新念能力作成&議論&妄想スレ まとめwiki -念能力収集所-(仮)内検索 / 「まやかしの危険球(シャドウレスボール)/コメントログ」で検索した結果

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  • まやかしの危険球(シャドウレスボール)
    投稿日: 02/07/09 17 29 00049 能力名 まやかしの危険球(シャドウレスボール) タイプ 念弾 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 掌から野球ボール大の、濃縮された念のかたまりを作り出す。 それを投げたり鈍器にしたり盾に使ったり、体に付けておける。 体から切り放しての時間差攻撃も可能。回転を与えれば変化球になり、 命令で一方向だが物凄い速さの回転をつけることもできる。 自分の好きな時に同時にいくつでも出せるが、気の容量の関係で 大量に出すのは控えたい。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • No.00001~No.00100
    No 能力名 能力系統 タイプ 00001 無限の弾丸(アイボール・ポリスマン) 具現化系 物質生成・銃器使用 00002 不自由な未来(ニュースペーパー) 特質系 物品生成(念道具)・未来予知 00003 キラキラ星の涙(バップフレーベル) 操作系 直接操作・物理操作 00004 本当の自分(トゥルーキャンディー) 特質系 食品\薬品使用・能力開花 00005 偽りの精神と肉体(ペルソナ) 特質系 物品生成(念道具)・精神操作・能力開花 00006 貫通弾(ドリルミサイル) 強化系・放出系・変化系・操作系 念弾 00007 硝子の英雄(アキレウス) 強化系 自己強化(コンディション型) 00008 心を閉ざす鍵(マインドロック) 操作系 直接操作・精神操作 00009 覗きの極意(メモリーハンター) 特質系 機械操作・探知\情報取得 00010 ゲームに燃えた血が騒ぐ(インベーダーキャッ...
  • 影なる隣人(シャドウエージェント)
    投稿日: 03/10/08 05 30 00606 能力名 影なる隣人(シャドウエージェント) タイプ 生体生成(人型)・形状変化・生体操作・光 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 自らの影を立体化したような念人を具現化。(自分の影自体は関係ない。) 能力使用者と念人の足元どうしが繋がっている。 念人の一部または全部を立体化・平面化できる。平面化した部分は物体の表面にしか写し出せない。 立体部分は質量を持つが、平面部分は普通のオーラと同じ扱いになる。 立体部分と平面部分を複雑に混在させることも可。 朝日に写しだされる影のように、念人の長さを変えることも可。限界は約30メートル。 ただし念人を人の形を大きく外れて変形させることはできない。 せいぜいキルアができる筋肉操作程度まで。 また、念人の動きには能...
  • 白くて黒い球(ブックボール)
    投稿日: 03/08/20 00 36 00523 能力名 白くて黒い球(ブックボール) タイプ 物品生成(念道具)・念干渉・条件強制 能力系統 未記載 系統比率 未記載 能力の説明 白いボールを具現化 能力者以外がボールをけるとサッカーボールに、ボールをもつとバスケットボールに はまった相手は常にドリブルで移動しなければならない上、トラベリングやハンドなどのそのスポーツのルールに従わなければならない 一度ルールを犯すごとにオーラの最大出力の三分の一ずつボールに吸い込まれる 三度のルール違反で能力が使えなくなる 90分でボールは自動的に消える。休憩なし。 奪われたオーラは丸一日失われたまま 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • 魔術師の魔球(メジャーボール)
    投稿日: 02/08/26 23 02 00319 能力名 魔術師の魔球(メジャーボール) タイプ 遠隔操作・物理操作・自動操縦・炎\熱・幻視\幻覚・透明\隠匿 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 投げつけた野球ボールを操作し相手にぶつける。 威力、精度ともになかなかのものだが特筆すべきは敵の防御をかいくぐる能力 避けたり防いだりするのは並大抵のことではない。 この能力には幾つかのバリエーションがある。 炎の魔球(メジャーボールNo1)投げたボールが炎に包まれ敵に炸裂する、並の相手ならば防御ごとぶち抜く威力がある。 消える魔球(メジャーボールNo2)投げたボールが見えなくなる、無くなるわけではない。 分裂魔球(メジャーボールNo3)投げたボールが分裂して見える、本物は一つだけ。 避ける魔球(メジャーボールNo4)投げた...
