新念能力作成&議論&妄想スレ まとめwiki -念能力収集所-(仮)内検索 / 「守るものと守られるもの(セルフィッシュキーパー)/コメントログ」で検索した結果

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  • 守るものと守られるもの(セルフィッシュキーパー)
    投稿日: 02/07/28 07 04 00233 能力名 守るものと守られるもの(セルフィッシュキーパー) タイプ 遠隔操作・精神操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 自作のお守りを対象に渡す。対象はお守りを身に付けている間、本能的にお守りを第一に守ろうと行動してしまう。 お守りを付ける部位によって良くも悪くもなる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • No.00201~No.00300
    No 能力名 能力系統 タイプ 00201 人語で受信・獣語で送信(ドリトルヘッドホン) 具現化系 物品生成(念道具)・情報伝達 00202 医食同源(パワフルエッグ) 操作系 生体操作・身体能力操作・治癒\治療・食品\薬品使用 00203 満足を知らぬ番犬達(ハングリーケルベロス) 変化系 生体変化・自動操縦・念干渉・防御\回避 00204 水かける象王(シュワワーエレファント) 具現化系 生体生成(念獣)・水\液体 00205 餌で結ばれた主従関係(インスタントマスター) 操作系 遠隔操作・生体操作・食品\薬品使用・動物 00206 愛らしいだけの人形(ラグドールアニマル) 具現化系 生体生成(念獣)・遠隔操作 00207 小さな国家の影の王(リトルビッグアーミー) 操作系 遠隔操作・生体操作 00208 成長する怪獣(グロウ・ザウルス) 具現化系 生体生成(念獣) 00209 退化す...
  • アクセス数ランキング
    アクセス数の多いページ。 ()の数字はアクセス数です。 今日 昨日 通算 今日 トップページ (4) 聖光気(セイントオーラ) (2) 風神の怒号(トルネードブレイズ) (2) 力を持つ言葉の力(デンジャーワード) (1) 女神の施し(エンジェル・ダブル・ハンド) (1) 亜空間への入り口(ハンドゲート) (1) 神の奇蹟(ジューダスプリースト) (1) 名も無き風(ザ・ウインド) (1) 水と太陽の恵み(フォトシンセシス) (1) 一点式空撃(エアスーパ-ノヴァ) (1) 生と死の境界線(シン・レッド・ライン) (1) 天の零雲(ゼロ・ブリンガー) (1) 昨日 トップページ (23) 神の奇蹟(ジューダスプリースト) (5) 水と太陽の恵み(フォトシンセシス) (4) 疾走する刃(スレイヤー) (4) 沈黙の鎮魂(サイレントジャッカル) (4) 手の...
  • 過去ログ良能力
    ネズミ花火(チューチューボム) 万能洗剤(パーフェクト・ジョイ) 俳優(女優)の素質(マインドコントロール) 哀しげな妖光(ジャック・オ・ランタン) 従順なる妖精たち(ピュアフェアリーズ) 愛される事の鬱陶しさ(ラヴァーズディスタンス) 愛煙家の魂(ヘビースモーク) 新鮮組組長(エターナルキーパー) 灰被りの手(シンデレラハンド) 私は私の操り人形(セルフジャッジメント) 電撃姫(エレクトリックプリンセス)
  • 即時即場新聞(ニュースキーパー)
    投稿日: 02/08/04 20 58 00258 能力名 即時即場新聞(ニュースキーパー) タイプ 物品生成(念道具)・情報伝達 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 具現化した新聞に自分の見たこと、聞いたこと、思ったことがつぶさに文章、写真で簡潔にまとめられる。 あの時どうしたっけ?と思ったときに具現化すると、ちょうどその時のことが載った文面が現れる。 記録容量はオーラの絶対量に比例し、消したい記事は消せる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 見えざるもの(インビジブルキューブ)
    投稿日: 03/04/07 23 29 00489 能力名 見えざるもの(インビジブルキューブ) タイプ 物質生成 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 見る事の出来ない立方体のブロックを具現化する能力。 具現化したブロックは普段見る事は出来ないが、『凝』を使えば見る事ができる。 このブロックは見る事は出来ないが、触れることはできる。 ブロックの質量は水と同じである。硬度はチタンと同じである。 ブロックは最大100個まで具現化できる。 ブロックの体積は合計で1立方メートルぐらいまで、 ちなみにこれは一辺が約22㎝の立方体を100個具現化できる体積である。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • 溶解するもの(オーラオブキングス)
    投稿日: 02/08/22 18 55 00315 能力名 溶解するもの(オーラオブキングス) タイプ 性質変化・念干渉・除念・酸\毒物 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラを溶かす性質のオーラに、自分のオーラを変化させる。(酸みたいな) 生物に浴びせると、その部分が一時的に絶になる。 具現物や、変化オーラを溶かせる。 (デメ、ヒソのバンジーを無効化できる) 制約\誓約 除念能力だが、クラピのジャッジメントやヴェーゼのキスなどの目に見えていない操作系っぽいものは無理。 ルアの電気のようなものは無理。 念弾も溶かせるが、念弾のスピードに対応できないので溶かせない。 備考 - レスポンス どっかで見たことあるような・・・。 それはさておき、その能力のモノとしての性質はどうなってるの? 液体、...
