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#contents(page=aa) 投稿日: 03/09/17 19:36 |00554|能力名|ポケットの中にはビスケットが一つ(ドリームポケット)| ||タイプ|物品生成(複製)| ||能力系統|具現化系・変化系| ||系統比率|未記載| -能力の説明 ポケットを具現化。 具現化したポケットの中に物を入れて、ポケットを叩くと中に入れたものが二つに増える。 ポケットに入れられるのは一度に一つ 生き物は不可。 無論、ポケットに入れられないものは増やせない。 増えたものの精度は能力者の技量による。 -制約\誓約 - -備考 - -レスポンス >放出系のメリットは精密動作性や長時間維持の方にあると >思うので、単純攻撃+短時間なら普通に念弾のほうが効率はよさそうだ。 >それとも漏れが想像できないような使い方があるのか |類似能力| - #comment_num2(noname,disableurl) &tags()
#contents(page=aa) 投稿日: 03/09/17 19:36 |00554|能力名|ポケットの中にはビスケットが一つ(ドリームポケット)| ||タイプ|物品生成(複製)| ||能力系統|具現化系・変化系| ||系統比率|未記載| -能力の説明 ポケットを具現化。 具現化したポケットの中に物を入れて、ポケットを叩くと中に入れたものが二つに増える。 ポケットに入れられるのは一度に一つ 生き物は不可。 無論、ポケットに入れられないものは増やせない。 増えたものの精度は能力者の技量による。 -制約\誓約 - -備考 オーラを変化させて物を増やそうか、それとも具現の付加能力にしようか。 -レスポンス >増えた方も具現化した念じゃないのか? >コルトピのみたいな感じ。 >オーラから物作れるかどうかは別として、 >一応、増えた方は念じゃなくて本物。 >これじゃ制約足りないかな。 >実際の物質が二つになるのか? >それって無理じゃないの? |類似能力| - #comment_num2(noname,disableurl) &tags()

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