  • 影踏み(シャドゥ・ステップ)
    投稿日: 03/10/18 19 25 00677 能力名 影踏み(シャドゥ・ステップ) タイプ 範囲操作・身体能力操作・捕縛\拘束 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 影を踏んだ相手を動けなくする(体を動かす必要のない念能力は使える) 制約\誓約 - 備考 たまには単純な能力を、と思ったが単純すぎて使い道がなさそうだな… レスポンス テリトリーじゃねぇか 類似能力 コメント ...
  • 呪われた投げ矢(シャドーダーツ)
    投稿日: 02/08/05 19 54 00265 能力名 虚呪われた投げ矢(シャドーダーツ) タイプ 遠隔操作・物理操作・自動操縦 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 投げたダーツ矢が対象に向かって飛んでいく。 発動条件:念能力で使用するダーツ矢を、使用前ならいつでもよいからダーツ的の中心円内に3m以上の距離から命中させておく。 使用のたびに行わなくてはならない。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 天国への階段(ドリームボール)
    投稿日: 03/03/05 08 15 00466 能力名 天国への階段(ドリームボール) タイプ 念弾・性質変化・飛行\浮遊 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 愛用のストローを介して念球を作り出す。 念球にはシャボン玉の性質があり、風に乗って上空へ昇っていく。 障害物(天井や樹木、建造物など)に当たると破裂する。 また、(能力者が障害物のない場所にいると仮定して)目視できる範囲を超えると自動的に破裂する。 ただし、独立した物体(生物や固定されていない物体)に触れると、その物質を包み込む。 大きさは自動車をすっぽり包める程度が限界。それ以上膨らませようとすると破裂してしまう。 また、ある程度能力者の意思で空中に留めておくことが可能。 よって、「絶」の応用技術「隠」を用いれば、あたかもサイコキネシスのように、物質を空中...
  • 俳優(女優)の素質(マインドコントロール)
    投稿日: 03/10/07 00 30 00601 能力名 俳優(女優)の素質(マインドコントロール) タイプ 精神操作・単純強化・防御\回避・身体能力操作・治癒 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 自分自身を操作して、通常以上の喜怒哀楽の感情を得ることができる 「怒り」 打撃系の力がUP 「我慢」 ダメージを軽減できる(軽減できると言っても精神的なことで、肉体的なことではない) 制約\誓約 - 備考 今のところ適当な単語が思い浮かばないからこんなもんだけど、例えば治癒力をあげたり、身体能力をあげたりなどができると便利かなと思った レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 天国への階段(ドリームボール)/コメントログ
    なんか自分に -- 2013-05-17 23 09 02 何か自分に酔ってる感じだね! -- 2013-05-17 23 09 44
  • No.00601~No.00700
    No 能力名 能力系統 タイプ 00601 ★俳優(女優)の素質(マインドコントロール) 操作系 精神操作・単純強化・防御\回避・身体能力操作・治癒\治療 00602 貴族の決闘(ノーブル・マーダー) 操作系 刀剣使用・直接操作・精神操作 00603 錬金術師の貯金箱(アルケミーボックス) 具現化系 物品生成(念道具)・物品生成(複製)・念能力増強 00604 お前の金は俺のもの(キングボンビー) 操作系・放出系 瞬間移動・略奪 00605 押して押されて(オーバーリバウンド) 強化系・放出系 接触強化・遠隔強化 00606 影なる隣人(シャドウエージェント) 具現化系 生体生成(人型)・形状変化・生体操作・光 00607 おまえの顔は私の仮面(デスマスク) 具現化系 物品生成(念道具)・念吸収・爆発\衝撃波 00608 一点式空撃(エアスーパ-ノヴァ) 強化系 接触強化・現象操作・風\空...
  • 偽りの予言(フォーチュン・コントロール)
    投稿日: 02/07/06 22 57 00022 能力名 偽りの予言(フォーチュン・コントロール) タイプ 時空操作・未来予知 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 予言を書くとそれが本当になる。 ただし、これは予知によるものではなく、念能力によって予言された状況を作り出すもの。 例えば『レオリオが階段で転ぶ』と予言した場合、レオリオが階段を降りている時にバランスを崩して転ばせるように作用する。 能力はあくまで実現するように作用するものであって必ず実現するわけではない。 この能力を使うには、まず予言を記すことが必要。 紙に書いてもいいし、パソコンに打ち込んだものでも構わない。 砂浜に書いても能力は発動するが、予言が読めない状態になったら発動しなくなってしまう。 そして記した予言は術者以外の誰かに見せなければならない。 ...
