新念能力作成&議論&妄想スレ まとめwiki -念能力収集所-(仮)内検索 / 「呪われた投げ矢(シャドーダーツ)/コメントログ」で検索した結果

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  • 呪われた投げ矢(シャドーダーツ)
    投稿日: 02/08/05 19 54 00265 能力名 虚呪われた投げ矢(シャドーダーツ) タイプ 遠隔操作・物理操作・自動操縦 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 投げたダーツ矢が対象に向かって飛んでいく。 発動条件:念能力で使用するダーツ矢を、使用前ならいつでもよいからダーツ的の中心円内に3m以上の距離から命中させておく。 使用のたびに行わなくてはならない。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • No.00201~No.00300
    No 能力名 能力系統 タイプ 00201 人語で受信・獣語で送信(ドリトルヘッドホン) 具現化系 物品生成(念道具)・情報伝達 00202 医食同源(パワフルエッグ) 操作系 生体操作・身体能力操作・治癒\治療・食品\薬品使用 00203 満足を知らぬ番犬達(ハングリーケルベロス) 変化系 生体変化・自動操縦・念干渉・防御\回避 00204 水かける象王(シュワワーエレファント) 具現化系 生体生成(念獣)・水\液体 00205 餌で結ばれた主従関係(インスタントマスター) 操作系 遠隔操作・生体操作・食品\薬品使用・動物 00206 愛らしいだけの人形(ラグドールアニマル) 具現化系 生体生成(念獣)・遠隔操作 00207 小さな国家の影の王(リトルビッグアーミー) 操作系 遠隔操作・生体操作 00208 成長する怪獣(グロウ・ザウルス) 具現化系 生体生成(念獣) 00209 退化す...
  • 漆黒の隠れ衣(シャークラフスーツ)
    投稿日: 02/07/11 22 28 00081 能力名 漆黒の隠れ衣(シャークラフスーツ) タイプ 物品生成(念道具)・透明\隠匿 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 首下総鮫肌水着とキャップを具現化する。この水着を着ると他人からは能力者の念が凝を使っても見えなくなる。 また、具現化したゴーグルをつけると、凝の効果が現れる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 名前と内容から見るに、体から出るオーラを遮断するように見えるのだが、 念全体に隠の上級技をするのか、どっち? 遅レスすいませんが、おっしゃった後者の方です。 水着&キャップが自動的に隠の役割をはたしてくれます。 ゴーグルは自動的に凝の役割をしてくれます。 類似能力 地面や壁などを水中のように泳げる能力の方が面白そうか...
  • 影の代行人(シャドーマスター)
    00000|能力名 影の代行人|(シャドーマスター)| 能力系統 操作系 能力の説明 影からシャドーマンと呼ばれる分身3体を作り出し戦うまた以下の条件を満たせば対象者に様々な効果が発生する 1)シャドーマンが対象者の影に触れる 影に触れた場所から自身の影の長さまでしか移動出来なくなる 2)術者が対象者の影に触れる 対象者の動きを封じる 3)対象者の影を10秒間踏み続ける 対象者を意のままに操作することが出来る 制約\誓約 この能力は、影が出来ない場所では使用出来ない(暗闇なども) シャドーマンや能力の及ぶ範囲は自身の円の範囲まで 操作出来る人数はシャドーマンの人数まで シャドーマンと術者は常につながっており切り離すことは出来ない 備考 シャドーマンの足は術者とつながっているので主に腕を使った近接格闘で戦う
  • まやかしの危険球(シャドウレスボール)
    投稿日: 02/07/09 17 29 00049 能力名 まやかしの危険球(シャドウレスボール) タイプ 念弾 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 掌から野球ボール大の、濃縮された念のかたまりを作り出す。 それを投げたり鈍器にしたり盾に使ったり、体に付けておける。 体から切り放しての時間差攻撃も可能。回転を与えれば変化球になり、 命令で一方向だが物凄い速さの回転をつけることもできる。 自分の好きな時に同時にいくつでも出せるが、気の容量の関係で 大量に出すのは控えたい。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 影踏み(シャドゥ・ステップ)
    投稿日: 03/10/18 19 25 00677 能力名 影踏み(シャドゥ・ステップ) タイプ 範囲操作・身体能力操作・捕縛\拘束 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 影を踏んだ相手を動けなくする(体を動かす必要のない念能力は使える) 制約\誓約 - 備考 たまには単純な能力を、と思ったが単純すぎて使い道がなさそうだな… レスポンス テリトリーじゃねぇか 類似能力 コメント ...