  • 海の賢者(デビルフィッシュ)
    投稿日: 21/10/03/1 00 00000 能力名 海の賢者(デビルフィッシュ) タイプ 性質変化 能力系統 変化系 系統比率 変化系100% 能力の説明 オーラの形と性質を蛸(タコ)に変化させる変化系能力。 以下3つの技が使える。 ①蛸足 両手から計8本の蛸足を出し自在に操る。 蛸足の長さは30cm~3m程度。但しヒソカのバンジーガムや、ゼノのドラゴンヘッドのようにビューン!と蛸足を伸ばすことはできない。ニュニュっと伸びる。 吸盤で対象を捕縛したり、天井に張り付いたり、足の何本かに武器や工具を持たせたりと用途は多岐にわたる。 制約\誓約 何もしなくても能力は使えたが「より蛸の気持ちが理解できるきがするから」という理由で両手の小指を切断して指を8本にしている。 ②蛸墨 オーラを蛸墨に変化させて口から放出する。 水陸どちらでも使...
  • 異次元からの訪問者(オーラキーパー)
    投稿日: 03/10/15 15 43 00652 能力名 異次元からの訪問者(オーラキーパー) タイプ 念弾・念放射 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 絶をしながらオーラを放出する(矛盾しているが用はイメージだ)ことで  オーラをどこかへ貯めておくことが出来る(能力者本人もどこにためられているかわからない) そして 任意のタイミングでためたオーラを一気に放出することが出来る 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 絶をしながらオーラを放出ってのはなぜか俺もイメージ出来たからいいんだけど、 どこかにオーラ溜めといたらその分自分のオーラが減るから、一気に放出できる量は変わらないんじゃないの? フランクリンのマシンガンは一生打ち続けられるわけじゃないしょ? ゴンだって放出系修行のとき念弾一発...
  • 新鮮組組長(エターナルキーパー)
    投稿日: 03/02/07 21 21 00396 能力名 新鮮組組長(エターナルキーパー) タイプ 物品生成(念道具)・念空間・収納\運搬 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 一見、普通の冷蔵庫を具現化する。 しかし冷蔵庫の中の時間が普通より非常にゆっくり流れており、普通の冷蔵庫よりも保存に適する。 冷凍庫のなかに製氷機もついてはいるが、その中も流れる時間が遅いので製氷機は使えない。 単体での連続稼動時間半日。連続稼働時間の制約により、能力者から離しても威力、精度は変わらない。 だがオーラ、もしくは電気が供給される限り永遠に稼動し続ける 制約\誓約 一度にひとつしか具現化できない。 備考 - レスポンス 類似能力 使い道ない -- 2013-01-08 19 53 28 ...
  • 夢幻の死神(ドリーム・リーパー)
    投稿日: 20/9/4/18 26 00709 能力名 夢幻の死神 (ドリーム・リーパー) タイプ 無差別攻撃 能力系統 特質系 系統比率 放出系35%操作30%具現化35% 能力の説明 本体が眠ると自動的に発動する。 発動すると本体のそばに大鎌を持って白いローブを着た白骨(死神)が出現し、本体の意思とは別に周囲の生命体に無差別で攻撃し始める。 実体を持つのは大鎌のみで、死神には触れることができない。 攻撃の際は大鎌と本体が見ている夢で出て来たものを具現化したものを使う。 具現化の際は本体の睡眠時に分けられたオーラを使うが、それが少なくなると睡眠中の人間またはそれに近いものからオーラを集める。 本体に近い者から順番に行われ、オーラが無防備な場合のみ収集可能。 オーラは生命エネルギーなので一般人はオーラを取られ過ぎて悪夢を見る。 また大鎌での攻撃時も同様にオーラ...