  • 無理やり元気玉(ワンフォーオール)
    投稿日: 02/07/24 18 07 00189 能力名 無理やり元気玉(ワンフォーオール) タイプ 念弾・念干渉・念吸収 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 念能力者以外の人間を手で触れることで、たくさんの人間の精孔を無理やりこじ開けさせる、 そしてたくさんの垂れ流しの念を一まとめにして球状の念弾にして敵を攻撃。 人数しだいではウボーなみのクレーターができます 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 大食漢(ブラックホール)
    投稿日: 03/03/12 14 55 00470 能力名 大食漢(ブラックホール) タイプ 食品\薬品使用・瞬間移動 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 満腹時に限り、食べたものを何処か別の場所へ飛ばす。 何処に飛ばすかは本人でも分からない。 制約\誓約 - 備考 - 関連 食欲旺盛(ホワイトホール) レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る...
  • 影の代行人(シャドーマスター)
    00000|能力名 影の代行人|(シャドーマスター)| 能力系統 操作系 能力の説明 影からシャドーマンと呼ばれる分身3体を作り出し戦うまた以下の条件を満たせば対象者に様々な効果が発生する 1)シャドーマンが対象者の影に触れる 影に触れた場所から自身の影の長さまでしか移動出来なくなる 2)術者が対象者の影に触れる 対象者の動きを封じる 3)対象者の影を10秒間踏み続ける 対象者を意のままに操作することが出来る 制約\誓約 この能力は、影が出来ない場所では使用出来ない(暗闇なども) シャドーマンや能力の及ぶ範囲は自身の円の範囲まで 操作出来る人数はシャドーマンの人数まで シャドーマンと術者は常につながっており切り離すことは出来ない 備考 シャドーマンの足は術者とつながっているので主に腕を使った近接格闘で戦う
  • 食欲旺盛(ホワイトホール)
    投稿日: 03/03/12 14 55 00471 能力名 食欲旺盛(ホワイトホール) タイプ 食品\薬品使用・瞬間移動 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 自宅に貯蔵してある食料(一食分)を目の前に出現させる。 ただし満腹時は使用不可。 制約\誓約 - 備考 - 関連 大食漢(ブラックホール) レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る ...
  • 強力な接着剤()/コメントログ
    電子の動きやすさをエントロピーと表現してるつもりなのかな?硬いもの無理的なことにしたいなら結合性からかな -- 2023-09-07 21 14 55
  • 砂人形(サンドドール)水人形(ウォータードール)
    投稿日: 03/04/25 23 14 00500 能力名 砂人形(サンドドール)水人形(ウォータードール) タイプ 遠隔操作・物理操作・水\液体 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 砂、水を服や靴、手袋などの衣類に詰めた人形をリモートで操る。 オートではないので、複雑な操作を二体同時に行うにはかなりの技量が必要。 砂、水を弾丸のように飛ばしたり、周囲に散布して砂嵐や霧にするなど応用力は高いが、砂、水を体外に排出すればするほど自分の体が小さく、弱くなってしまう。 又、服などの体を包むものが無ければ体系を維持できない。 操作対象の砂と水は故郷の砂漠とオアシスにあるもの限定。 泥魔人(マッドゴーレム) 砂人形、水人形に用いた砂と水が混ざり合って出来た泥を操作する。 服などの衣類は必要ないが、時間が経てば泥が少しづつこ...
  • あなたを知るもう一人(リビングドール)
    投稿日: 03/04/19 21 53 00495 能力名 あなたを知るもう一人(リビングドール) タイプ 物質生成・物品生成(念道具)・探知\情報取得 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 ソフトボール大の粘土の塊を具現化。 その粘土で人形を作る事で他人の状態を把握することが出来る。 人形には対象の毛髪などを埋め込み、対象の肌に直接触る事で発動。 その際に人形は自分の手で持っていなければならない。 投げつけたり、他人に任せる事は出来ない。 粘土は乾くまでに1時間ほどかかるのでその間に作りあげなければならない。 ある程度は対象に似せて人形を作らないと不発。 人形を診る事で血圧、体温、心拍数がわかる。 また、対象が重度の病にかかったり大怪我をすると、 その部位にひびが入り、対象が死ぬと人形は砕ける。 人形を壊...
