新念能力作成&議論&妄想スレ まとめwiki -念能力収集所-(仮)内検索 / 「奇跡の波動(ヒールハンド)/コメントログ」で検索した結果

検索 :
  • 奇跡の波動(ヒールハンド)
    投稿日: 03/09/16 18 05 00551 能力名 奇跡の波動(ヒールハンド) タイプ 接触強化・念放射・治癒\治療 能力系統 放出系・強化系 系統比率 未記載 能力の説明 手のひらからオーラを放出し、対象の治癒能力を強化する。 自分以外への強化なので、操作を使うかも。 あくまで傷の治りが早くなるだけなので、体力は回復しない。 オーラを放出し続けないと、治癒能力の強化は解けてしまう。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 放出にするメリットがわからん 直接触れて治癒能力強化、でいいじゃないか? 自分に使えないというのもなんかの制約にでもしない限り無意味 クラピカの親指、サブ能力であの回復力なんだから 純粋に強化系治癒能力にするならもっと色々な特効つけられるはず 類似能力 ...
  • 強化系
    すってんこ(スーパークレ556) オーラの二乗(オラオラァ!!) ヒスイの左眼ルビーの右目(オッドアイ) 一か八かの大勝負(ノーリスクノーリターン) 一方通行な精神科医(マインドバイパス) 一点式空撃(エアスーパ-ノヴァ) 上に立つ者の固執(ドン・マニュアル) 九頭竜の弟子(ゴーストピックポケット) 仙里算総眼図(マテリアル・パズル) 俺の胃袋は鋼鉄製(アイアンストマック) 傾く感覚(アンバランス) 償いの癒し(キュア・トゥルース) 光る拳(ライトライト) 公平(フェアプレイ) 刃鎧(スパイクドアーマー) 力強き声(パワーエール) 十年殺し(アナルクラッシャー) 周回する悪魔(フライングデビル) 嗚呼素晴らしき仲間達(ワンダフルレリアンス) 大いなる生命の躍動(ライフスペース) 大自然の脅威(ナチュラルパンプ)...
  • No.00501~No.00600
    No 能力名 能力系統 タイプ 00501 駆けずる情熱(ラーヴァソー) 変化系 形状変化・性質変化・念刃 00502 黙劇遊戯(パントマイム・ショー) 特質系 性質変化・透明\隠匿 00503 蛇口() 具現化系 物品生成(念道具)・水\液体 00504 蛇女の瞳() 変化系 性質変化・念放射・現象操作 00505 触れる音(タッチボイス) 具現化系 現象生成・音波\電波・爆発\衝撃波 00506 刃の記憶(ブレードペイン) 変化系 形状変化・念刃 00507 大爆笑(オヤジギャグ) 操作系 直接操作・精神操作 00508 悪魔が与える30分の自由(レフティルール) 操作系 直接操作・念干渉 00509 悲運の午後茶(ハードラック・カフェ) 操作系 食品\薬品使用・念干渉 00510 放浪する狼(ガリバーウルフ) 具現化系 生体生成(念獣) 00511 天使の忘れ物(グランス・ファーティ...