  • 私は私の操り人形(セルフジャッジメント)
    投稿日: 02/07/05 08 59 00011 能力名 私は私の操り人形(セルフジャッジメント) タイプ 自己強化(ドーピング型)・身体能力操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 自らの体を頭で考えたとおりに(言葉・イメージどちらでも可能) 操作することで普段より精密で素早い動きを行え、緊張などによる体の震えをなくしたりもできる。 どんなに疲れていようが常に全力を維持できる。 ただし潜在ダメージはあるため、無理に使いすぎると筋肉の断裂、場合によっては急死も有り得る。 戦闘にはあまり向いてなく、医者や技術者向けである。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス ネーミング(・∀・)イイ!と思う。 イメージが手術中とかに悪い方向に行ったら怖いですね。 その時は念を解除すればいいのか。 他人に使えないからバトル...
  • No.00301~No.00400
    No 能力名 能力系統 タイプ 00301 自由への意志(フリーダムコール) 具現化系 現象生成・炎\熱・飛行\浮遊 00302 天に掲げられし光(レインボー) 放出系 念弾・探知\情報取得 00303 破壊の化身(レッドツェッペリン) 放出系 念弾・念刃・追尾\追跡 00304 鋼鉄なる加護(アイアンメイデン) 強化系 単純強化・防御\回避 00305 灼熱の息吹(インフレイム) 変化系 現象変化・炎\熱 00306 嵐の仮装パーティ(ハロウィン) 操作系・特質系 身体能力操作・変身\変形 00307 閉塞されたる守り手(ブラインドガーディアン) 変化系 性質変化・防御\回避 00308 疾走する刃(スレイヤー) 強化系 自己強化(ドーピング型)・身体能力操作 00309 貼り付ける自分の感覚(ユウナタンマイナー) 操作系 遠隔操作・精神操作 00310 伝説の保安官(マジカルガンマスタ...
  • 深海の戦士(アイムフィッシュ)
    投稿日: 03/10/16 17 06 00655 能力名 深海の戦士(アイムフィッシュ) タイプ 身体能力操作 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 肺、皮膚、筋肉などを強化することによって、水中で長時間呼吸を止め、強い水圧も防ぐことが出来るようになる。 また、足で水を掻くことで大幅に進むことが出来る。 制約\誓約 なお、全身が水に浸かっていることが条件である。 備考 - レスポンス 陰獣のミミズがやろうとした能力に似てるかもね ミミズは土にウボォーを引きずり込もうとしてた 水中専用の技を考えるべきだと思う 強化した右腕から繰り出す「魚雷拳(ウォータープレッシャー)」なんてどうですか? 蚯蚓の水版の様な技とか考えれば色々でてくるし 単に海の奥深くに連れて行って拘束するとか ...
  • No.00601~No.00700
    No 能力名 能力系統 タイプ 00601 ★俳優(女優)の素質(マインドコントロール) 操作系 精神操作・単純強化・防御\回避・身体能力操作・治癒\治療 00602 貴族の決闘(ノーブル・マーダー) 操作系 刀剣使用・直接操作・精神操作 00603 錬金術師の貯金箱(アルケミーボックス) 具現化系 物品生成(念道具)・物品生成(複製)・念能力増強 00604 お前の金は俺のもの(キングボンビー) 操作系・放出系 瞬間移動・略奪 00605 押して押されて(オーバーリバウンド) 強化系・放出系 接触強化・遠隔強化 00606 影なる隣人(シャドウエージェント) 具現化系 生体生成(人型)・形状変化・生体操作・光 00607 おまえの顔は私の仮面(デスマスク) 具現化系 物品生成(念道具)・念吸収・爆発\衝撃波 00608 一点式空撃(エアスーパ-ノヴァ) 強化系 接触強化・現象操作・風\空...
