殲滅の準備


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次に、殲滅です。

先のNPC防御力で説明したとおり、
攻撃側の兵種に依存します。
総攻撃力が高いからといって、必ずしも有利とは限りません。
領地も同じなのですが、敵兵力の防御力は攻撃側の兵種に依存します。

攻撃力/防御力

がもっともパフォーマンスの良いのがベストです。

弓>槍>騎馬>弓
弓は槍に強く、槍は騎馬に強く、騎馬は弓に強いです。
領地攻撃、NPC攻撃をする場合は、相性の良い武将・兵種でいきましょう。


混成部隊の場合の計算はややこしくなります。

例)☆2砦 弓4000 を攻撃する場合
  通常であれば、 騎馬武将 で攻撃するのがよいでしょう。
  ただ、騎馬武将のエースがおらず、槍武将がメインの人は、どうすればよいか?

  答え : 槍武将に騎兵数名を同伴させる

弓兵の防御力
イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 維持費
弓兵 弓兵 42 52 58 42 26 5 2
  となっています。
  騎馬武将単騎の場合のNPC防御力
   弓兵4,000×26=104,000
  となります。

  槍武将単騎の場合のNPC防御力
   弓兵4,000×58=23,2000
  となります。

  槍武将はかなり相性が悪いです。
  そこで相性の良い騎兵を10体同伴させたとしましょう。
  その場合の計算方法は

  槍武将+騎兵10の場合のNPC防御力   
   〈(弓兵4,000×弓兵の槍兵防御力58×槍武将1体)+(弓兵4,000×弓兵の騎兵防御力26×騎兵10体)〉
   ÷ (槍武将+騎兵10=11体) = 115,636
  となります。

  これで相性が悪い槍武将エースが活かせます。


また、この原理を応用して、領地攻撃したい場合にも
エースに相性の良い兵士数体を同伴させると、防御力が下がります。


めんどくさいのでExcelで作成しました。
このページの一番下に

殲滅兵力攻撃力計算.xls

というのがありますので、DLしてみてください。

また、武将単騎で領地攻撃をしたい場合も、
下記URLで最大兵力を算出して
ExcelのNPC兵力のところに最大兵力を書き込むと計算しやすいと思います。
http://sososoru.nusutto.jp/tekihei.html


最大パフォーマンスがわからない場合は、下記テンプレを用いて
私まで書簡してください。

武将:
兵科:歩兵科/槍兵科/弓兵科/騎兵科
スキル:●● ●●% 
課金攻撃UPしているか?:Yes/No

兵力
剣兵:●●体 鍛冶LV:●●%
槍兵:●●体 鍛冶LV:●●%
弓兵:●●体 鍛冶LV:●●%
騎兵:●●体 鍛冶LV:●●%
矛兵:●●体 鍛冶LV:●●%
弩兵:●●体 鍛冶LV:●●%
近衛騎兵:●●体 鍛冶LV:●●%

※鍛冶LV:鍛冶の攻撃力上昇率の数字をそのまま
 例) 剣兵の 攻撃力上昇:242.5% なら 242.5


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