  • 奇跡の右手憤怒の左手(マジックハンド)
    投稿日: 02/08/04 08 00 00254 能力名 奇跡の右手憤怒の左手(マジックハンド) タイプ 接触強化・治癒\治療 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 右手を患部にあてるだけで自己治癒を強化&病気の進行を遅らせる 左手はウィルスを退治可能 これで骨折やウィルス性の病気を治すことができ癌などの進行を鈍らせることも可能 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 小さな力持ち(アントセンドハンド)
    投稿日: 03/02/26 21 19 00448 能力名 小さな力持ち(アントセンドハンド) タイプ 物品生成(念道具)・身体能力操作・磁力\重力 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 手袋を具現化する。つかんだ物の重さを軽くし持ち上げることができる。 片手でトラックを持ち上げたりできるが手から離れると元の重さに戻るので 重いものを投げつけての攻撃は難しい。 重いものを叩きつけHitする瞬間に能力解除し押しつぶすのが基本戦法。 普段はパワー型強化系を装う。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 伝わり往く波動(バイブレーション・トランスミッター)
    投稿日: 03/04/06 22 33 00487 能力名 伝わり往く波動(バイブレーション・トランスミッター) タイプ 機器使用・遠隔操作・物理操作・地震\振動・音波\電波 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 自作した受信機が触れているものを振動させる能力。 送信機に念を込める事によって、オーラを電波に乗せ、その電波で受信機にオーラを送る事により、受信機が触れているものを振動させる。 電波は半径500メートルぐらいまで届く。 振動数は自由にコントロールできる。 小さいものなら全体的に振動させられるが、大きなものは部分的にしか振動させられない。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • 死神の触診(ゾンビハンド)
    投稿日: 02/07/12 02 03 00086 能力名 死神の触診(ゾンビハンド) タイプ 生体変化・菌\ウイルス 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラを腐食を促進する性質変える、促進させるだけなので「オーラに触れたら腐る」わけではないが 生物なら触れるとその部分だけ瞬間的に細胞を壊死させられる。 触れる時間が長ければ長いほど腐食の速度は早まる。 無機物に対しても有効、生物よりも時間がかかるが、鉄なども腐食させられる 金庫も破れるので犯罪者にとって便利、死体や証拠の隠滅にも有効 ただし自然界に存在しない物は無理(プラスチックなど) 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • 熱を生む調理刀(ヒートブレード)
    投稿日: 02/08/12 22 25 00287 能力名 熱を生む調理刀(ヒートブレード) タイプ 刀剣使用・炎\熱 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 愛用の包丁で物を切る。包丁の表面温度が、切った物の熱量(人間が食べて消化吸収できる物に限定)の分だけ上昇。 但し、新しく物を切った場合は前に切った物の熱量がリセットされて新しい物の熱量だけになる。 またはリセットせず前の熱量のままでいることもできる。 例外として、1分以内に連続して切れば温度を上乗せできる。 制約\誓約 - 備考 効果をビノールトっぽくしてみました。 レスポンス んで、包丁を熱くしてなんの意味があんの? 熱くなったところで、攻撃力が増すようには思えないけど… それ操作系か? 百歩譲ってエネルギーを操作できるとしても、 エネ...
  • さまよう腕(ゴーストハンド)
    投稿日: 03/08/12 23 09 00515 能力名 さまよう腕(ゴーストハンド) タイプ 形状変化・生体変化・遠隔操作 能力系統 放出系・変化系・操作系 系統比率 未記載 能力の説明 放出したオーラを腕の形に変化させ、操作する。 いくつもだせる。腕の力は10本までは当人の腕力と同等だが、それ以上の数になると、比例して弱くなる。 他人は腕を攻撃することで消滅させることが可能。 腕を収束させると、大きくなり力も増す。 わかりやすくいうと、レイザーの能力を人方ではなく、腕の形にしたもの。 あくまで「腕の形」をしているだけであるが、物を操作したり、動かしたり普通の腕として使う分には十分。 応用技として。腕を収束してグーの形にして打ち出す。 「必殺!! ビッグバンチ」(イメージ例 江田島平八の千歩気巧拳) 「必殺!!...
  • 患者を選ぶ薮医者(ネクロシスハンド)
    投稿日: 02/07/23 20 31 00188 能力名 患者を選ぶ薮医者(ネクロシスハンド) タイプ 念放射・念干渉・治癒\治療 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 念の治癒効果を他人に向け発揮 手で触れた部分を治療する ただし 敵意を持って一度に過剰なオーラを発する事で対象の細胞を壊死させる 対象のオーラに馴染む性質を持たせており(元々は治療の効率を上げる為のもの) 纏等による防御も無効化する 自分の治療にも使える ホーリーチェーンより弱い位の治癒能力 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 海と山と故郷を守る五つの腕(ファイブハンド)
    投稿日: 03/03/25 02 30 00478 能力名 海と山と故郷を守る五つの腕(ファイブハンド) タイプ 生体生成(身体部位)・物品生成(念兵器)・身体能力操作・炎\熱・氷\冷気・電気 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 状況に応じて以下の五種類の特殊能力を付加した腕を具現化する能力。 氷炎を纏う碧緑の拳(冷熱ハンド):超高温と極低温の両腕 監視する黄金の拳(レーダーハンド):レーダーアイ・レーダーミサイルを具現化して飛ばす腕。 切り裂く白銀の拳(シルバーハンド):パワーとスピードを強化した腕。 支える赤銅の拳(パワーハンド):パワーのみを極限まで強化した腕。 放つ紺碧の拳(エレキハンド):3億Vの電撃を放つ腕。 制約\誓約 もともとは上記の能力を持つ手袋を具現化していたが、威力が上がる気がするという理由だ...