  • 不思議で便利な抱き枕(ハニースリーパー)
    投稿日: 03/09/14 20 21 00543 能力名 不思議で便利な抱き枕(ハニースリーパー) タイプ 物品生成(念道具)・治癒\治療 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 使うと睡眠時間に比例し通常の睡眠で得られる精神的・肉体的疲労等を癒す力の何十倍もの効果を得られる抱き枕を具現化する。 目覚めもバッチシで物凄く清々しい感じになれる。 少しの仮眠でも十分な疲労・肌荒れ等の回復が望める。 特に深い眠りについてる訳じゃないので目覚まし時計が鳴れば普通に起きる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 針千本伸ばす(バルーンフィッシュゲージ)
    投稿日: 03/02/26 00 21 00442 能力名 針千本伸ばす(バルーンフィッシュゲージ) タイプ 形状変化 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラをトゲ状に変化させる。トゲの強度や大きさ、長さは自由に変更可能。 生やせるトゲの数はオーラの総量による。 全身からくまなくトゲを伸ばして防御したり、 拳や蹴りにトゲをつけて攻撃力を上昇させたりする。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 職人のあぶらとり紙(ヨウジヤペーパー)
    投稿日: 03/10/16 20 51 00659 能力名 職人のあぶらとり紙(ヨウジヤペーパー) タイプ 物品生成(念道具)・水\液体 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 油脂分を容赦なく強力に吸い取り、水分を弾く紙を具現化する。 大きさは30cm×30cm。紙は一度に1セット(200枚入り)だけ具現化しておける。 吸える量は紙の体積の100倍まで。吸った油脂分は紙を絞ることで全て出すことが可能。 油脂分を吸い取った紙どうしは接着させられる。これを利用して大きな紙を作れる。 一般人の肌を拭けばスベスベにすることから、ガサガサにすることまで可能。 機械の潤滑油を拭いて動きを重くしたりできる。 自分は変化形能力でオーラを水分に変えられる。紙を持つときは手に水分に変化したオーラを纏う。 油脂分を吸わせて重くし...
  • 華麗なる刹那の餌食(キングフィッシャー)
    投稿日: 02/07/23 19 27 00186 能力名 華麗なる刹那の餌食(キングフィッシャー) タイプ 念弾・自動操縦 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 発した場所に槍状の念球を設置する。その際に照準をつけておく。 対象が念球の射線をまたいだ瞬間、念球が発射される。 制約\誓約 対象よりも自分が高い位置に居るときのみ使用可。 念球を作る際のオーラは対象と接触していなければならない。(複数設置可。) 念球の狙える場所は、設置場所から使用者が見えた範囲だけ。 最後に設置した念球に限り任意に発射できる。 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 新鮮組組長(エターナルキーパー)/コメントログ
    使い道ない -- 2013-01-08 19 53 28 使い道アリアリ!いい能力! -- 2013-05-19 19 25 29 そのままグルメハンターの御供に、吹き飛んだ人体の一部を新鮮なまま病院までお届け、時限爆弾を安全に運搬とか -- 2013-10-17 21 59 33
  • 夢の掃除屋(ドリームスイーパー)
    投稿日: 03/10/14 23 21 00650 能力名 夢の掃除屋(ドリームスイーパー) タイプ 生体生成(人型)・自動操縦・追尾\追跡 能力系統 放出系・操作系・具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 能力者が寝てる時にのみ発現される念人で、鎌を持った死神みたいな容姿。 普段は全く使うことができないが、それが制約となって必須能力の相性の悪さという条件をクリアしている。 使用条件としては、普段寝てないない時に自らの気を的に変え、敵の肉体に印す必要がある(幽白の刃霧みたいに)。 ただし、一眠りにつき1人が限度。 念人は自動操縦タイプで、念なので自らの体を隠で隠したりできるし、物体をすりぬけることもできる。 仮に念人がやられても、能力者自身が傷を負うことはなく、暗殺等に適した能力である。 制約\誓約 - 備考 - ...
  • 不自由な未来(ニュースペーパー)
    投稿日: 02/07/03 01 16 00002 能力名 不自由な未来(ニュースペーパー) タイプ 物品生成(念道具)・未来予知 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 毎朝、新聞が必ず具現化される。 その新聞には、今日おこるはずの出来事がいくつも記される。 内容をあらかじめ決めることは出来ず、自分に関係があるかも分からない。 世界的な大事件であれば高確率で掲載される。内容の変更は不可能。 制約\誓約 この行為は無意識下で行われ、停止は出来ない。 備考 ネオンの予知に比べ不便ですが、あちらは内容の変更ができるため、 言わば「高度な予測」ですが、こちらは完全なる予知。 予知のメカニズムなんて知らない。パラレルワールド?科学で解明してくれ。 レスポンス 恐怖新聞? 類似能力 ある意味怖ぇ -- ...
