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#contents(page=aa) 投稿日: 03/10/02 14:12 |00585|能力名|尽きない弾丸(エンドレスアームズ)| ||タイプ|銃器使用・物品生成(複製)・物質生成| ||能力系統|具現化系| ||系統比率|未記載| -能力の説明 重火器を手に持った状態で発動。その重火器の弾を具現化する 例 ベレッタ系なら弾切れを起こしマガジンを捨てると空いた方の手に新たなマガジンが具現化   リボルバーやショットガン等は装弾数分のパックが具現化 使用兵器の熟練度によって具現化可能な弾数の限界は変わる。 愛用の銃を使うのが一番 自動小銃、散弾、炸裂弾、グレネード等特殊弾系は消費がでかい 体から離れた状態での具現化持続時間は約1秒 -制約\誓約 空いた方の手と書いてある様に 片手で持ち上がる兵器に限ります 使用時に両手撃ちの物は問題無し -備考 - -レスポンス > |類似能力| - #comment_num2(noname,disableurl) &tags()
#contents(page=aa) 投稿日: 03/10/02 14:12 |00585|能力名|尽きない弾丸(エンドレスアームズ)| ||タイプ|銃器使用・物品生成(複製)・物質生成| ||能力系統|具現化系| ||系統比率|未記載| -能力の説明 重火器を手に持った状態で発動。その重火器の弾を具現化する 例 ベレッタ系なら弾切れを起こしマガジンを捨てると空いた方の手に新たなマガジンが具現化   リボルバーやショットガン等は装弾数分のパックが具現化 使用兵器の熟練度によって具現化可能な弾数の限界は変わる。 愛用の銃を使うのが一番 自動小銃、散弾、炸裂弾、グレネード等特殊弾系は消費がでかい 体から離れた状態での具現化持続時間は約1秒 -制約\誓約 空いた方の手と書いてある様に 片手で持ち上がる兵器に限ります 使用時に両手撃ちの物は問題無し -備考 - -レスポンス > |類似能力| - #comment_num2(noname,disableurl) &tags()

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