  • 漆黒の隠れ衣(シャークラフスーツ)
    投稿日: 02/07/11 22 28 00081 能力名 漆黒の隠れ衣(シャークラフスーツ) タイプ 物品生成(念道具)・透明\隠匿 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 首下総鮫肌水着とキャップを具現化する。この水着を着ると他人からは能力者の念が凝を使っても見えなくなる。 また、具現化したゴーグルをつけると、凝の効果が現れる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 名前と内容から見るに、体から出るオーラを遮断するように見えるのだが、 念全体に隠の上級技をするのか、どっち? 遅レスすいませんが、おっしゃった後者の方です。 水着&キャップが自動的に隠の役割をはたしてくれます。 ゴーグルは自動的に凝の役割をしてくれます。 類似能力 地面や壁などを水中のように泳げる能力の方が面白そうか...
  • 力強き声(パワーエール)
    投稿日: 02/08/03 23 44 00250 能力名 力強き声(パワーエール) タイプ 治癒\治療・精神操作・遠隔操作・音波\電波 能力系統 放出系・強化系・操作系 系統比率 未記載 能力の説明 声に乗せてオーラを飛ばす。 力強く励ましたり応援したりすることで相手の疲労を回復し、精神状態をある程度ポジティブにする。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべて...
  • 妖精の調べ(フェアリーテイル)
    投稿日: 03/10/11 06 16 00621 能力名 妖精の調べ(フェアリーテイル) タイプ 生体生成(念獣)・自動操縦・防御\回避 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 手の大きさほどの妖精を具現化する。普段は能力者(デムパ)の話し相手である。 しかし、能力者が身の危険を感じると妖精は身を挺して能力者を守ろうとし、悪魔の姿に変わり、牙や爪や尻尾で攻撃をするようになる。 能力者が常日頃妖精を愛でることによって、妖精の守ろうとする力が強力になっていく。 「守る」目的の能力なので妖精が体から離れることは滅多にない。 なお、裏技として妖精が破壊された場合、能力使用者本人が怒りで強くなるとかならないとか。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス シャーマンキングですな 類似能力 ...
  • 暴走制御(コントロールパネル)/コメントログ
    ボロクソに言われてて草 -- 2022-05-16 23 21 35
  • 暴走制御(コントロールパネル)
    投稿日: 02/07/07 20 49 00027 能力名 暴走制御(コントロールパネル) タイプ 念能力増強・強制絶 能力系統 特質系 系統比率 未記載 能力の説明 念能力者に触れることで,能力者の能力を増幅することができる。 その場合人数は10人程度,味方になれば非常に頼もしい。 敵の場合,強制的に絶にすることが可能。(ただし,相手に触れて呪文を唱える制約あり) 逆に,念能力を暴走させて,能力の制御を不可能にすることも出来る。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス それ、俺も妄想したことある…みんな同じこと考えるんだね。 その場合人数は10人程度,味方になれば非常に頼もしい。 意味がよくわからない。 あと、敵を絶にさせるってよくあるけど、呪文じゃちょっと 軽い気がする。よっぽど言いにくいとか、長い...
  • 死神の慈愛(デスドール)
    投稿日: 03/10/11 15 20 00624 能力名 死神の慈愛(デスドール) タイプ 生体生成(念獣)・自動操縦 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 頭の付近に死神を具現化。死神は鎌を持っており、具現化中は使用者のオーラが少しずつ死神に移動する。 使用者を中心に付近半径10メートルにいる生物(使用者が認識できるものに限る)を自動操作で攻撃する。 破壊力は大きいが、その制約として、範囲内に使用者以外の生物が存在しない or 死神に移動したオーラ量が使用者のオーラ量を上回る と、使用者自身が攻撃の対象に切り替わる。 いったんそうなると死神を消すことができなくなるので、面倒でもこまめに死神の出し入れを繰り返したほうがよい。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • 逃走者の鉄則(ラビット・ルール)
    投稿日: 13/6/11 21 10 00701 能力名 逃走者の鉄則(ラビット・ルール) タイプ 物品生成(念道具)・捜索・周辺把握 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 兎耳のついたカチューシャを生成し、それをつけることで追跡してくる人間や物の数、自分との大体の位置関係を知ることができ、それからの最適な逃走経路を知ることができる。 制約\誓約 1・使用者が逃走中であること。 2・追跡者がいることをしっかりと認識していること。 3・カチューシャを必ず、頭につけていること。 4・使用者は生成者であること。 5・制約が守られていない状態で能力を発動した場合、この能力を一か月使用することはできず、周りから目立ちやすくなる。 備考 逃走専用の念能力。 レスポンス 類似能力 ...
