領土・拠点形成ルール

拠点の場所

できれば本拠周辺は避けてください。
ただ、自衛できる人であれば問題ありません。
戦争になった場合。自衛できない人は達磨を覚悟してください。

本拠周辺の場合

味方の同盟員の24マスにも拠点は作らないようにしてください。
戦争になったら厄介です。
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僻地の場合

同盟員同志でも、拠点に隣接する形で
領土や拠点をなるべく設けないようにしてください。
少し離れた場所で、自分のコロニーを建設するように。

理由
アクティブであれば問題ありませんが、
戦争になり、もし、隣人が落とされた場合、
領土や拠点が24時間保護になります。
もし落とされた人の領土が同盟員の拠点に隣接していたら、
拠点が24時間脅威にさらされます。

領地破棄には6時間かかります。
拠点の場合は、拠点破棄→領土放棄で9時間かかります。
また、1/10の領土は敵の領土になります。
(忠誠度の低い領土から1/10です)
それらを足場に、敵が飛んできて、
僻地の農場を荒らしに来ます。

もし、仮に戦争に突入し、
落とされそうな同盟員の領土が同盟員に危険を及ぼす可能性がある場合、
アクティブでなく、同盟の為にならないと判断した場合は、
落とされる前に容赦なく追放、領土取得を行います。
場合によっては配下にすることもあります。
同盟の利益の為に申し訳ないですが、この作業は行います。

そうならないような拠点・領土形成をしてください。

特に盟主周辺はすごく大事なことです。



密集地域ではいたしかたない部分もありますが、
僻地の広大な領土ではある【一定の距離感】を保ちながら
(あまり離れすぎると今度は助けに行けなくなります)
拠点形成できるでしょう。
また、★7以上の領土に隣接する際も注意が必要です。
既に誰かが高★領土に隣接していた場合、
味方が拠点にする可能性が高いからです。
周辺の領土の状況をよくみながら、拠点形成しましょう。

●・・・自分の拠点
○・・・自分の領土
■・・・味方の拠点
□・・・味方の領土

危険な例


お互いの拠点がお互い隣接している場合

○○○
●□□□
○○■
 ○


安全な例


お互いの拠点が味方同盟員同士でも隣接していない場合

□■
□     □
○ ○○  □
●○●○○□
 ○○
□□    □□□□
□■    □□■□



最終更新:2010年10月10日 10:00
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