  • 隠蔽された知識(カンニングペーパー)
    投稿日: 03/09/20 13 58 00561 能力名 隠蔽された知識(カンニングペーパー) タイプ 物質生成・探知\情報取得 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 紙を具現化し、その紙に知りたいことを書く。その紙を口の中に入れて 取り出すとその紙に知りたいことが書いてある、という能力。 知りたいことを書くのも口に入れるのもその能力を使った者でなくてよい 制約\誓約 紙は二十四時間ずっと口に入れていなければならない上に、 その間何も口にしてはならない 生きている人の死期はわからない 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 異次元からの訪問者(オーラキーパー)/コメントログ
    例にあるような発射持続時間が延びるなら、 -- 2016-07-03 22 34 43 一気放出という能力コンセプトに反するからなあ。誓約が無駄になってる。縦方向に縮ませたバネを横に伸ばそうとしても無駄でしょう。 -- 2016-07-03 22 44 47
  • 夢の掃除屋(ドリームスイーパー)/コメントログ
    具現化したならすり抜けは無理だろう。すり抜けるのなら的に触れることすらできないことになる。 でその念人の行動指針は何なんだ。 -- 2016-07-03 22 31 46
  • GIに取り付かれしもの()
    投稿日: 03/10/16 23 29 00660 能力名 GIに取り付かれしもの() タイプ 物品生成(念道具)・物品生成(複製)・ランダム効果 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 GIを発売日に買い出れなくなったかわいそうな人(最終的的にゴンにカードをもらい脱出) 現実世界でカードを買い偶然ゲインと言うと本当に具現化できてしまった 具現化できるカードは無生物で片手で持てる範囲 そのカードにかかれた特殊能力も使うことができる でてきたものは3分で消滅する 一度ゲインと唱えたカードは使えない 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 夢幻の死神(ドリーム・リーパー)/コメントログ
    本人は自身の能力の存在に気づいていないってのも誓約に入れていいかね。 -- 2020-11-03 10 46 35
  • 伝わり往く波動(バイブレーション・トランスミッター)
    投稿日: 03/04/06 22 33 00487 能力名 伝わり往く波動(バイブレーション・トランスミッター) タイプ 機器使用・遠隔操作・物理操作・地震\振動・音波\電波 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 自作した受信機が触れているものを振動させる能力。 送信機に念を込める事によって、オーラを電波に乗せ、その電波で受信機にオーラを送る事により、受信機が触れているものを振動させる。 電波は半径500メートルぐらいまで届く。 振動数は自由にコントロールできる。 小さいものなら全体的に振動させられるが、大きなものは部分的にしか振動させられない。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • 不自由な未来(ニュースペーパー)/コメントログ
    ある意味怖ぇ -- 2014-07-12 17 47 45 操作系の力が働いてるなら回避不能の理屈になるんじゃない? -- 2018-03-11 17 20 42
  • 逃げるが勝ちとは真に真理(アンチ・マイン・スイーパー)
    投稿日: 03/02/07 01 13 00387 能力名 逃げるが勝ちとは真に真理(アンチ・マイン・スイーパー) タイプ 性質変化・爆弾\衝撃波 能力系統 変化系・放出系・特質系 系統比率 未記載 能力の説明 自分の足跡に『爆発する』念を設置する。設置した念は約1秒で地面に浸透し、凝をしないと見えない。 爆発の威力は落とす念の量による。 念は付近の付加圧力・又は強い振動で爆発する。 また、30分すると自然消滅する。 例外として、本体が強い恐怖を感じた時、一斉に爆発する。 制約\誓約 一度に100個しか設置できない。 設置した爆弾は本人『には』どうあがいても見えない。 本体から50m以上離れると自動的に『起爆』する。 念爆弾の爆発時の振動で、他の爆弾も誘爆することがある。 備考 - レスポンス 類...
  • No.00001~No.00100
    No 能力名 能力系統 タイプ 00001 無限の弾丸(アイボール・ポリスマン) 具現化系 物質生成・銃器使用 00002 不自由な未来(ニュースペーパー) 特質系 物品生成(念道具)・未来予知 00003 キラキラ星の涙(バップフレーベル) 操作系 直接操作・物理操作 00004 本当の自分(トゥルーキャンディー) 特質系 食品\薬品使用・能力開花 00005 偽りの精神と肉体(ペルソナ) 特質系 物品生成(念道具)・精神操作・能力開花 00006 貫通弾(ドリルミサイル) 強化系・放出系・変化系・操作系 念弾 00007 硝子の英雄(アキレウス) 強化系 自己強化(コンディション型) 00008 心を閉ざす鍵(マインドロック) 操作系 直接操作・精神操作 00009 覗きの極意(メモリーハンター) 特質系 機械操作・探知\情報取得 00010 ゲームに燃えた血が騒ぐ(インベーダーキャッ...