  • 影なる隣人(シャドウエージェント)
    投稿日: 03/10/08 05 30 00606 能力名 影なる隣人(シャドウエージェント) タイプ 生体生成(人型)・形状変化・生体操作・光 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 自らの影を立体化したような念人を具現化。(自分の影自体は関係ない。) 能力使用者と念人の足元どうしが繋がっている。 念人の一部または全部を立体化・平面化できる。平面化した部分は物体の表面にしか写し出せない。 立体部分は質量を持つが、平面部分は普通のオーラと同じ扱いになる。 立体部分と平面部分を複雑に混在させることも可。 朝日に写しだされる影のように、念人の長さを変えることも可。限界は約30メートル。 ただし念人を人の形を大きく外れて変形させることはできない。 せいぜいキルアができる筋肉操作程度まで。 また、念人の動きには能...
  • 漆黒の隠れ衣(シャークラフスーツ)/コメントログ
    地面や壁などを水中のように泳げる能力の方が面白そうかな… -- 2014-01-01 23 54 02
  • No.00001~No.00100
    No 能力名 能力系統 タイプ 00001 無限の弾丸(アイボール・ポリスマン) 具現化系 物質生成・銃器使用 00002 不自由な未来(ニュースペーパー) 特質系 物品生成(念道具)・未来予知 00003 キラキラ星の涙(バップフレーベル) 操作系 直接操作・物理操作 00004 本当の自分(トゥルーキャンディー) 特質系 食品\薬品使用・能力開花 00005 偽りの精神と肉体(ペルソナ) 特質系 物品生成(念道具)・精神操作・能力開花 00006 貫通弾(ドリルミサイル) 強化系・放出系・変化系・操作系 念弾 00007 硝子の英雄(アキレウス) 強化系 自己強化(コンディション型) 00008 心を閉ざす鍵(マインドロック) 操作系 直接操作・精神操作 00009 覗きの極意(メモリーハンター) 特質系 機械操作・探知\情報取得 00010 ゲームに燃えた血が騒ぐ(インベーダーキャッ...
  • No.00601~No.00700
    No 能力名 能力系統 タイプ 00601 ★俳優(女優)の素質(マインドコントロール) 操作系 精神操作・単純強化・防御\回避・身体能力操作・治癒\治療 00602 貴族の決闘(ノーブル・マーダー) 操作系 刀剣使用・直接操作・精神操作 00603 錬金術師の貯金箱(アルケミーボックス) 具現化系 物品生成(念道具)・物品生成(複製)・念能力増強 00604 お前の金は俺のもの(キングボンビー) 操作系・放出系 瞬間移動・略奪 00605 押して押されて(オーバーリバウンド) 強化系・放出系 接触強化・遠隔強化 00606 影なる隣人(シャドウエージェント) 具現化系 生体生成(人型)・形状変化・生体操作・光 00607 おまえの顔は私の仮面(デスマスク) 具現化系 物品生成(念道具)・念吸収・爆発\衝撃波 00608 一点式空撃(エアスーパ-ノヴァ) 強化系 接触強化・現象操作・風\空...
  • 強力な接着剤()/コメントログ
    電子の動きやすさをエントロピーと表現してるつもりなのかな?硬いもの無理的なことにしたいなら結合性からかな -- 2023-09-07 21 14 55
  • 死亡遊戯(カード・マジック)/コメントログ
    ダツダーツをご存知でない? -- 2021-07-29 22 19 53
  • 念導体術(バトルアーツ)
    投稿日: 2021/09/05/ 00000 能力名 念導体術(バトルアーツ) タイプ 自己強化、念放射、性質変化、自己操作(筋肉) 生体生成(骨) 能力系統 強化 放出 変化 操作 具現化 系統比率 強化100% 放出80% 変化80% 操作60% 具現化60% 能力の説明 ―五つの能力の複合型念能力、全ての念能力が制約と誓約を共有しどれか一つでも破ると全ての能力に 適応される。 剛軟よく軟剛を断つ(タイミングマスター) 能力の説明 ―筋肉の収縮率によって肉体を強化する。 収縮率が低いほどその部位の神経と速筋を強化し収縮率が高いほどその部位の骨格を中心に 筋力を強化する。 破目を噴く(クラックブースト) 能力の説明 ―関節から炎の形を取ったオーラを放出し高速移動する、その際関節と肉体の運動エネルギーを強化する。 権利数の消費効果の発動中...
