次に、殲滅です。
先のNPC防御力で説明したとおり、
攻撃側の兵種に依存します。
総攻撃力が高いからといって、必ずしも有利とは限りません。
領地も同じなのですが、敵兵力の防御力は攻撃側の兵種に依存します。
攻撃力/防御力
がもっともパフォーマンスの良いのがベストです。
弓>槍>騎馬>弓
弓は槍に強く、槍は騎馬に強く、騎馬は弓に強いです。
領地攻撃、NPC攻撃をする場合は、相性の良い武将・兵種でいきましょう。
混成部隊の場合の計算はややこしくなります。
例)☆2砦 弓4000 を攻撃する場合
通常であれば、 騎馬武将 で攻撃するのがよいでしょう。
ただ、騎馬武将のエースがおらず、槍武将がメインの人は、どうすればよいか?
答え : 槍武将に騎兵数名を同伴させる
弓兵の防御力
イラスト |
兵種 |
兵科 |
攻撃力 |
歩兵防御力 |
槍兵防御力 |
弓兵防御力 |
騎兵防御力 |
移動速度 |
維持費 |
|
弓兵 |
弓兵 |
42 |
52 |
58 |
42 |
26 |
5 |
2 |
となっています。
騎馬武将単騎の場合のNPC防御力
弓兵4,000×26=104,000
となります。
槍武将単騎の場合のNPC防御力
弓兵4,000×58=23,2000
となります。
槍武将はかなり相性が悪いです。
そこで相性の良い騎兵を10体同伴させたとしましょう。
その場合の計算方法は
槍武将+騎兵10の場合のNPC防御力
〈(弓兵4,000×弓兵の槍兵防御力58×槍武将1体)+(弓兵4,000×弓兵の騎兵防御力26×騎兵10体)〉
÷ (槍武将+騎兵10=11体) = 115,636
となります。
これで相性が悪い槍武将エースが活かせます。
また、この原理を応用して、領地攻撃したい場合にも
エースに相性の良い兵士数体を同伴させると、防御力が下がります。
めんどくさいのでExcelで作成しました。
このページの一番下に
殲滅兵力攻撃力計算.xls
というのがありますので、DLしてみてください。
最大パフォーマンスがわからない場合は、下記テンプレを用いて
私まで書簡してください。
武将:
兵科:歩兵科/槍兵科/弓兵科/騎兵科
スキル:●● ●●%
課金攻撃UPしているか?:Yes/No
兵力
剣兵:●●体 鍛冶LV:●●%
槍兵:●●体 鍛冶LV:●●%
弓兵:●●体 鍛冶LV:●●%
騎兵:●●体 鍛冶LV:●●%
矛兵:●●体 鍛冶LV:●●%
弩兵:●●体 鍛冶LV:●●%
近衛騎兵:●●体 鍛冶LV:●●%
※鍛冶LV:鍛冶の攻撃力上昇率の数字をそのまま
例) 剣兵の 攻撃力上昇:242.5% なら 242.5
最終更新:2010年10月13日 16:52