出兵時間の調整

「出兵時間の調整」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

出兵時間の調整」(2010/10/13 (水) 17:14:55) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

出兵に関する時間調整テクニックを紹介します。 これは戦争でも使える知識です。 まず、各兵種の移速です。 衝車3 弓兵5 剣兵6 投石6 槍兵7 弩兵8 斥候9 矛兵10 騎兵12 近衛15 斥候騎兵20 殲滅が騎兵だけど、真夜中で出兵時間が合わない>< というときは、剣兵や槍兵など1体だけ同伴させて、早め出兵するのがよいでしょう。 そういうときの為に、さまざまな兵種を↓のように1体だけ確保しておくと便利です。 &image(http://gyazo.com/8a1b736094614363e8e7305ffa4eb125.png,width=166,height=154) ただし、[[防御力の計算]]で書きましたように、 他兵種を混合させると、攻撃力に大きく影響します。 武将(騎馬)+騎兵1000+剣兵1 であればさほど影響は及ぼしませんが、 武将(騎馬)+剣兵1 の場合ですと、剣兵に足を引っ張られますので、大幅に攻撃力が下がることになります。 (正確にはNPCの防御力があがるので相対的に攻撃力が下がる) この場合、 武将(騎馬)+剣兵1+騎兵10 などで調整するのがよいでしょう。 **遅刻した場合 殲滅は遅刻したら意味がありません。 デッキコスト的に出さない方がいいですね。 車はどうしようもないですが、 出兵に関しては【強襲】という手段もあります。 1.16倍くらいに移動速度があがります。 出さないよりはましです。 -------------------
出兵に関する時間調整テクニックを紹介します。 これは戦争でも使える知識です。 ***①殲滅兵の時間調整 まず、各兵種の移速です。 衝車3 弓兵5 剣兵6 投石6 槍兵7 弩兵8 斥候9 矛兵10 騎兵12 近衛15 斥候騎兵20 殲滅が騎兵だけど、真夜中で出兵時間が合わない>< というときは、剣兵や槍兵など1体だけ同伴させて、早め出兵するのがよいでしょう。 そういうときの為に、さまざまな兵種を↓のように1体だけ確保しておくと便利です。 &image(http://gyazo.com/8a1b736094614363e8e7305ffa4eb125.png,width=166,height=154) ただし、[[防御力の計算]]で書きましたように、 他兵種を混合させると、攻撃力に大きく影響します。 武将(騎馬)+騎兵1000+剣兵1 であればさほど影響は及ぼしませんが、 武将(騎馬)+剣兵1 の場合ですと、剣兵に足を引っ張られますので、大幅に攻撃力が下がることになります。 (正確にはNPCの防御力があがるので相対的に攻撃力が下がる) この場合、 武将(騎馬)+剣兵1+騎兵10 などで調整するのがよいでしょう。 ***②車の時間調整 兵器行軍、兵器強行、神速などを用いて、 何パターンか準備しておいたほうがいいでしょう。 1.5、1.0コスで行軍系のスキルなしでだすのもありです。 ***③遅刻した場合 殲滅は遅刻したら意味がありません。 デッキコスト的に出さない方がいいですね。 車はどうしようもないですが、 出兵に関しては【強襲】という手段もあります。 1.16倍くらいに移動速度があがります。 出さないよりはましです。 -------------------

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。