  • 殺しのメニュー(クッキング・アーツ)
    投稿日: 03/10/17 01 41 00661 能力名 殺しのメニュー(クッキング・アーツ) タイプ 物品生成(念道具)・武具生成(刀剣)・念干渉・念能力増強・治癒\治療 能力系統 具現化系・変化系 系統比率 未記載 能力の説明 キッチン道具を具現化します 「オタマ」 「オタマ」を具現化します、付加能力として、オーラをすくってスープ状に変化させます、飲むと消費したオーラを回復できます 回復なので最大値は増えません。 飲む前に「いただきます」言わないと回復しません あと、味はまずいです 「お鍋」 「お鍋」は「オタマ」との併用です、「オタマ」ですくったオーラをお鍋にためておきます ためている間は「お鍋」は常に具現化しておく必要があります。 中のオーラを煮込んだり、味付けしたり出来ます、これでおいしく飲めます。 ...
  • 呪われし愛称(ゲット・ザ・ネーム)
    投稿日: 02/08/27 13 31 00320 能力名 呪われし愛称(ゲット・ザ・ネーム) タイプ 遠隔操作・物理操作・生体操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 愛用のサインペンで操作したい対象物に名前(術者が決めた愛称)、術者のサインを書く。 書かれた対象は術者の意思で自由に操作可能(対象物の性能に準ずる)。 制約\誓約 名前・サインどちらかが消えてしまう(消されてしまう)と念は解除されてしまう。 同時に複数の操作が可能だが、対象物は非生物に限られる。 操作の有効範囲は100m前後だが視認出来ないと操作出来ない(しようがない)。 備考 複数同時操作時は単体操作時に比べ威力(周による物体への影響)は数に比例して落ちる。 「術者→対象物」の送信のみという形態なので見えていないと命令しようが無い。 以上リモコ...
  • 渇きの黒印(スモールプリズン)/コメントログ
    操作系で人を操る時にオーラも一緒に支配下に置けるみたいだし、オーラのコントロールを奪うのも操作系の能力に含まれているでしょ。 -- 2021-12-25 02 46 13
  • 貴族の決闘(ノーブル・マーダー)
    投稿日: 03/10/07 15 34 00602 能力名 貴族の決闘(ノーブル・マーダー) タイプ 刀剣使用・直接操作・精神操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 まず、自分のはめている手袋を外して相手に投げつける。その後、手袋が触れた部分を愛用の剣で突くと 相手を操作して気絶させることが出来る。(剣は刺さらなくてもよい) 制約\誓約 - 備考 操作系の一撃必殺の部分だけ抜き出してみた レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 意地悪な兄(タカハシタケシ)/コメントログ
    これを読んでいるタカハシタケシさんがいたなら、申し訳ありません。 私はあなたを馬鹿にするつもりはありません。これは真面目に考えて思いついた能力です。 あと、タカハシタケシさんでなくても これを読んでいる人がいたらコメント下さい。 -- 2024-01-19 05 11 51
  • 大爆発(ボム)/コメントログ
    猿 -- 2021-02-24 13 30 30
  • 青春ど真ん中()/コメントログ
    リズム -- 2018-01-16 17 58 56
  • ゲームに燃えた血が騒ぐ(インベーダーキャップ)
    投稿日: 02/07/05 00 07 00010 能力名 ゲームに燃えた血が騒ぐ(インベーダーキャップ) タイプ 自己強化(ドーピング型)・炎\熱・電気・風\空気 能力系統 未記載 系統比率 未記載 能力の説明 帽子(愛用品)を被ることによって   ・手から炎を出す   ・前歯が自由に伸びる(硬い)   ・雷をよぶ   ・台風をよぶ 帽子を焼失しても、その灰から同じ帽子を具現化できる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス わけわからん 元ネタあるの? 類似能力 コメント ...