  • 意図電話(サイココール)
    投稿日: 03/10/15 18 09 00653 能力名 意図電話(サイココール) タイプ 物品生成(念道具)・情報伝達 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 糸を具現化し、その両端を術者と相手の鼓膜に刺すことによって オーラを介した意思伝達を行うことが出来る。 意思伝達にオーラを介するので念能力者相手にしか使えない。 複数人同時に行うことも出来るが、意思を伝えるのは一人ずつでないとごっちゃになって訳がわからなくなる。 糸が障害物などで折れ曲がったり、糸を念能力者が握ったりすると意思が伝わってこなくなる。 普段は陰状態で使う。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 ...
  • 自由への意志(フリーダムコール)
    投稿日: 02/08/20 06 49 00301 能力名 自由への意志(フリーダムコール) タイプ 現象生成・炎\熱・飛行\浮遊 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 足の裏から炎を生み出す。炎は「空を飛べる」という付与能力を持つ。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る ...
  • 偽りの予言(フォーチュン・コントロール)/コメントログ
    予言を見せられた人間が予言が実現するよう無意識に行動してしまうとかなら可能かも。 -- 2015-11-04 23 51 49
  • 渇きの黒印(スモールプリズン)/コメントログ
    操作系で人を操る時にオーラも一緒に支配下に置けるみたいだし、オーラのコントロールを奪うのも操作系の能力に含まれているでしょ。 -- 2021-12-25 02 46 13
  • とろける想い(メルティ・ヴェール)
    投稿日: 02/07/11 19 17 00078 能力名 とろける想い(メルティ・ヴェール) タイプ 性質変化・酸\毒物 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラを強力な酸に変化させる。表面に近い部分ほど酸性度が高く自分の体に触れている部分はほんのり弱酸性。お肌にも(・∀・)イイ! 酸を纏ってるので素手の相手は迂闊に攻撃できないし道具を使う相手には道具を溶かしてやれる。 まあ強力な酸といっても濃硫酸ぐらいなので一瞬でどろどろというわけには逝かない。 応用技:とろける口づけ♥(メルティ・キッス) 酸のオーラを口移しで相手の体内に流し込む。そんだけ… 制約\誓約 - 備考 - レスポンス バイオハザードのゲロだと即死なんですけどね 液体以外の、気体や固体の強酸っていったいどんなものなの? ...
  • 他人行儀な個性(パラレルロール)
    投稿日:23/7/11/8 50 00702 能力名 他人行儀な個性(パラレルロール) タイプ 性質変化 系統 変化系 系統比率 変化100% 能力の説明 自身のオーラに剛性、弾性、塑性を与える。それぞれ比率を変え混ぜることもできる。 制約\誓約 本体から切り離した場合、自身を中心に半径5mを越えると効力を失う。 一部変化は可能であるが一部変化を複数行うことはできない。 備考 自らのオーラの物質的性質を意のままに変える能力。イメージとしてはバンジーガムに粘着性の代わりに硬さを与え、よりカスタマイズ性を高めた能力。 作者は同ページ内"自分勝手な存在証明"と併せて使用する。 レスポンス コメント ...
  • 背後に笑う死神(アンバランスドール)
    投稿日: 02/09/21 13 30 00357 能力名 背後に笑う死神(アンバランスドール) タイプ 生体生成(念獣) 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 背中に鎌を持った死神を具現化。死神は術者が他人に殺されるのを嫌う。 その結果、術者のことを攻撃しようとする者に対して鎌で攻撃する。 術者が怪我や病気をしたり歳をとればとるほど死神は強く活発になる。 死に近づけば近づくほど死のエネルギーが強まるからである。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • 火ねずみのジレンマ(ファイアウォール)
    投稿日: 03/09/10 22 57 00534 能力名 火ねずみのジレンマ(ファイアウォール) タイプ 生体生成(身体部位)・念干渉・念吸収・炎\熱 能力系統 未記載 系統比率 未記載 能力の説明 ジッポを具現化 敵のオーラに反応してそれを媒体にして高熱を発する 敵は自分のまとうオーラが高熱になる。 絶すると消える。 オーラの量に熱量は比例する。 あれ、なんか弱いぞ? 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント ...