  • 地面の中に誰かがいる(ショッキングハンド)
    投稿日: 03/02/04 10 54 00375 能力名 地面の中に誰かがいる(ショッキングハンド) タイプ 生体生成(身体部位)・自動操縦 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 自分を中心とした半径5メートル以内の壁や地面から、 自分の手(出した手の数によって握力・筋力ともに変化する。手には近くにあるものを掴むという命令だけがされている。)を具現化できる。 水面は不可。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス あらかじめ具現物の出現場所に手で触れておくとかしないとダメだね。 (別に足とかでもいいけど、とにかくオーラを送るってのが必要) あと、このやり方だと具現ハンドで高い筋力や握力を出すのは無理。 身体から離しているので高い威力は出せない。 能力の発動条件が円の使用中に限るのなら別だけど。 ...
  • 灰被りの手(シンデレラハンド)
    投稿日: 03/02/12 09 36 00421 能力名 灰被りの手(シンデレラハンド) タイプ 性質変化・形状変化 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 手から灰状に変化したオーラを出す。念糸やバンジーガム同様、色はない。 念灰を出す量・方向・範囲を調整できる。 念灰は水分をはじいたり、火を消したり、火山岩のように固まらせることができる。 ただし、固めるときに自由に造形するのは無理である。 また、体から離しても数秒間は念が維持される。放出系を鍛えれば維持時間を延ばすことは可能。 応用例 水分を弾く性質や固まる性質を利用し水面に浮く。 多孔質の塊にして(あまり圧縮しないで固める)毒ガスの吸収や脱臭に。また、洗剤不要で汚れを拭き取れる。 クッションの代用。ただし、袋などで覆わないと念灰が飛散する。 敵の口を...
  • 女神の施し(エンジェル・ダブル・ハンド)
    投稿日: 02/07/20 18 31 00143 能力名 女神の施し(エンジェル・ダブル・ハンド) タイプ 生体生成(念獣)・生体生成(人型)・死者蘇生 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 死んだ生物の頭蓋骨に両手で触れる事により、その死んだ生物を具現化することが出来る。 ただし具現化できる時間に制限があり、死後からの時間が短ければ最大で1週間、具現が可能であり、 逆に死後が5年から10年くらいなら12時間から24時間位が限界である。 制約\誓約 具現化した生物の意思はその能力者が支配する事は出来ない。 備考 この能力は別に死人などを蘇らせる能力ではない。 その頭蓋骨に残っている死んだ生物の微弱なオーラーを両手で 触れることによって増大させて、その生物を具現化して、 意思を持たせているだけである。 レスポン...
  • 僕の右手を知りませんか?(トリッキーライトハンド)
    投稿日: 03/10/01 13 33 00579 能力名 僕の右手を知りませんか?(トリッキーライトハンド) タイプ 遠隔操作・瞬間移動・念弾 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 自分の右手を空間中の任意の場所に出現させる。 出現した右手は任意に消すことが出来、消した後はすぐに出すことが出来るが、継続して同じ位置に出し続けられるのは5秒間。 右手は放出系能力による体から離れたオーラを保持できる範囲内で基本技全てを行うことが出来る。 また、能力者が放つことの出来る念弾の1/5の強さの念弾を放つことができる。 右手は、普段は能力者にも分からないどこかにあり、発を片腕での生活を余儀なくされる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • 名も無き風(ザ・ウインド)/コメントログ
    凝でも見切れないほどうっすいオーラで人を飛ばすほどの風を起こせるとは思えない。自分を中心とした放射線状噴出ならともかく、向かってくる飛び道具を逸らすほどの横風ともなると混合気を操作系能力で制御してるとしか思えない。最悪ではないにしろ決して良くはない系統バランスで低出力の能力を時間かけて習得するなら、素直に強化系の純粋な強さに遵じた方が後悔しなさそう。 -- 2016-07-10 18 10 57
  • 過剰な愛情(ヒーリング・メルトダウン)
    投稿日: 03/10/01 13 02 00578 能力名 過剰な愛情(ヒーリング・メルトダウン) タイプ 接触強化・生体操作 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 殴った相手の自己治癒力を過剰強化し、細胞自体を徐々に自滅させていく。 なお、効果速度や効果時間は相手の系統や殴った際の威力で変化する。 制約\誓約 - 備考 まぁ、早い話がダ○の大冒険の閃華○光拳(マ○イミ)。 レスポンス 効果時間は自分の放出系能力に準ずる、じゃないか? 強化だけでその能力をやろうとすると、接触した瞬間にしか効果が出ない。 殴打した表面部分ぐらいしか、効果が出ないと思われ。 相手の身体にずっと触れているなら別だけど。 類似能力 ...
