2011年8月15日のつぶやきもどき 

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*Nasty-Tarutaru@wikiへようこそ >***[ 2011/8/15のつぶやき ] ■金曜日は、五行活動  ブンカ行ったりウルガラン行ったり~  その時その時の優先枠以外での五行からぽちぽちロットして  頂く~  そんな所くっらいかな~  だいぶこの五行活動も落ち着き気味な様子~  活動終了後 青魔のマクロなどを見直して整理~  ちょうどのアントリリベンジを誓いログアウツ  土曜日は、ないずるん部活動~  何かしら装備は落とすものの狙いのものが出ず~Orz  終わった後フレのククルカン追い込み(だったんかな?)で  NMからのだいじ取りからのお手伝い~  対あ~りまん用に狩⇒シ指定  2戦目で@4割位まで削った所でかなり居眠りした…Orz  狩人そ~と~面白くなかったんだろうな(w  ククルカン終了後はそれぞれフレが欲しがっていたアイテムを狙いに  NMを2体狩りに  ラベジャゴルゲにロキカフタン一発でDrop  欲しい物みんなげっとんして、ほくほくで帰宅^-^  夜はら~にんぐをしようとしたが、まぁいつものフレのへるぷ~  アジュダヤをがすがす倒す  忍さんが落とされたり、支援消されたりした時にメイン楯も張りつつ  うっこうっこでがすがすHPを削り倒す  ん~楽しい♪  相変わらずアジュダヤはキャラと戦闘キャリアが高い方達としかやった事  ないからアレだけど、前から殴るのがやっぱいいと思うんだよなあ  フレは火力あれば~とは言ってたけど  スパイク誘発で後ろから時間かけるほうが消耗しそうな気がする…  まぁ現場でブガからトリガー取りながらやりつつ、土の五行をたんまり  頂いて終わり~  週末なので夜の時間あるしアントワリベンジに向かう  ちょ~楽勝だった(w  数体倒して無事M.バイトも覚えてログアウツ  日曜日~、夕方からら~にんぐを開始  タブナジア方面のら~にんぐをこつこつ…  3連ボムの技をリヴェBでソボロNMトリガー落とすボムから習得する際  リフェはそこそこで習得出来たが自爆でぜんぜんだ~め  3-4時間かけてもダメだったOrz  自爆を誘発する為に一気に多段系青魔法で削りHPを減らしていたからか  そこそこ自爆を誘発させられたけど、覚えね~  諦めてジュノ戻り、定番のグスに行くか…  そっちのボムはバーサクと自爆しか使わないみたいだしなぁ~ ■ん~しかし、モに狩、青もアビセアシステム育てでジョブ育成したけど  なんかこれらのジョブほんと面白みを感じない…  モはそうでもなく楽しいんだけど、あれ程育成楽しみにしていた狩と青が  正直思い入れていた程ジョブを育ててそこから広がる世界の拡がりが  アビセア育成では全く覚えれないんだなぁ…  個人的にジョブ育成ってFF11の面白さの7割位占めてると感じてるし  実際ジョブ育成しながら各コンテンツを味わいFF11の世界、ゲームと  しての世界の拡がりを感じ続けられてたから、ちょと青の育成も  そういった事を楽しめなかったのが残念  らーにんぐをこつこつ習得する楽しみしかないし、その魅力もぼちぼち  MMORPGそのものの魅力までは大きく変わってないから続けられるけど  能動的に楽しめるゲームではなくなったな  仕事とリアルプライベートを能動的に楽しみ、ゲームを受動的に楽しむ  まぁゲームも能動的に楽しめるもんだけどオンラインゲームなら(w  ウコン制作と戦強化を能動的に楽しんでいた5-6月からせいぜい  1、2ヵ月でこうも変わってしまうもんか~  5月はモチベ高いとか言ってるもんな(w  まぁ、上がったり下がったりそゆもんかな #comment
