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「殲滅の準備」(2010/10/13 (水) 16:52:48) の最新版変更点
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次に、殲滅です。
先のNPC防御力で説明したとおり、
攻撃側の兵種に依存します。
総攻撃力が高いからといって、必ずしも有利とは限りません。
領地も同じなのですが、敵兵力の防御力は攻撃側の兵種に依存します。
攻撃力/防御力
がもっともパフォーマンスの良いのがベストです。
弓>槍>騎馬>弓
弓は槍に強く、槍は騎馬に強く、騎馬は弓に強いです。
領地攻撃、NPC攻撃をする場合は、相性の良い武将・兵種でいきましょう。
混成部隊の場合の計算はややこしくなります。
例)☆2砦 弓4000 を攻撃する場合
通常であれば、 騎馬武将 で攻撃するのがよいでしょう。
ただ、騎馬武将のエースがおらず、槍武将がメインの人は、どうすればよいか?
答え : 槍武将に騎兵数名を同伴させる
弓兵の防御力
|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){イラスト}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){ 兵種 }|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){ 兵科 }|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){攻撃力}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(maroon){歩兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(blue){槍兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(purple){弓兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){&font(red){騎兵防御力}}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){移動速度}|CENTER:BGCOLOR(silver):&bold(){維持費}|
|LEFT:&image(http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%B5%E5%A3%AB&file=sldr_05_00.png,width=45,height=45)|CENTER:&bold(){弓兵}|CENTER:&font(purple){弓兵}|CENTER:42|CENTER:&font(maroon){52}|CENTER:&font(blue){58}|CENTER:&font(purple){42}|CENTER:&font(red){26}|CENTER:5|CENTER:2|
となっています。
騎馬武将単騎の場合のNPC防御力
弓兵4,000×26=104,000
となります。
槍武将単騎の場合のNPC防御力
弓兵4,000×58=23,2000
となります。
槍武将はかなり相性が悪いです。
そこで相性の良い騎兵を10体同伴させたとしましょう。
その場合の計算方法は
槍武将+騎兵10の場合のNPC防御力
〈(弓兵4,000×弓兵の槍兵防御力58×槍武将1体)+(弓兵4,000×弓兵の騎兵防御力26×騎兵10体)〉
÷ (槍武将+騎兵10=11体) = 115,636
となります。
これで相性が悪い槍武将エースが活かせます。
また、この原理を応用して、領地攻撃したい場合にも
エースに相性の良い兵士数体を同伴させると、防御力が下がります。
めんどくさいのでExcelで作成しました。
このページの一番下に
殲滅兵力攻撃力計算.xls
というのがありますので、DLしてみてください。
また、武将単騎で領地攻撃をしたい場合も、
下記URLで最大兵力を算出して
ExcelのNPC兵力のところに最大兵力を書き込むと計算しやすいと思います。
http://sososoru.nusutto.jp/tekihei.html
最大パフォーマンスがわからない場合は、下記テンプレを用いて
私まで書簡してください。
武将:
兵科:歩兵科/槍兵科/弓兵科/騎兵科
スキル:●● ●●%
課金攻撃UPしているか?:Yes/No
兵力
剣兵:●●体 鍛冶LV:●●%
槍兵:●●体 鍛冶LV:●●%
弓兵:●●体 鍛冶LV:●●%
騎兵:●●体 鍛冶LV:●●%
矛兵:●●体 鍛冶LV:●●%
弩兵:●●体 鍛冶LV:●●%
近衛騎兵:●●体 鍛冶LV:●●%
※鍛冶LV:鍛冶の攻撃力上昇率の数字をそのまま
例) 剣兵の 攻撃力上昇:242.5% なら 242.5
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