  • No.00401~No.00500
    No 能力名 能力系統 タイプ 00401 不死者に借りるは『不死』の病(ブラッディリブライザル) 特質系 念吸収・死後発動・死者蘇生 00402 ★電撃姫(エレクトリックプリンセス) 具現化系 生体生成(人型)・電気 00403 君の声に恋してる(if I were you.) 具現化系 物品生成(念道具)・未来予知 00404 導く力(マグネットオーラ) いいい 性質変化・磁力\重力・念弾 00405 軌道修正する弾丸(JFKマグナム) 操作系 銃器使用・物理操作 00406 見猿・言猿・聞猿(ジャミングモンキーズ) 具現化系 生体生成(念獣)・身体能力操作・精神操作 00407 団栗のいがみ合い(アウトオブピース) 放出系 瞬間移動・条件強制 00408 電脳楽園(パソコンパラダイス) 具現化系 物品生成(複製) 00409 隔絶された気体(マックスエア) 変化系 性質変化・風\空気...
  • 最後の絆(ファイナルラウンド)/コメントログ
    要するに相手が疲労困憊で倒れるのを待つ能力だから、使いこなすにはそれなりのスタミナがいるね。 他の能力を併用すれば、戦うのがもう少し楽になるかも。 何にせよ面白い能力だなぁ -- 2013-04-19 06 18 23 メレオロンと相性いいかも -- 2014-06-21 15 51 26
  • 強力な接着剤()/コメントログ
    電子の動きやすさをエントロピーと表現してるつもりなのかな?硬いもの無理的なことにしたいなら結合性からかな -- 2023-09-07 21 14 55
  • 音抜き(スティールオブサウンド)
    投稿日: 03/02/02 15 00 00361 能力名 音抜き(スティールオブサウンド) タイプ 直接操作・遠隔操作・精神操作・音波\電波 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 聴覚から音を消す。 相手の頭蓋骨部分に念を帯びた手でさわるか、あるいは、念を飛ばして(この場合は完全に音は消せない、かなり音が小さくなるだけ)、聴覚機能を麻痺させる。 この場合、ある特定の音(水の音・人の足跡・ある者の話し声・バズーカ-の発射音)だけを抜くことも可能である。 ただし、それは、自分で聞いた事のある音(自分の知っている振動とも言える)に限る。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • 過去ログ良能力
    ネズミ花火(チューチューボム) 万能洗剤(パーフェクト・ジョイ) 俳優(女優)の素質(マインドコントロール) 哀しげな妖光(ジャック・オ・ランタン) 従順なる妖精たち(ピュアフェアリーズ) 愛される事の鬱陶しさ(ラヴァーズディスタンス) 愛煙家の魂(ヘビースモーク) 新鮮組組長(エターナルキーパー) 灰被りの手(シンデレラハンド) 私は私の操り人形(セルフジャッジメント) 電撃姫(エレクトリックプリンセス)
  • アクセス数ランキング
    アクセス数の多いページ。 ()の数字はアクセス数です。 今日 昨日 通算 今日 トップページ (4) 聖光気(セイントオーラ) (2) 風神の怒号(トルネードブレイズ) (2) 力を持つ言葉の力(デンジャーワード) (1) 女神の施し(エンジェル・ダブル・ハンド) (1) 亜空間への入り口(ハンドゲート) (1) 神の奇蹟(ジューダスプリースト) (1) 名も無き風(ザ・ウインド) (1) 水と太陽の恵み(フォトシンセシス) (1) 一点式空撃(エアスーパ-ノヴァ) (1) 生と死の境界線(シン・レッド・ライン) (1) 天の零雲(ゼロ・ブリンガー) (1) 昨日 トップページ (23) 神の奇蹟(ジューダスプリースト) (5) 水と太陽の恵み(フォトシンセシス) (4) 疾走する刃(スレイヤー) (4) 沈黙の鎮魂(サイレントジャッカル) (4) 手の...
