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「戦争・防衛」(2011/08/26 (金) 02:48:25) の最新版変更点
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戦争は防衛がうまければ負けません。
もちろん、攻めなくては勝てませんが、 膠着状態 ⇒ 停戦 に持ち込むことはできます。
兎に角、隣接されなければ、車・投石は発射できません。
隣接されないためにはどうすればいいか?
■・・・城や拠点
□・・・領地
□□□
□■□
□□□
わかりきったことですが、
□の領地を取られなければよいのです。
特に城周りの8マスは取られないようにしましょう。
そのために前もって準備したほうがよいです。
領地LVをLV5にした場合、100%防御力があがります。
兵士1万援軍でおけば、2万相当になります。
敵襲があった場合に、本拠から援軍を入れておけばよいでしょう。
ただし、スキルは使えませんので、スキルに自信のある人は、
あえて城・拠点に誘い込むのも手段ではあります。
注意しなければならない点は、
隣接を取られ、車が発射された後、隣接を奪い返したとしても、
既に発射された車は有効打になります。
隣接中に発射された敵襲が完全になくなるまで、安心はできません。
籠城の場合は、200%防御力があがります。
兵士1万いれば、3万相当に匹敵します。
スキルも200%UPします(槍兵堅守72%であれば216%)。
籠城期間中は兵士が殲滅され、車があたってもダメージは受けません。
ただし、籠城には時間制限があります。
籠城設定 ⇒ 3時間後籠城開始 ⇒ 5時間籠城 ⇒ 10時間クールタイム ⇒ 籠城設定 ・・・
この繰り返しですので、最短で5/18時間籠城が可能となります。
今期は遠征訓練所があるので、籠城期間はうまく避けられてしまう可能性は高いですね。
攻撃する際も、5時間を超えて間隔をあけて大砲をぶち込むのが効率が良いです。
また、大砲と武将単騎を織り交ぜるのもいいでしょう。
00:00:00 大砲着弾
05:00:01 武将単騎着弾
10:00:02 武将単騎着弾
上記のように調整すれば、敵もどこに籠城をいれればいいか迷います。
要するにジャンケンですねw
カンと経験です。
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戦争は防衛がうまければ負けません。
もちろん、攻めなくては勝てませんが、 膠着状態 ⇒ 停戦 に持ち込むことはできます。
兎に角、隣接されなければ、車・投石は発射できません。
隣接されないためにはどうすればいいか?
■・・・城や拠点
□・・・領地
□□□
□■□
□□□
わかりきったことですが、
□の領地を取られなければよいのです。
特に城周りの8マスは取られないようにしましょう。
そのために前もって準備したほうがよいです。
領地LVをLV5にした場合、100%防御力があがります。
兵士1万援軍でおけば、2万相当になります。
敵襲があった場合に、本拠から援軍を入れておけばよいでしょう。
ただし、スキルは使えませんので、スキルに自信のある人は、
あえて城・拠点に誘い込むのも手段ではあります。
注意しなければならない点は、
隣接を取られ、車が発射された後、隣接を奪い返したとしても、
既に発射された車は有効打になります。
隣接中に発射された敵襲が完全になくなるまで、安心はできません。
籠城の場合は、200%防御力があがります。
兵士1万いれば、3万相当に匹敵します。
籠城期間中は兵士が殲滅され、車があたってもダメージは受けません。
ただし、籠城には時間制限があります。
籠城設定 ⇒ 3時間後籠城開始 ⇒ 5時間籠城 ⇒ 10時間クールタイム ⇒ 籠城設定 ・・・
この繰り返しですので、最短で5/18時間籠城が可能となります。
※防御力計算方法
兵士数×(スキルUP%+防具UP%)
※防御力計算方法(籠城時)
兵士数×(スキルUP%+防具UP%)+兵士×2
例)
矛20k 弩10k 近衛10k
コス3 槍方陣LV7 132%
防具% 約20%くらい(援軍の送り元によるので)
籠城あり
(20k×(1.32+0.2+1)+10k×(0.2+1)+10k×(0.2+1))×105=5,292,000
↑籠城がない時
(20k+10k+10k)×2×105=8,400,000
↑籠城分
105という数字は矛・弩・近衛の平均防御力
籠城時は↑の2つを足す
5,292,000+8,400,000=13,692,000
今期は遠征訓練所があるので、籠城期間はうまく避けられてしまう可能性は高いですね。
攻撃する際も、5時間を超えて間隔をあけて大砲をぶち込むのが効率が良いです。
また、大砲と武将単騎を織り交ぜるのもいいでしょう。
00:00:00 大砲着弾
05:00:01 武将単騎着弾
10:00:02 武将単騎着弾
上記のように調整すれば、敵もどこに籠城をいれればいいか迷います。
要するにジャンケンですねw
カンと経験です。
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