剣術士

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防具 HPが上がる奴つけておけばおk 防御が良いって言う人もいるけどそこら辺はお好みで! 防具能力の詳細はnwikiを参照 スキル レイジオブハルオーネはクラスクエで覚えるらしい コピペ 31 :既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:06:38 ID:PlP2ONZC 【剣術視点での他職アビ考察】 書式「スキル名(ランク:評価)」 評価は×(要らない)、△(そこそこ)、○(使える) 0.前提   PTでタンクとして動く事を主眼に書いています   また、全部のスキルについて書くと膨大な量になるので、ある程度目立った物のみに絞って書きます   PTにタンクが必要か不要かという議論はありますが、一旦それは脇に置いて下さると嬉しいです 34 :既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:09:16 ID:PlP2ONZC 1.斧術  ①ブラッドバス(R6:×)   ・威力的に吸収量が微妙な上、アクションコスト的にも出番なし  ②ディフェンダー(R10:○)   ・PT戦では常時掛けておきたいスキル   ・インティミデート(後述)必須となるが、不動状態で適度に強化・回復を行うだけでタゲをがっちり固定出来る  ③不屈の行軍(R20:×)   ・移動式の狩りが基本となるので、ヘヴィ状態は好ましくない   ・不動状態でWSを避けられるようになるが、大したメリットにならない  ④インティミデート(R20+トークン:◎)   ・剣術でタンクをやる場合出来るだけ取っておきたい良特性   ・これと不動ディフェンダーがあれば挑発を行わずとも他の行動でタゲを確保出来る  ※総評※   R20は遠くとも、少なくともR10にはしておこう   R20+トークンのインティミデートは後衛の負担を減らし、   自身の行動機会を増やせる為、是非取ろう(挑発+口笛はアクションゲージが勿体無い) 36 :既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:12:10 ID:PlP2ONZC 2.槍術  ①フェロシティ(R4:×)   ・効果が薄く、アクションコスト的に出番なし  ②竜槍(R10:×)   ・発動時のヘイト上昇は魅力的だが、効果を考えると出番なし  ③気合(R14:×)   ・アクションゲージの消費量と効果が見合っていないので、出番なし  ④鼓舞(R18:×)   ・TP消費500が痛く、効果が微々たる物のため、出番はない  ⑤フェイント(R20:△)   ・随所で話題の強WSだが、フェイントがなくとも必中のレタスがあるので、無理してまで取らなくても問題ない  ※総評※   R20のフェイントこそ素晴らしいものの、他に魅力的なスキルがなく、微妙なサブ   上げるならR20まで上げきろう、中途半端に上げても得るものが皆無   ソロ志向の人なら真っ先にR20にしてもいいかも知れない 38 :既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:14:28 ID:PlP2ONZC 3.幻術  ①ケアル(R4:○)   ・言わずと知れた必須スキル  ②ショックスパイク(R8:△)   ・正直マインドスパイクの方が使い勝手が良い  ③レイディアンス(R10:×)   ・書いてある事は強いが、実際使うとガッカリするWS  ④プロテス(R16:△)   ・アクションコストが厳しかったら使わなくとも問題ない  ⑤シェル(R16:○)   ・シェルを自分で使えるようにしておくと、事故死が減って安定度が大幅に上がる  ⑥ケアルII(R20:○)   ・回復量もケアルIより多く、かなり実用的な良回復魔法  ⑦ファストキャスト(R20+トークン:△)   ・剣術にとっては効果があまり実感出来ないので、後回しでも問題ない  ※総評※   ケアルIIが大きな目標となるが、ケアルIIだけでなく道中でも実用的な魔法が多数取れる 42 :既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:17:38 ID:PlP2ONZC 4.呪術  ①サクリファ(R4:△)   ・回復量が少ないので信頼性に欠ける  ②トーメント(R10:○)   ・なくてもPT狩りは出来るが、緊急時の最終手段としてあるとないとでは雲泥の差   ・ソロで格上を食べて遊んだりと、用途が幅広い  ③マインドスパイク(R16:○)   ・ソロ、PTともに連戦能力を大幅に引き上げてくれる良魔法、ヘイトが高いのも○  ④サイフォマッジ(R20:△)   ・あれば便利だが、なくてもマインドスパイクで十分戦える  ⑤サクリファII(R20:△)   ・ケアルIIがあるなら出番がない不遇の回復魔法、効果自体はそう悪くない  ⑥コンビクション(R20+トークン:○)   ・効果を体感できるほど防御が上昇、2割程度軽減してくれる  ※総評※   R20まで満遍なく飴があり、特性のコンビクションが良性能なので、幻術よりも先にこちらを上げてしまってもいいかも知れない 44 :既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:19:25 ID:PlP2ONZC 5.格闘・弓術  口笛は必須と言われているが、アクションゲージの消費量が多く、効果も微々たる物の為、罠アビリティ  内丹も効果が低い為、出番はない  格闘はサブとしての実用性はほぼない  弓術はスカルストライク(R12)が魅力的なので、余裕があるなら12まで上げるといいかも知れない  ただし、TP的にもアクションコスト的にもアクションゲージ的にもなかなか使えないので、  正直な話、敵の強化消しは他のアタッカーに任せたい仕事ではある 長くなったがこんな感じです お勧めは呪≧幻術=斧>槍>弓>格 ただしタコ殴りPTが好きな人は斧は上げなくてもいいと思う