  • 手取り綾取り(メイク・イン・ワンハンド)
    投稿日: 13/2/21 00 00 00000 能力名 手取り綾取り(メイク・イン・ワンハンド) タイプ 具現化・変化 能力系統 具現化系 系統比率 具現化:変化:強化=5:3:2 能力の説明 -念を紐状に変化させ、それを綾取りのように編み作品を完成させることでその形状の物を具現化できる能力。 変化系と強化系の練度によって具現化したの物にある程度の念を付加することができる。 制約\誓約 -綾取りで作品を完成させること。あくまで形状の物を具現化するので、細かいところまで具現化することができない。念の作品部分は具現化されるが、指に掛かっている念の紐はそのままで手を離れたり切れたりすると消滅する。一度出現させると後から形状を変えることは出来ない。作品の完成度が具現化の完成度に直結する。 具現化系はイメージ修行が大変なので、ポンポン色んな物を具現化するための下準...
  • 押して押されて(オーバーリバウンド)/コメントログ
    単純でわかりやすいと思う。制約は接触発動とその都度オーラをちぎり捨てるように消費する事なんだろうけど、乱用すると肉体強化が手薄になる。そもそも例にある現象がすべて強化系と放出系の基礎だけで -- 2016-07-03 23 22 33 カバーできる。オーラによる -- 2016-07-03 23 28 35 オーラによる垂直跳びや堅と凝によるガード。  あと殴られた瞬間に発動してなんでガード性能になる? 作用はそのままだから正方向に自分へ向かう衝撃は変わらないはず。逆ベクトルが増大して相手は腕が傷むか、ノックバックするだろうけども。 -- 2016-07-03 23 36 09
  • 渇きの黒印(スモールプリズン)/コメントログ
    操作系で人を操る時にオーラも一緒に支配下に置けるみたいだし、オーラのコントロールを奪うのも操作系の能力に含まれているでしょ。 -- 2021-12-25 02 46 13
  • 試しの剣(ガイドソード)/コメントログ
    幽白であるじゃねーか -- 2012-03-25 00 07 59 クラピカのダウジングか -- 2018-01-24 01 01 28 戦闘には鞘付きの出し入れ出来る剣としてしか使えないけど、ダウジングや嘘発見器に使えるし、応用力は高そう。 -- 2021-09-05 01 38 27
  • 正義の味方(アクマイトマインド)
    投稿日: 02/07/22 10 39 00167 能力名 正義の味方(アクマイトマインド) タイプ 自己強化(ブースト型) 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 自分が悪いやつと思ったやつにしか、攻撃ができない。 相手が悪い奴なほど、能力は増大する。 そんだけ。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る ...
  • 無限の終わり(エンド・アンド・エンド)
    投稿日: 03/04/07 16 39 00488 能力名 無限の終わり(エンド・アンド・エンド) タイプ 遠隔操作・精神操作・幻視\幻覚 能力系統 未記載 系統比率 未記載 能力の説明 術者が念をこめた物体に触れると発動する。 術者がこめた念の量により威力が異なる。 少量だと、仲間や友人知人が死亡する幻覚をみる。 普通ぐらいだと、自分が死亡する幻覚を見る。 大めだと、自分の知人などに嬲り殺される幻覚を見る。 最大量だと、自分がいろいろな事で死ぬ幻覚を丸一日見続ける。 幻覚は最大量以外はほんの一瞬もないぐらいだが、精神的ダメージおよび肉体的疲労はその場に居たかのようにすぐにあらわれる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • 独善(ピースフル・ワールド)/コメントログ
    大群に囲まれたら奇妙な空間ザッピングが見れるわけか。 -- 2016-07-03 21 41 27
  • 終わらない死(デットエンド)
    投稿日: 18/3/27 15 15 能力名 終わらない死(デットエンド) タイプ 死体操作 能力系統 操作 系統比率 操作100%,放出80%,強化40% 能力の説明 死体を操る能力 首輪を付ける事で発動 死後24時間以内の能力者の死体であればその念能力も発動させられる 消費する念は基本的にこちらが負担する 死体に念を発動させている間本体が受けたダメージを死体に肩代わりさせれる ただしこれらを発動させるには愛用のリード付き首輪のみ 首輪を付けた死体は円の役割にもなる 制約\誓約 一度外した首輪を再度を付けない 能力発動中はリードを手放さない 備考 死体であればどんな生物でも操作可能 何らかの能力でコピーされた死体は不可能 首以外に付けても発動する リードは最大50mまで伸ばせる 死後24時間以内の死体は個人差はあるが意識がある 命令は言葉以外...