  • アクセス数ランキング
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  • 責任転嫁する弾丸(ゴルゴルール)
    投稿日: 02/07/23 19 28 00187 能力名 責任転嫁する弾丸(ゴルゴルール) タイプ 銃器使用・遠隔操作・条件強制 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 愛用のライフルを使い、かすり傷でも、弾丸が相手に当たったとき発動。 能力者自身の制約を、一時的に相手に転嫁する。時間は一時間。 制約は「後ろを捕られてはいけない。」(2メートル以内) 「利き腕で握手をしてはいけない。」の二つ。 制約を破れば死。 制約\誓約 - 備考 念能力者は普通の銃をくらっても簡単には死なないんだろうなってことが前提。 転嫁された制約は、それをくらった相手は内容が知ることができると、できないのどっちがいい? レスポンス それだけで死はなぁ・・・ 知る事が出来ないならなおさら 「後ろを捕られては...
  • 踊る阿呆に見る阿呆(ダブル・フール)
    投稿日: 02/07/09 02 42 00044 能力名 踊る阿呆に見る阿呆(ダブル・フール) タイプ 遠隔操作・生体操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 自分と相手の影を重ねることで、相手に自分と同じ動きを強制する。 制約\誓約 相手と自分の影がないと使えない。 一度に能力対象にできるのは一人だけ。 殺傷能力のある道具を手に持つ(持たせる)ことはできない。 太陽以外の光でできた影では能力を使うことはできない。 能力対象者以外の影が重なると能力が解ける。 備考 - レスポンス 太陽光以外駄目となると 永遠に発動しないぞ 太陽はひとつなので同一方向にしか影が出来ない 太陽と相手の間に入り影を重ねようとすると 相手の体に遮られる 同様に相手と自分の位置を変えても 自分の体が相手の影を遮る 愛...
  • 漆黒の隠れ衣(シャークラフスーツ)/コメントログ
    地面や壁などを水中のように泳げる能力の方が面白そうかな… -- 2014-01-01 23 54 02
  • 心身振震(ガクガクプルプル)/コメントログ
    マクロレベルでの物理ジャミングか。実は汎用性高そう。 -- 2016-07-03 22 25 23
  • キラキラ星の涙(バップフレーベル)/コメントログ
    パンマン‥‥‥ -- 2019-02-13 20 04 59 懐かしいな… -- 2021-10-17 22 11 18
  • No.00401~No.00500
    No 能力名 能力系統 タイプ 00401 不死者に借りるは『不死』の病(ブラッディリブライザル) 特質系 念吸収・死後発動・死者蘇生 00402 ★電撃姫(エレクトリックプリンセス) 具現化系 生体生成(人型)・電気 00403 君の声に恋してる(if I were you.) 具現化系 物品生成(念道具)・未来予知 00404 導く力(マグネットオーラ) いいい 性質変化・磁力\重力・念弾 00405 軌道修正する弾丸(JFKマグナム) 操作系 銃器使用・物理操作 00406 見猿・言猿・聞猿(ジャミングモンキーズ) 具現化系 生体生成(念獣)・身体能力操作・精神操作 00407 団栗のいがみ合い(アウトオブピース) 放出系 瞬間移動・条件強制 00408 電脳楽園(パソコンパラダイス) 具現化系 物品生成(複製) 00409 隔絶された気体(マックスエア) 変化系 性質変化・風\空気...