  • 酔いどれの酒気(ドランキーパーティ)
    投稿日: 02/07/21 00 44 00151 能力名 酔いどれの酒気(ドランキーパーティ) タイプ 性質変化・精神操作・酸\毒物 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラに強力な酒気を帯せる。 酒に弱い者なら、近づいただけで足腰が立たなくなる。 制約\誓約 術者が酒を飲んで酔ってなければ使えない。 この能力を覚えるためには、術者は酔拳の使い手である必要がある。 備考 - レスポンス 酔拳の使い手である必要があるっていうより、酔拳の使い手がこの能力を覚えますた。 って感じじゃないか? 団長みたいな例外はあるけど、念能力が他の人に譲渡されたりすることは少ないだろう。 自分がこんな能力を覚えたって視点で書く方がいいと思われ。 まあ、表現の問題だが不自然に感じられたもんだから。 類似能力 ...
  • 強力な接着剤()/コメントログ
    電子の動きやすさをエントロピーと表現してるつもりなのかな?硬いもの無理的なことにしたいなら結合性からかな -- 2023-09-07 21 14 55
  • 箱入り息子の自衛法(ミノフスキーパーティクル)
    投稿日: 02/07/26 01 33 00216 能力名 箱入り息子の自衛法(ミノフスキーパーティクル) タイプ 性質変化・念干渉 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 念を目視できないサイズの粒子状に変化し、自分への敵意を持つオーラに吸着、拡散させてしまう。 念弾ならば役に立たないレベルまでばらばらにし、具現化されたものは強制的にオーラに戻す。 制約\誓約 以上の性質を持つようにオーラを変化させる能力だが、 粒子にした時点でどんどん拡散されてしまうので、 まともに使うには対象との距離をゼロにするか密閉空間で使うかしかない。 備考 - レスポンス 自分のオーラを変化させるならともかく、他人のオーラまで変化させちゃあまずい。 変化系の性質変化の限度を超えてる。 類似能力 ...
  • 超逆境粉砕者(スーパーピンチクラッシャー)
    投稿日: 02/07/06 15 19 00020 能力名 超逆境粉砕者(スーパーピンチクラッシャー) タイプ 武具生成(念兵器) 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 巨大ロボットを具現化する 制約\誓約 大ピンチのときしか使えない 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る ...
  • 力を持つ言葉の力(デンジャーワード)/コメントログ
    ナルトにそんなやついたな -- 2013-03-03 13 31 26 物理現象に限定するなら操作系でも良さそう。強制自害とかセルフ拘束とかさせられるし。 -- 2022-03-05 07 33 28
  • No.00401~No.00500
    No 能力名 能力系統 タイプ 00401 不死者に借りるは『不死』の病(ブラッディリブライザル) 特質系 念吸収・死後発動・死者蘇生 00402 ★電撃姫(エレクトリックプリンセス) 具現化系 生体生成(人型)・電気 00403 君の声に恋してる(if I were you.) 具現化系 物品生成(念道具)・未来予知 00404 導く力(マグネットオーラ) いいい 性質変化・磁力\重力・念弾 00405 軌道修正する弾丸(JFKマグナム) 操作系 銃器使用・物理操作 00406 見猿・言猿・聞猿(ジャミングモンキーズ) 具現化系 生体生成(念獣)・身体能力操作・精神操作 00407 団栗のいがみ合い(アウトオブピース) 放出系 瞬間移動・条件強制 00408 電脳楽園(パソコンパラダイス) 具現化系 物品生成(複製) 00409 隔絶された気体(マックスエア) 変化系 性質変化・風\空気...