  • 暴走制御(コントロールパネル)/コメントログ
    ボロクソに言われてて草 -- 2022-05-16 23 21 35
  • 求愛(フェロモン)/コメントログ
    何フェロモンなんだ -- 2016-07-10 07 14 04
  • 念眼(ヴィジョン)/コメントログ
    クールー病になりそう -- 2020-07-23 11 26 03
  • 安易な逃避行(ショートリセット)/コメントログ
    「必ず自分も移動する」「水平移動として限定しない」のならとんでもない大博打だな。セーフティネットとしては「移動先では移動前と同じ姿勢で必ず着地状態となる」かな。あとは触れた物だけを移動させられると能力の価値が増しそう。 -- 2016-07-01 14 36 06
  • 隠者の巣(ダークミスト)/コメントログ
    いいね -- 2020-08-09 18 52 15
  • 死に際の記憶(ライフレコーダー)
    投稿日: 03/02/05 22 45 00380 能力名 死に際の記憶(ライフレコーダー) タイプ 探知\情報取得・情報伝達 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 死んだ人間の記憶を見る能力。 但し、対象者には条件がある。 ①:死んでから24時間以内である。 ②:死因が寿命及び病死ではない。 以上の条件に合っている対象者の記憶を見ることができる。 但し、見られるのは死ぬ1時間前から死ぬまでの1時間分だけ。 この能力は人間版のフライトレコーダーみたいなものだ。 制約\誓約 備考 - レスポンス その記憶の内容を記録してあるビデオテープを具現化できるってのはどう? 類似能力 ...
  • 鷹の目(サーチアイ)/コメントログ
    特質では? -- 2020-02-19 16 33 11
  • 念刀村雨(ムラサメ)
    投稿日: 11/11/21 22 00 00000 能力名 念刀村雨(ムラサメ) タイプ 武具生成(刀剣) 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 -何でも切れる刀に限りなく近い刀。能力者以外も使用可能 制約\誓約 -一緒に具現化される鞘から抜いた状態で刀に触れてると、その者の生命力を吸い上げる  常人が使用すると、数秒で干からびて死ぬ  備考 -現在、能力者事態死亡した為、より強力な念となり呪われた刀として存在する レスポンス 性質的に居合い限定 類似能力 コメント ...
  • 毛利の矢(タワシorパジェロ)
    投稿日: 02/07/14 01 37 00105 能力名 毛利の矢(タワシorパジェロ) タイプ 念干渉 能力系統 未記載 系統比率 未記載 能力の説明 相手に矢を投げて命中した場所によって念資質のバランスをずらす 頭に当たると強化系を頂点としたバランスになる、とか 制約\誓約 自分のもずれる。でも、自分のだけをずらすことはできない もし矢が外れると、外れて矢が落ちた場所に自分の名前が永遠に刻まれてしまう 備考 - レスポンス 名前にワロタ でも資質(系統)をずらすより、攻防力のバランスを崩す方が楽で実用的ではとも思う。 類似能力 コメント ...
  • 遠隔砲(アウェーボム)/コメントログ
    好きなところで解放なら操作も必要では? -- 2012-12-24 17 11 17
  • 大爆笑(オヤジギャグ)/コメントログ
    面白かったり、意味がわからない、言葉が通じないと効かないから結構面白いですね -- 2021-10-17 22 21 39
  • 隔絶された気体(マックスエア)/コメントログ
    面白い能力だ -- 2015-05-20 11 23 03
  • 携帯水妖精(リトルニンフ)/コメントログ
    放出入れたらもっと攻撃力上がりそう -- 2013-01-03 15 38 31
  • 炎の記憶(ダークファイヤー)/コメントログ
    強いか?それ? -- 2018-04-05 17 40 16 放出せずに纏うのに集中すれば触れられないから強い。スプリンクラーかければ消化しそうだけど -- 2020-11-03 11 00 52
  • 棒付き爆弾(シュツルムファウスト)/コメントログ
    顎砕きキャンディか -- 2011-06-04 18 15 52
  • 七星飛雷刀(シューティングスター)/コメントログ
    状況に合わせて都合よくぐにゃぐにゃと変形する短刀、のイメージ修行は大変そうだ。単なる刀でなくなにかしらの生物をモチーフとして介して、半念獣フォルムのようなものを創り出す方が進みそう。 -- 2016-07-03 22 57 23
