戦争・防衛

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戦争は防衛がうまければ負けません。 もちろん、攻めなくては勝てませんが、 膠着状態 ⇒ 停戦 に持ち込むことはできます。 兎に角、隣接されなければ、車・投石は発射できません。 隣接されないためにはどうすればいいか? ■・・・城や拠点 □・・・領地 □□□ □■□ □□□ わかりきったことですが、 □の領地を取られなければよいのです。 特に城周りの8マスは取られないようにしましょう。 そのために前もって準備したほうがよいです。 領地LVをLV5にした場合、100%防御力があがります。 兵士1万援軍でおけば、2万相当になります。 敵襲があった場合に、本拠から援軍を入れておけばよいでしょう。 ただし、スキルは使えませんので、スキルに自信のある人は、 あえて城・拠点に誘い込むのも手段ではあります。 注意しなければならない点は、 隣接を取られ、車が発射された後、隣接を奪い返したとしても、 既に発射された車は有効打になります。 隣接中に発射された敵襲が完全になくなるまで、安心はできません。 籠城の場合は、200%防御力があがります。 兵士1万いれば、3万相当に匹敵します。 スキルも200%UPします(槍兵堅守72%であれば216%)。 籠城期間中は兵士が殲滅され、車があたってもダメージは受けません。 ただし、籠城には時間制限があります。 籠城設定 ⇒ 3時間後籠城開始 ⇒ 5時間籠城 ⇒ 10時間クールタイム ⇒ 籠城設定 ・・・ この繰り返しですので、最短で5/18時間籠城が可能となります。 今期は遠征訓練所があるので、籠城期間はうまく避けられてしまう可能性は高いですね。 攻撃する際も、5時間を超えて間隔をあけて大砲をぶち込むのが効率が良いです。 また、大砲と武将単騎を織り交ぜるのもいいでしょう。 00:00:00 大砲着弾 05:00:01 武将単騎着弾 10:00:02 武将単騎着弾 上記のように調整すれば、敵もどこに籠城をいれればいいか迷います。 要するにジャンケンですねw カンと経験です。 ----------------------
戦争は防衛がうまければ負けません。 もちろん、攻めなくては勝てませんが、 膠着状態 ⇒ 停戦 に持ち込むことはできます。 兎に角、隣接されなければ、車・投石は発射できません。 隣接されないためにはどうすればいいか? ■・・・城や拠点 □・・・領地 □□□ □■□ □□□ わかりきったことですが、 □の領地を取られなければよいのです。 特に城周りの8マスは取られないようにしましょう。 そのために前もって準備したほうがよいです。 領地LVをLV5にした場合、100%防御力があがります。 兵士1万援軍でおけば、2万相当になります。 敵襲があった場合に、本拠から援軍を入れておけばよいでしょう。 ただし、スキルは使えませんので、スキルに自信のある人は、 あえて城・拠点に誘い込むのも手段ではあります。 注意しなければならない点は、 隣接を取られ、車が発射された後、隣接を奪い返したとしても、 既に発射された車は有効打になります。 隣接中に発射された敵襲が完全になくなるまで、安心はできません。 籠城の場合は、200%防御力があがります。 兵士1万いれば、3万相当に匹敵します。 籠城期間中は兵士が殲滅され、車があたってもダメージは受けません。 ただし、籠城には時間制限があります。 籠城設定 ⇒ 3時間後籠城開始 ⇒ 5時間籠城 ⇒ 10時間クールタイム ⇒ 籠城設定 ・・・ この繰り返しですので、最短で5/18時間籠城が可能となります。 ※防御力計算方法 兵士数×(スキルUP%+防具UP%) ※防御力計算方法(籠城時) 兵士数×(スキルUP%+防具UP%)+兵士×2 例) 矛20k 弩10k 近衛10k コス3 槍方陣LV7 132% 防具% 約20%くらい(援軍の送り元によるので) 籠城あり (20k×(1.32+0.2+1)+10k×(0.2+1)+10k×(0.2+1))×105=5,292,000 ↑籠城がない時 (20k+10k+10k)×2×105=8,400,000 ↑籠城分 105という数字は矛・弩・近衛の平均防御力 籠城時は↑の2つを足す 5,292,000+8,400,000=13,692,000 今期は遠征訓練所があるので、籠城期間はうまく避けられてしまう可能性は高いですね。 攻撃する際も、5時間を超えて間隔をあけて大砲をぶち込むのが効率が良いです。 また、大砲と武将単騎を織り交ぜるのもいいでしょう。 00:00:00 大砲着弾 05:00:01 武将単騎着弾 10:00:02 武将単騎着弾 上記のように調整すれば、敵もどこに籠城をいれればいいか迷います。 要するにジャンケンですねw カンと経験です。 ----------------------

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