  • 偽りの予言(フォーチュン・コントロール)
    投稿日: 02/07/06 22 57 00022 能力名 偽りの予言(フォーチュン・コントロール) タイプ 時空操作・未来予知 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 予言を書くとそれが本当になる。 ただし、これは予知によるものではなく、念能力によって予言された状況を作り出すもの。 例えば『レオリオが階段で転ぶ』と予言した場合、レオリオが階段を降りている時にバランスを崩して転ばせるように作用する。 能力はあくまで実現するように作用するものであって必ず実現するわけではない。 この能力を使うには、まず予言を記すことが必要。 紙に書いてもいいし、パソコンに打ち込んだものでも構わない。 砂浜に書いても能力は発動するが、予言が読めない状態になったら発動しなくなってしまう。 そして記した予言は術者以外の誰かに見せなければならない。 ...
  • 弾む念弾(ホッピンアイ)
    投稿日: 02/09/13 22 56 00350 能力名 弾む念弾(ホッピンアイ) タイプ 性質変化・念弾・防御\回避 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラをスーパーボールの材質に変化。オーラの塊を部屋の中に弾ませて攻撃する。 その際、自分は殻状になった同質のオーラの中に入って身を守る。 殻状のスーパーボールに入り、弾みながら移動する事も出来る。 名前はスーパーボールとは別の子供用玩具に由来。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 放出も必要だね、「インドアフィッシュ」みたいな制約ならありかも スーパーボールに入って体当たりとかも出来そうだな・・・ 俺は酔い易いからやめとくけど・・・・ 戦闘に使えるほどの破壊力を持っているのなら、部屋の中で使えば建物が一気にボロボロになりそ...
  • 一途な黒と移り気な白(ブリティン&フィッキー)
    投稿日: 00/00/00 00 00 00000 能力名 一途な黒と移り気な白(ブリティン&フィッキー) タイプ 放出系 能力系統 放出系(具現化系 系統比率 放出系100%(具現化系100%) 能力の説明 念で具現化された二丁銃から念弾を撃ちだす。一途な黒(ブリティン)は超高速の貫通性のかなり高いレーザー状の弾丸、移り気な白(フィッキー)は一度に複数の弱ホーミング付の殲滅型ボムを撃ちだし、着弾時に爆裂する。二丁を重ね、チャージして放つ、灰色の愛(エンド・オブ・グレイ)は直線状全てを灰にするほどの威力を持つ。弾切れの場合は空砲が撃てるがたいした威力はないがブースト替りにはなるだろう。 制約\誓約 二丁とも装填数は6発、撃ちきるまで装填できない、装填する際はその場から一歩も動けない上に一発10秒、六発で60秒かかる。動いたら一からやり直し。灰色の愛(エンド・オブ・グ...
  • 超捻力(スーパースピン)
    投稿日: 12/09/23 00 32 00000 能力名 超捻力(スーパースピン) タイプ 接触強化・遠隔強化 能力系統 強化系 系統比率 強化系100・放出系80 能力の説明 手に持った物体に回転を加えるという動作からヒントを得て開発された能力。 発動する手順は単純であり、対象となるモノを手に持ち、「周」を行った後で回転をかけるだけ。 発動した瞬間、対象は尋常ではない速度での回転を始める。 制約\誓約 回転の対象は「周」によって覆われた範囲によって決定する。 この条件で回転を加える際には必ず対象と接触していなければならない。 回転を加える際の動作によってその回転の威力(オーラの消費量)と方向が決定されてしまうため、 両腕が使用不能になってしまうと、たとえオーラに余裕があっても発動できなくなる。 「円」を用いて能力を使う場合、強力な竜巻などを発生させる...
  • ただただ重い巨大鉄槌(メガトンハンマー)
    投稿日: 02/07/11 00 41 00062 能力名 ただただ重い巨大鉄槌(メガトンハンマー) タイプ 武具生成(鈍器) 能力系統 具現化 系統比率 未記載 能力の説明 とてつもなく重い巨大ハンマーを具現化する。 これは、ウヴォーのレベルでギリギリ持てるかという重さで具現化系の能力者に持ち上げられるものではない。 始めから振り上げた状態で具現化し、そのまま振り下ろして使う。 肉体派具現化系能力者向け 制約\誓約 - 備考 - レスポンス いやあ、上手いと思いました。 具現化系の弱点を克服する攻撃力を実現してますね。 あとはそこまでの質量をどうやって出すかですね。 修行?制約?ウボォーでギリギリクラスの質量を持たせるには どちらにしても努力が必要ですね。 ネーミングよいですね。 その使い方、...