  • No.00201~No.00300
    No 能力名 能力系統 タイプ 00201 人語で受信・獣語で送信(ドリトルヘッドホン) 具現化系 物品生成(念道具)・情報伝達 00202 医食同源(パワフルエッグ) 操作系 生体操作・身体能力操作・治癒\治療・食品\薬品使用 00203 満足を知らぬ番犬達(ハングリーケルベロス) 変化系 生体変化・自動操縦・念干渉・防御\回避 00204 水かける象王(シュワワーエレファント) 具現化系 生体生成(念獣)・水\液体 00205 餌で結ばれた主従関係(インスタントマスター) 操作系 遠隔操作・生体操作・食品\薬品使用・動物 00206 愛らしいだけの人形(ラグドールアニマル) 具現化系 生体生成(念獣)・遠隔操作 00207 小さな国家の影の王(リトルビッグアーミー) 操作系 遠隔操作・生体操作 00208 成長する怪獣(グロウ・ザウルス) 具現化系 生体生成(念獣) 00209 退化す...
  • 最後の絆(ファイナルラウンド)
    投稿日: 03/02/09 23 31 00417 能力名 最後の絆(ファイナルラウンド) タイプ 直接操作・念干渉 能力系統 操作系・放出系 系統比率 未記載 能力の説明 相手の念を強制的に消費させる。(念を外に出す、留める事ができなくさせる) 通常よりも、多くの念を消費させれる。 この能力は、相手に触っていなければ発動しない。 一度この能力を食らうと、1時間この状態になる。 (1時間ずっと触っていなくても能力は続く。離れていてもOK。発動するときだけ触っていなければならない) 念を消費しすぎると、疲れてしまうというというのを利用した能力。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 相手に触れるかが、勝敗のカギですね もちろん、かする程度じゃ発動しないんだろ? 掴む(さわる)→操作系オーラ(念)を...
  • ピヨリひよこ(スタンバード)/コメントログ
    おもしろい! -- 2013-04-19 07 08 10
  • 絶対温度77(ナイトロリクイド)/コメントログ
    自分の手もヤバくないか?あとイメージ修行はどうやんの? -- 2013-01-03 15 16 50
  • 頑固な箱入り親父(ノーマンズランド)
    投稿日: 02/09/03 08 03 00326 能力名 頑固な箱入り親父(ノーマンズランド) タイプ 念空間・防御\回避 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラを円の表面に集めるように切り放すとバリアができる。念の密室である。 外側と内側を完全に遮断する勢いだが、本当に遮断してしまったため空気の入れ替えすらできない。 そのかわり念を使わずに生き物がバリアに触れるとひどい傷を受ける。 平地にいるときに出すと足元から下半分の半球は地面に吸収されてしまい、地面は、ひびが走ったり壊れる。 密室限定の念能力者と協力するとなおよし。 制約\誓約 - 備考 円から行う方法なら変化はいらないよね。 円の表面に放出オーラを凝集して維持すると考えれば。 密室効果は能力者の思い入れの強さが密度に現れた。 もちろん消耗品です...
  • 押して押されて(オーバーリバウンド)
    投稿日: 03/10/07 21 55 00605 能力名 押して押されて(オーバーリバウンド) タイプ 接触強化・遠隔強化 能力系統 強化系・放出系 系統比率 未記載 能力の説明 作用・反作用の法則の反作用の力を強化する能力 足元の地面に使ってジャンプしたり、相手に殴られる瞬間に自分に使ってガードすることができる 作用の力の二倍が限度で 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 単純でわかりやすいと思う。制約は接触発動とその都度オーラをちぎり捨てるように消費する事なんだろうけど、乱用すると肉体強化が手薄になる。そもそも例にある現象がすべて強化系と放出系の基礎だけで -- 2016-07-03 23 22 33 カバーできる。オーラによる -- 2016-07-03 23 28 3...