  • 悪魔が与える30分の自由(レフティルール)/コメントログ
    操作系というより具現化系寄りの特質系ではないだろうか -- 2021-10-17 22 19 39
  • 最臭奥義(ウンチングスタイル)/コメントログ
    そしてこの技は一度でも食らいたくない -- 2013-09-13 23 40 30
  • 悪魔が与える30分の自由(レフティルール)
    投稿日: 03/06/09 17 25 00508 能力名 悪魔が与える30分の自由(レフティルール) タイプ 直接操作・念干渉 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 決められた相手の能力の汎用性のひとつを増加させることで、その能力のほかの汎用性をひとつ下げる能力。 相手の能力を知り、自分の能力を相手に説明した上で左手で、相手の能力の一部 具現化、変化された物、オーラ、に触ると手形型の念シールがつく シールには増加させた汎用性の内容、減少した他の汎用性の内容、残り時間が書いてあり 増加させた範囲が広ければその分威力は下がる ただし、増やせる汎用性も減らせる汎用性もすべて二倍までで、 それぞれ『威力』、『数』、『射程範囲』、『操作性』、『制約によって限定されたこと』の内のひとつに限られる 制約\誓約 - 備考...
  • 過去ログ良能力
    ネズミ花火(チューチューボム) 万能洗剤(パーフェクト・ジョイ) 俳優(女優)の素質(マインドコントロール) 哀しげな妖光(ジャック・オ・ランタン) 従順なる妖精たち(ピュアフェアリーズ) 愛される事の鬱陶しさ(ラヴァーズディスタンス) 愛煙家の魂(ヘビースモーク) 新鮮組組長(エターナルキーパー) 灰被りの手(シンデレラハンド) 私は私の操り人形(セルフジャッジメント) 電撃姫(エレクトリックプリンセス)
  • 意地悪な兄(タカハシタケシ)/コメントログ
    これを読んでいるタカハシタケシさんがいたなら、申し訳ありません。 私はあなたを馬鹿にするつもりはありません。これは真面目に考えて思いついた能力です。 あと、タカハシタケシさんでなくても これを読んでいる人がいたらコメント下さい。 -- 2024-01-19 05 11 51
  • 七星飛雷刀(シューティングスター)
    投稿日: 03/10/12 22 34 00636 能力名 七星飛雷刀(シューティングスター) タイプ 武具生成(刀剣)・追尾\追跡・爆発\衝撃波 能力系統 放出系・具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 7本の短刀を具現化する。 この短刀を主にブーメランのように敵に投げつけて攻撃する。 攻撃対象を設定しておくと、自動で刀の反り返りの角度を変えて目標を追尾し、攻撃する。 短刀が攻撃対象に突き刺さると、短刀を具現化するのに使っていた全オーラを対象の内部に放出、対象を内部から爆発破壊し、短刀は消滅する。 7本の短刀にはナンバーがふられており、一度消滅した短刀は5分間具現化できない。 短刀を具現化するときにこめるオーラの量は調節可能。 こめるオーラが増えるほど刀身の反り返りの角度の調節スピードが増し、追尾性能が向上する。 短...
  • 雪達磨的鉄球(スノーボーリング)
    投稿日: 03/02/16 00 41 00425 能力名 雪達磨的鉄球(スノーボーリング) タイプ 物品生成(念道具)・物質生成 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 転がす事により巨大化するボーリング球を具現化する能力。 巨大化する時は質量も増す。 回転速度に比例して、巨大化する。 玉の移動距離に比例して、強度が低下する。 初期状態の玉の強度はダイアモンドと同じ。 玉は同時に5個まで具現化できる。 玉は以下の条件で消える。 ①:玉が粉砕される。 ②:玉が十人の人間を押しつぶした時。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 放出系は苦手だから移動距離に対する強度の低下率が非常に高そう。 でも、巨大化というアイディアは手本になります。イイ!! 類似能力 ...
  • 大爆発(ボム)/コメントログ
    猿 -- 2021-02-24 13 30 30
  • 美酒と自動小銃(ショットボトル)
    投稿日: 02/07/08 03 04 00031 能力名 美酒と自動小銃(ショットボトル) タイプ 念弾・ランダム効果 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 一定のカクテルを飲用することで念弾の形態等が変化する。 操作系寄りの放出系なので付加効果として操作効果が出ることが多い。 カクテルによって覚えた能力は12時間持続。 メモリの関係上一度に能力として保存できるのは1~4つ程度。 特殊な形態または付加効果を持つ念弾ほどメモリを消費する。 反対に単純な形態の念弾は複数(最大4つ)保存できる。 保存中の能力が一杯の状態でカクテルを飲用すると、古い方から削除。 事前準備が必要なため、常備できかつ簡易なカクテルは重宝する。 自動小銃と銘打っているため、銃弾形態の念弾は威力が高い。 おまけ程度だが、対象に飲用したカクテルのアルコ...
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