  • 凶星の傀儡師(ネクロマンサー)/コメントログ
    蟻編でカイトが殺された後、蘇生させられるが、死んでるから念は使えないと説明がある。 -- 2020-09-07 04 13 34
  • 何でも布袋(サンタクロースバッグ)
    投稿日: 03/02/02 16 34 00363 能力名 何でも布袋(サンタクロースバッグ) タイプ 物品生成(念道具)・物品生成(複製)・物質生成 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 相手がほしがっているもの(具現化できるもの)を具現化した袋の中で具現化できる。 具現化するときは、袋を具現化し、対象者は寝ていて、額に触れていなければならない。 具現化するものは、袋から取り出して10分以内に、対象者の靴下に入れておかなければ消滅する。 ただし、靴下に10分以上入れていけば、靴下から取り出しても消えることは無い。 制約\誓約 - 備考 考えてみたけど、放出系がとてつもなく強くなければならないんだよな。 レスポンス 類似能力 ...
  • 明け方4時に俺は何やってんだ(フライデイ・ナイト・フィーバー)
    投稿日: 02/07/13 04 05 00097 能力名 明け方4時に俺は何やってんだ(フライデイ・ナイト・フィーバー) タイプ 現象操作・防御\回避 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 自分に与えられるダメージを、他の場所に移すことが出来る。 例えば、相手のパンチの衝撃を受け流し、後方の物体を壊させたり。 制約ではないが、この能力で受け流すエネルギーは無理のない方向にしか移せない。 真正面から殴られた場合、自分の背後約45゚程度の角度。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 能力的には面白いですね。ただ、万能すぎるかもしれない。 衝撃を受け流す方向に、決まった距離以内に衝撃を受けてくれる ものがないと駄目で、しかも代わりになるものが受けきれない 分の衝撃は自分が受けてしまう、みたいな条件はどうですか。 ...
  • すってんこ(スーパークレ556)
    投稿日: 02/07/09 00 20 00040 能力名 すってんこ(スーパークレ556) タイプ 性質変化 能力系統 強化系・変化系・放出系 系統比率 未記載 能力の説明 触れた物の摩擦を0にする。 人に使えば氷の上に立ったようなものとなり,何かにつかまったり,アンカーをとらなければ歩くことも困難になる。 バランスが悪いためそれほど強い能力ではないが,敵の動きを制限するには充分。 また,機械等の可動部分に触れることで,エネルギー損失を減らせるという実用的な応用もある。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 逃れられるは陰者だけ(ハーミットブルー)/コメントログ
    強制絶ならぬ強要絶か、と思ったけど、堅で酸をガードできるのなら格上相手には無力だな。爆発は堅や凝で対応できる世界だが、酸に対してはどうなのだろうか。 -- 2016-07-04 00 28 21
  • 七星飛雷刀(シューティングスター)/コメントログ
    状況に合わせて都合よくぐにゃぐにゃと変形する短刀、のイメージ修行は大変そうだ。単なる刀でなくなにかしらの生物をモチーフとして介して、半念獣フォルムのようなものを創り出す方が進みそう。 -- 2016-07-03 22 57 23
  • 蠢く腐乱死体(パラサイト・ネクロマンサー)
    投稿日: 03/09/15 15 07 00546 能力名 蠢く腐乱死体(パラサイト・ネクロマンサー) タイプ 生体操作・遠隔操作・死者蘇生 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 自身の体内に飼っている回虫をなにかの動物の死体に寄生させる事でその死体を操作する能力。 死体には複雑な命令を実行させる事はできず、更に、個々の死体に別々の命令を出すことはできない。 ちなみに、この能力は身体で飼っていた回虫をアンテナ代わりとしてオーラを飛ばし、 オーラによって死体を操作するものであり、回虫で死体を動かす能力ではない。 制約\誓約 操作できる死体は損傷率が10%以上35%以下の範囲にあてはまるものである。 操作中に死体の損傷率が35%以上になった場合、寄生させている回虫は死滅する。 寄生させている回虫がなんらかの方法で死滅した場...
  • お前の金は俺のもの(キングボンビー)
    投稿日: 13/6/11 21 25 00700~ 能力名 刹那流撃(ガムトロイド) タイプ 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 流をものすごく早く行う技。相手が技を出した瞬間に攻防力100をそこに集め相手より早く防御する。攻撃の際は自分が防御した瞬間に他の所に念を集め相手の防御より先に攻撃する。一連の動作の繰り返し。 制約\誓約 超人並みの動体視力と反射神経を備えていないと不可能。流をものすごく早く行わないといけない。 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
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