501~No.00600
    No 能力名 能力系統 タイプ 00501 駆けずる情熱(ラーヴァソー) 変化系 形状変化・性質変化・念刃 00502 黙劇遊戯(パントマイム・ショー) 特質系 性質変化・透明\隠匿 00503 蛇口() 具現化系 物品生成(念道具)・水\液体 00504 蛇女の瞳() 変化系 性質変化・念放射・現象操作 00505 触れる音(タッチボイス) 具現化系 現象生成・音波\電波・爆発\衝撃波 00506 刃の記憶(ブレードペイン) 変化系 形状変化・念刃 00507 大爆笑(オヤジギャグ) 操作系 直接操作・精神操作 00508 悪魔が与える30分の自由(レフティルール) 操作系 直接操作・念干渉 00509 悲運の午後茶(ハードラック・カフェ) 操作系 食品\薬品使用・念干渉 00510 放浪する狼(ガリバーウルフ) 具現化系 生体生成(念獣) 00511 天使の忘れ物(グランス・ファーティ...
  • もう君を離さない(バキューム・キッス)/コメントログ
    ラバーカップ -- 2016-05-31 21 45 44
  • 行くとき来るとき(キャッチ&リリース)/コメントログ
    手元から送る時の送り先には標識しとかなくていいのかな。 -- 2016-07-10 00 25 41
  • 一方通行な精神科医(マインドバイパス)/コメントログ
    読心系は放出系で出来るらしいから放出系。夢の操作で操作系。放出、操作の複合能力だね。 -- 2021-10-17 22 19 26
  • 母なる大地の慈しみ(グラウンドブレス)/コメントログ
    やっぱ、こんな妄想だれでもするよなー 自分だけだと思った  -- 2012-01-22 12 49 34
  • 生まれ変り(リバース)
    投稿日: 03/03/17 23 38 00476 能力名 生まれ変り(リバース) タイプ 生体生成(人型)・死後発動・自己投影 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 自らの肉体が滅びた時、具現化した新たな肉体を使って(見かけ上)命をつなぐ能力。 発動させ、維持する事が出来れば不老不死を実現できるが、死の瞬間に肉体を具現化し、 (一切の遅れ、早まりも失敗となる。死の苦痛の中で極めて正確に具現化する必要がある) 維持する事が必要な事から、(常時、堅に等しいオーラの消費)実際に成功させられる可能性があるのは、 ジンクラスの能力者が、死による念能力強化を果たしてやっと出来るかどうかといった所である。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 死による念能力強化 これって何? 死の制約・誓約のこ...
  • 念眼(ヴィジョン)/コメントログ
    クールー病になりそう -- 2020-07-23 11 26 03
  • No.00301~No.00400
    No 能力名 能力系統 タイプ 00301 自由への意志(フリーダムコール) 具現化系 現象生成・炎\熱・飛行\浮遊 00302 天に掲げられし光(レインボー) 放出系 念弾・探知\情報取得 00303 破壊の化身(レッドツェッペリン) 放出系 念弾・念刃・追尾\追跡 00304 鋼鉄なる加護(アイアンメイデン) 強化系 単純強化・防御\回避 00305 灼熱の息吹(インフレイム) 変化系 現象変化・炎\熱 00306 嵐の仮装パーティ(ハロウィン) 操作系・特質系 身体能力操作・変身\変形 00307 閉塞されたる守り手(ブラインドガーディアン) 変化系 性質変化・防御\回避 00308 疾走する刃(スレイヤー) 強化系 自己強化(ドーピング型)・身体能力操作 00309 貼り付ける自分の感覚(ユウナタンマイナー) 操作系 遠隔操作・精神操作 00310 伝説の保安官(マジカルガンマスタ...