*Nasty-Tarutaru@wikiへようこそ >***[ 2011/8/15のつぶやき ] ■金曜日は、五行活動  ブンカ行ったりウルガラン行ったり~  その時その時の優先枠以外での五行からぽちぽちロットして  頂く~  そんな所くっらいかな~  だいぶこの五行活動も落ち着き気味な様子~  活動終了後 青魔のマクロなどを見直して整理~  ちょうどのアントリリベンジを誓いログアウツ  土曜日は、ないずるん部活動~  何かしら装備は落とすものの狙いのものが出ず~Orz  終わった後フレのククルカン追い込み(だったんかな?)で  NMからのだいじ取りからのお手伝い~  対あ~りまん用に狩⇒シ指定  2戦目で@4割位まで削った所でかなり居眠りした…Orz  狩人そ~と~面白くなかったんだろうな(w  ククルカン終了後はそれぞれフレが欲しがっていたアイテムを狙いに  NMを2体狩りに  ラベジャゴルゲにロキカフタン一発でDrop  欲しい物みんなげっとんして、ほくほくで帰宅^-^  夜はら~にんぐをしようとしたが、まぁいつものフレのへるぷ~  アジュダヤをがすがす倒す  忍さんが落とされたり、支援消されたりした時にメイン楯も張りつつ  うっこうっこでがすがすHPを削り倒す  ん~楽しい♪  相変わらずアジュダヤはキャラと戦闘キャリアが高い方達としかやった事  ないからアレだけど、前から殴るのがやっぱいいと思うんだよなあ  フレは火力あれば~とは言ってたけど  スパイク誘発で後ろから時間かけるほうが消耗しそうな気がする…  まぁ現場でブガからトリガー取りながらやりつつ、土の五行をたんまり  頂いて終わり~  週末なので夜の時間あるしアントワリベンジに向かう  ちょ~楽勝だった(w  数体倒して無事M.バイトも覚えてログアウツ  日曜日~、夕方からら~にんぐを開始  タブナジア方面のら~にんぐをこつこつ…  3連ボムの技をリヴェBでソボロNMトリガー落とすボムから習得する際  リフェはそこそこで習得出来たが自爆でぜんぜんだ~め  3-4時間かけてもダメだったOrz  自爆を誘発する為に一気に多段系青魔法で削りHPを減らしていたからか  そこそこ自爆を誘発させられたけど、覚えね~  諦めてジュノ戻り、定番のグスに行くか…  そっちのボムはバーサクと自爆しか使わないみたいだしなぁ~ ■ん~しかし、モに狩、青もアビセアシステム育てでジョブ育成したけど  なんかこれらのジョブほんと面白みを感じない…  モはそうでもなく楽しいんだけど、あれ程育成楽しみにしていた狩と青が  正直思い入れていた程ジョブを育ててそこから広がる世界の拡がりが  アビセア育成では全く覚えれないんだなぁ…  個人的にジョブ育成ってFF11の面白さの7割位占めてると感じてるし  実際ジョブ育成しながら各コンテンツを味わいFF11の世界、ゲームと  しての世界の拡がりを感じ続けられてたから、ちょと青の育成も  そういった事を楽しめなかったのが残念  らーにんぐをこつこつ習得する楽しみしかないし、その魅力もぼちぼち  MMORPGそのものの魅力までは大きく変わってないから続けられるけど  能動的に楽しめるゲームではなくなったな  仕事とリアルプライベートを能動的に楽しみ、ゲームを受動的に楽しむ  まぁゲームも能動的に楽しめるもんだけどオンラインゲームなら(w  ウコン制作と戦強化を能動的に楽しんでいた5-6月からせいぜい  1、2ヵ月でこうも変わってしまうもんか~  5月はモチベ高いとか言ってるもんな(w  まぁ、上がったり下がったりそゆもんかな  とにもかくにも夏の大型VerUpはよこないかな~ん #comment

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