  • 孤独毒々(ヒトリヨガリ)/コメントログ
    知る場所だと -- 2022-08-07 11 41 05 自分の知る場所が範囲だと流石に広すぎるし無理があると思う。あと円を強制するってのが燃費悪くない?って感じる、 -- 2022-08-07 11 42 08 使いにくくて途中で終了して不完全燃焼か、念が枯渇して自爆するかの2択どっちかになりそう。もっと条件を厳しくして且つ範囲も狭めないとキツそう。団長の能力奪うのも面倒な手順が必要だし。ただ着眼点はめちゃくちゃ好き。ネーミングセンスもオサレだぞ -- 2022-08-07 11 44 54
  • 神の奇蹟(ジューダスプリースト)/コメントログ
    制約と誓約が強すぎて拠点破壊能力と化してる… -- 2020-11-03 12 43 59
  • 硝子の英雄(アキレウス)/コメントログ
    足の裏に指定すればめっちゃ強そう -- 2018-01-28 14 20 18 ヘボい攻撃でもなら1歩踏み出したら死ぬじゃん -- 2019-03-15 23 10 47 体のどこかって臓器の裏でもいいの? -- 2020-09-28 01 23 20
  • 独善(ピースフル・ワールド)/コメントログ
    大群に囲まれたら奇妙な空間ザッピングが見れるわけか。 -- 2016-07-03 21 41 27
  • 試しの剣(ガイドソード)/コメントログ
    幽白であるじゃねーか -- 2012-03-25 00 07 59 クラピカのダウジングか -- 2018-01-24 01 01 28 戦闘には鞘付きの出し入れ出来る剣としてしか使えないけど、ダウジングや嘘発見器に使えるし、応用力は高そう。 -- 2021-09-05 01 38 27
  • 精密射撃(ロングポイント)/コメントログ
    ハンター試験のモブにいた女スナイパーが発動しそうですね -- 2021-04-10 15 38 06 狙った場所はマーキングとか必要なのかな。 -- 2023-12-14 14 44 48
  • 三ツ星料理(デリシャス・フード)/コメントログ
    長い産業で -- 2013-10-22 20 25 54
  • 凶星の傀儡師(ネクロマンサー)/コメントログ
    蟻編でカイトが殺された後、蘇生させられるが、死んでるから念は使えないと説明がある。 -- 2020-09-07 04 13 34
  • 微笑みの爆弾(テンセカンズ)/コメントログ
    これ放出系作用だけでどうにかなるの? 爆発までのプロセスが不明だけど、推察するに、(1)纏から分離して移動させた念弾、あるいは全開にした円の一部からオーらを分離した念弾を指定座標にセットし、(2)指定半径内に指向音声でカウントダウンをし、(3)並の念能力者を即死させる威力で爆発、という流れかと思うけれど、(2)は操作系作用が少なからず働いていて、(3)は変化系作用と見受けられる。 とりあえずの型だけなら実現不可能なバランスではないだろうけど、能力範囲100mなんて放出系全振りをしながら1m〜10m級の即死爆発を起こすにはもっと制約と誓約を盛り込まないと説得力に欠けるよ。 -- 2016-07-10 16 30 10
  • 偽りの予言(フォーチュン・コントロール)/コメントログ
    予言を見せられた人間が予言が実現するよう無意識に行動してしまうとかなら可能かも。 -- 2015-11-04 23 51 49
  • 名も無き風(ザ・ウインド)/コメントログ
    凝でも見切れないほどうっすいオーラで人を飛ばすほどの風を起こせるとは思えない。自分を中心とした放射線状噴出ならともかく、向かってくる飛び道具を逸らすほどの横風ともなると混合気を操作系能力で制御してるとしか思えない。最悪ではないにしろ決して良くはない系統バランスで低出力の能力を時間かけて習得するなら、素直に強化系の純粋な強さに遵じた方が後悔しなさそう。 -- 2016-07-10 18 10 57
  • 導く力(マグネットオーラ)/コメントログ
    こんな二次創作があった -- 2012-12-19 15 07 50 良いと思うよ -- 2020-02-19 16 26 54
  • 絶対数感(ラプラスセンス)/コメントログ
    今まで見た中で一番面白い。 -- 2021-07-11 02 58 23
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