防具 HPが上がる奴つけておけばおk 防御が良いって言う人もいるけどそこら辺はお好みで! 防具能力の詳細はnwikiを参照 R38セット 頭チェラータ 胴キュイラス 手ガントレット 帯プレートベルト(タセットでもおk)  脚レザースカート(ドードースカートで妥協すると良い) 足サバトン スキル レイジオブハルオーネはクラスクエで覚えるらしい その他 呪術20のコンビクションをとって 斧10のディフェンダー(できれば20トークンスキル)を使って マインドスパイクをかけた後 ひたすら自分に回復魔法Ⅱをかければ コンビクションの効果でさらに強いMOBを 狩りにいけるのではないだろうか コピペ 31 :既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:06:38 ID:PlP2ONZC 【剣術視点での他職アビ考察】 書式「スキル名(ランク:評価)」 評価は×(要らない)、△(そこそこ)、○(使える) 0.前提   PTでタンクとして動く事を主眼に書いています   また、全部のスキルについて書くと膨大な量になるので、ある程度目立った物のみに絞って書きます   PTにタンクが必要か不要かという議論はありますが、一旦それは脇に置いて下さると嬉しいです 34 :既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:09:16 ID:PlP2ONZC 1.斧術  ①ブラッドバス(R6:×)   ・威力的に吸収量が微妙な上、アクションコスト的にも出番なし  ②ディフェンダー(R10:○)   ・PT戦では常時掛けておきたいスキル   ・インティミデート(後述)必須となるが、不動状態で適度に強化・回復を行うだけでタゲをがっちり固定出来る  ③不屈の行軍(R20:×)   ・移動式の狩りが基本となるので、ヘヴィ状態は好ましくない   ・不動状態でWSを避けられるようになるが、大したメリットにならない  ④インティミデート(R20+トークン:◎)   ・剣術でタンクをやる場合出来るだけ取っておきたい良特性   ・これと不動ディフェンダーがあれば挑発を行わずとも他の行動でタゲを確保出来る  ※総評※   R20は遠くとも、少なくともR10にはしておこう   R20+トークンのインティミデートは後衛の負担を減らし、   自身の行動機会を増やせる為、是非取ろう(挑発+口笛はアクションゲージが勿体無い) 36 :既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:12:10 ID:PlP2ONZC 2.槍術  ①フェロシティ(R4:×)   ・効果が薄く、アクションコスト的に出番なし  ②竜槍(R10:×)   ・発動時のヘイト上昇は魅力的だが、効果を考えると出番なし  ③気合(R14:×)   ・アクションゲージの消費量と効果が見合っていないので、出番なし  ④鼓舞(R18:×)   ・TP消費500が痛く、効果が微々たる物のため、出番はない  ⑤フェイント(R20:△)   ・随所で話題の強WSだが、フェイントがなくとも必中のレタスがあるので、無理してまで取らなくても問題ない  ※総評※   R20のフェイントこそ素晴らしいものの、他に魅力的なスキルがなく、微妙なサブ   上げるならR20まで上げきろう、中途半端に上げても得るものが皆無   ソロ志向の人なら真っ先にR20にしてもいいかも知れない 38 :既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:14:28 ID:PlP2ONZC 3.幻術  ①ケアル(R4:○)   ・言わずと知れた必須スキル  ②ショックスパイク(R8:△)   ・正直マインドスパイクの方が使い勝手が良い  ③レイディアンス(R10:×)   ・書いてある事は強いが、実際使うとガッカリするWS  ④プロテス(R16:△)   ・アクションコストが厳しかったら使わなくとも問題ない  ⑤シェル(R16:○)   ・シェルを自分で使えるようにしておくと、事故死が減って安定度が大幅に上がる  ⑥ケアルII(R20:○)   ・回復量もケアルIより多く、かなり実用的な良回復魔法  ⑦ファストキャスト(R20+トークン:△)   ・剣術にとっては効果があまり実感出来ないので、後回しでも問題ない  ※総評※   ケアルIIが大きな目標となるが、ケアルIIだけでなく道中でも実用的な魔法が多数取れる 42 :既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:17:38 ID:PlP2ONZC 4.呪術  ①サクリファ(R4:△)   ・回復量が少ないので信頼性に欠ける  ②トーメント(R10:○)   ・なくてもPT狩りは出来るが、緊急時の最終手段としてあるとないとでは雲泥の差   ・ソロで格上を食べて遊んだりと、用途が幅広い  ③マインドスパイク(R16:○)   ・ソロ、PTともに連戦能力を大幅に引き上げてくれる良魔法、ヘイトが高いのも○  ④サイフォマッジ(R20:△)   ・あれば便利だが、なくてもマインドスパイクで十分戦える  ⑤サクリファII(R20:△)   ・ケアルIIがあるなら出番がない不遇の回復魔法、効果自体はそう悪くない  ⑥コンビクション(R20+トークン:○)   ・効果を体感できるほど防御が上昇、2割程度軽減してくれる  ※総評※   R20まで満遍なく飴があり、特性のコンビクションが良性能なので、幻術よりも先にこちらを上げてしまってもいいかも知れない 44 :既にその名前は使われています:2010/10/18(月) 21:19:25 ID:PlP2ONZC 5.格闘・弓術  口笛は必須と言われているが、アクションゲージの消費量が多く、効果も微々たる物の為、罠アビリティ  内丹も効果が低い為、出番はない  格闘はサブとしての実用性はほぼない  弓術はスカルストライク(R12)が魅力的なので、余裕があるなら12まで上げるといいかも知れない  ただし、TP的にもアクションコスト的にもアクションゲージ的にもなかなか使えないので、  正直な話、敵の強化消しは他のアタッカーに任せたい仕事ではある 長くなったがこんな感じです お勧めは呪≧幻術=斧>槍>弓>格 ただしタコ殴りPTが好きな人は斧は上げなくてもいいと思う

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