  • 求愛(フェロモン)/コメントログ
    何フェロモンなんだ -- 2016-07-10 07 14 04
  • No.00101~No.00200
    No 能力名 能力系統 タイプ 00101 鋼も障子(クレセントフィンガー) 強化系 単純強化・念打撃 00102 泥人形(オーラゴーレム) 操作系 遠隔操作・生体変化・自己投影 00103 停滞の旅路(リターン・ステイシス) 特質系 念干渉・除念 00104 ★哀しげな妖光(ジャック・オ・ランタン) 放出系 念弾・遠隔操作・光 00105 毛利の矢(タワシorパジェロ) 未記載 念干渉 00106 忘れられない思いで(トワイライト・ピュアドロップ) 未記載 物質生成・精神操作・爆発\衝撃波 00107 動く紅静かなる白(ジャスティスフラッグ) 具現化系 物品生成(念道具)・現象操作・風\空気 00108 九頭竜の弟子(ゴーストピックポケット) 強化系 身体能力操作・透過\貫通 00109 愛が生まれた日(フィフスエレメント) 操作系 直接操作・生体操作・念能力増強 00110 愛する君の...
  • 鷹の目(サーチアイ)/コメントログ
    特質では? -- 2020-02-19 16 33 11
  • 霧(エアリアルクライ)
    投稿日: 03/10/19 23 41 00686 能力名 霧(エアリアルクライ) タイプ 性質変化・風\空気 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 念を霧状に変化。右の手、てのひらからしか出せない。出した霧は十秒程度で胡散し消えてしまう。 霧は白と黒2種類の色を出せる。 霧は白く輝くほど世界の法に準拠する。 霧は黒く深いほど無法であり混沌である。 霧は出しても特に役に立たない。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 停滞の旅路(リターン・ステイシス)
    投稿日: 02/07/13 23 49 00103 能力名 停滞の旅路(リターン・ステイシス) タイプ 念干渉・除念 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 自分を中心とした半径5メートル内での全ての念効果を消し去る。ただし、この能力自体は除かれる。 遠距離からの狙撃でも、範囲内に入り込んだ瞬間に無効化される。 あくまで絶になるわけではなく、通常の垂れ流し状態である。 制約\誓約 発動中は完全無言で、ゆっくりと歩かなければならない。 備考 制約が軽いな… レスポンス 制約軽いなんてもんじゃないぞ。 戦闘だけじゃなく、念トラップの解除や、除念までできる。 レクイレムだな 類似能力 5分しか使えないとか時間制限がいるな -- 2015-12-22 18 12 43 ...
  • 強化系
    すってんこ(スーパークレ556) オーラの二乗(オラオラァ!!) ヒスイの左眼ルビーの右目(オッドアイ) 一か八かの大勝負(ノーリスクノーリターン) 一方通行な精神科医(マインドバイパス) 一点式空撃(エアスーパ-ノヴァ) 上に立つ者の固執(ドン・マニュアル) 九頭竜の弟子(ゴーストピックポケット) 仙里算総眼図(マテリアル・パズル) 俺の胃袋は鋼鉄製(アイアンストマック) 傾く感覚(アンバランス) 償いの癒し(キュア・トゥルース) 光る拳(ライトライト) 公平(フェアプレイ) 刃鎧(スパイクドアーマー) 力強き声(パワーエール) 十年殺し(アナルクラッシャー) 周回する悪魔(フライングデビル) 嗚呼素晴らしき仲間達(ワンダフルレリアンス) 大いなる生命の躍動(ライフスペース) 大自然の脅威(ナチュラルパンプ)...
  • 心臓御殿(ブラッドチェンジ)/コメントログ
    特質系だろこんなん -- 2015-06-12 13 20 12
  • 暴走制御(コントロールパネル)/コメントログ
    ボロクソに言われてて草 -- 2022-05-16 23 21 35
  • 絵描きの悪戯(アンディ・ウォーホル)/コメントログ
    オーラを変質させるのが変化系だから糸とかゴムとガムの性質にはできるけどそのオーラに条件持たせるならまた別の系統が必要なのでは? -- 2012-12-24 17 25 02
  • 遠隔砲(アウェーボム)/コメントログ
    好きなところで解放なら操作も必要では? -- 2012-12-24 17 11 17
  • @wiki全体から「死亡遊戯(リアル・チェス)/コメントログ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索