  • 意地悪な兄(タカハシタケシ)/コメントログ
    これを読んでいるタカハシタケシさんがいたなら、申し訳ありません。 私はあなたを馬鹿にするつもりはありません。これは真面目に考えて思いついた能力です。 あと、タカハシタケシさんでなくても これを読んでいる人がいたらコメント下さい。 -- 2024-01-19 05 11 51
  • 三ツ星料理(デリシャス・フード)/コメントログ
    長い産業で -- 2013-10-22 20 25 54
  • 亜空間への入り口(ハンドゲート)/コメントログ
    イイネ! -- 2013-05-19 19 06 45 念空間は具現化系と放出系ですw -- 2021-05-10 20 35 14
  • 変幻自在の重力場(グラビティ・バインド)
    投稿日: 13/6/11 21 10 00000 能力名 変幻自在の重力場(グラビティ・バインド) タイプ 能力系統 強化系、変化系、放出系 系統比率 - 能力の説明 オーラを重力場や磁場のような力を与えるような性質に変化させる。オーラ内に物体が入ると、物体に力が加わる。強化系がメイン系統であるため、加えられる力の最大値はかなり大きい。 変化させたオーラは放出系の能力によって、ある程度は身体から離して操作することができる。 オーラのサイズは使用者の円の能力によって最大値が変わるが、大きくなればなるほど与えられる力の強さは小さくなる。 制約\誓約 - 備考 以下のような使い方がある。 ①手元に持ってきたい物体(TVのリモコン等)までオーラを飛ばすor伸ばすことで物体を手元まで飛ばすことができる。 ②オーラを目的地(ゴミ箱等)まで伸ばして、オーラの中に物...
  • 大爆発(ボム)/コメントログ
    猿 -- 2021-02-24 13 30 30
  • 名も無き風(ザ・ウインド)
    投稿日: 03/09/15 19 59 00548 能力名 名も無き風(ザ・ウインド) タイプ 性質変化・透明\隠匿・飛行\浮遊・防御\回避・風\空気 能力系統 変化系・放出系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラの濃度を非常に薄くすることにより、空気のように目に見えなくする。 隠同様かそれ以上の効果があり、見せないことを意識すれば凝でも見えないようにすることも可能。 この状態のオーラを空気と混合し、勢いをつけて風を起こす。 通常時でも纏のようにごく薄い層を成している状態が理想的。 攻撃性はほとんどないが、防御・回避・移動等に高い応用性を示す。 手のひら、足の裏等から風を噴出するイメージ→浮遊、飛行 飛び道具である、ないに関わらず、実体を持つ攻撃に対し風を起こすことでその軌道を狂わせ回避する 周囲の空気と混合した状態で纏状態...
  • 妄想世界(オタッキー・ザ・ワールド)/コメントログ
    独立しているオタクだからこそだな -- 2016-05-31 22 19 58
  • 孤独毒々(ヒトリヨガリ)/コメントログ
    知る場所だと -- 2022-08-07 11 41 05 自分の知る場所が範囲だと流石に広すぎるし無理があると思う。あと円を強制するってのが燃費悪くない?って感じる、 -- 2022-08-07 11 42 08 使いにくくて途中で終了して不完全燃焼か、念が枯渇して自爆するかの2択どっちかになりそう。もっと条件を厳しくして且つ範囲も狭めないとキツそう。団長の能力奪うのも面倒な手順が必要だし。ただ着眼点はめちゃくちゃ好き。ネーミングセンスもオサレだぞ -- 2022-08-07 11 44 54
  • 念眼(ヴィジョン)/コメントログ
    クールー病になりそう -- 2020-07-23 11 26 03
  • 青春ど真ん中()/コメントログ
    リズム -- 2018-01-16 17 58 56
  • 力を持つ言葉の力(デンジャーワード)/コメントログ
    ナルトにそんなやついたな -- 2013-03-03 13 31 26 物理現象に限定するなら操作系でも良さそう。強制自害とかセルフ拘束とかさせられるし。 -- 2022-03-05 07 33 28
  • 魔女の呪文収集(ミスチバス・ワード)/コメントログ
    能力のコスパには十分見合った良い能力。ただ能力者のバックボーンが少し見えづらいかもしれない。 -- 2021-09-05 02 25 06
  • 盗人の隠し手(サードハンドマジック)/コメントログ
    シンプルで良いと思う。戦闘への転用はせいぜい対象の攻撃を逸らすくらい? 缶ジュース程度って400ccくらいだから武器没収は難しそう。隠し右手・隠し左手それぞれのアポート容量があって同時に掴むと合計分とか思ったけど、両腕だとせっかくの名称とズレてしまう。 -- 2016-07-02 01 59 23
  • @wiki全体から「奇跡の波動(ヒールハンド)/コメントログ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索