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「出兵時間の調整」(2010/10/13 (水) 17:14:55) の最新版変更点
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出兵に関する時間調整テクニックを紹介します。
これは戦争でも使える知識です。
まず、各兵種の移速です。
衝車3
弓兵5
剣兵6
投石6
槍兵7
弩兵8
斥候9
矛兵10
騎兵12
近衛15
斥候騎兵20
殲滅が騎兵だけど、真夜中で出兵時間が合わない><
というときは、剣兵や槍兵など1体だけ同伴させて、早め出兵するのがよいでしょう。
そういうときの為に、さまざまな兵種を↓のように1体だけ確保しておくと便利です。
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ただし、[[防御力の計算]]で書きましたように、
他兵種を混合させると、攻撃力に大きく影響します。
武将(騎馬)+騎兵1000+剣兵1
であればさほど影響は及ぼしませんが、
武将(騎馬)+剣兵1
の場合ですと、剣兵に足を引っ張られますので、大幅に攻撃力が下がることになります。
(正確にはNPCの防御力があがるので相対的に攻撃力が下がる)
この場合、
武将(騎馬)+剣兵1+騎兵10
などで調整するのがよいでしょう。
**遅刻した場合
殲滅は遅刻したら意味がありません。
デッキコスト的に出さない方がいいですね。
車はどうしようもないですが、
出兵に関しては【強襲】という手段もあります。
1.16倍くらいに移動速度があがります。
出さないよりはましです。
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出兵に関する時間調整テクニックを紹介します。
これは戦争でも使える知識です。
***①殲滅兵の時間調整
まず、各兵種の移速です。
衝車3
弓兵5
剣兵6
投石6
槍兵7
弩兵8
斥候9
矛兵10
騎兵12
近衛15
斥候騎兵20
殲滅が騎兵だけど、真夜中で出兵時間が合わない><
というときは、剣兵や槍兵など1体だけ同伴させて、早め出兵するのがよいでしょう。
そういうときの為に、さまざまな兵種を↓のように1体だけ確保しておくと便利です。
&image(http://gyazo.com/8a1b736094614363e8e7305ffa4eb125.png,width=166,height=154)
ただし、[[防御力の計算]]で書きましたように、
他兵種を混合させると、攻撃力に大きく影響します。
武将(騎馬)+騎兵1000+剣兵1
であればさほど影響は及ぼしませんが、
武将(騎馬)+剣兵1
の場合ですと、剣兵に足を引っ張られますので、大幅に攻撃力が下がることになります。
(正確にはNPCの防御力があがるので相対的に攻撃力が下がる)
この場合、
武将(騎馬)+剣兵1+騎兵10
などで調整するのがよいでしょう。
***②車の時間調整
兵器行軍、兵器強行、神速などを用いて、
何パターンか準備しておいたほうがいいでしょう。
1.5、1.0コスで行軍系のスキルなしでだすのもありです。
***③遅刻した場合
殲滅は遅刻したら意味がありません。
デッキコスト的に出さない方がいいですね。
車はどうしようもないですが、
出兵に関しては【強襲】という手段もあります。
1.16倍くらいに移動速度があがります。
出さないよりはましです。
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