実録:土ウォーリア育成記

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***はじ書き #region・はじ書き   ~ウォーリア。WLO史上、最高に人気の無い職業として、不動の地位を築きあげている職業~   2010年春、店主はネットの世界を奔走していた。   「な、……なんということでしょう」   予想はしていた。前評判は偉大なる「せんせー」方にいろいろ聞いていた。   悲惨な現実にたどり着くであろうことは、覚悟していたつもりだった。   ……が、実際には、自らの浅はかさと、甘さ。それを痛感することになっていた。   「……ウォーリア育成の記事が……、無い」   正直な話、信じられなかった。   全国8億5684万人のWLOファンが、誰ひとりとして、『ウォーリアの記事』を書いていなかったのだ。   いや、一部のコアなファンはそれでも書いていた。……しかし、それはいずれも「風ウォーリアの無敵」に関する記事であった。   「土が……、硬さを極める必要は、無いというのですか?」   確かに。ATKやSPDとちがい、DEFはある一定以上上げる必要性は無いのかも知れない。   また、クレリックと違い、ウォーリアは所詮「DEFしか上がらない」中途半端な存在である。   「……でも、私は信じていたのに」   全国15億1247万人のウォーリアファンは、確かに存在していると確信していたのに……。   絶望した。……いや、それ以前に悲しかった。その可能性を試そうとしない人々に。   そして、自分のしようとしていることが、とても滑稽に思えてならなかった。   しかし……   「…………いや、そうじゃないよ」   ここで止まるわけにはいかなかった。滑稽だろうが、泥にまみれようが、店主は戦い続けなければならない。   「前に進むものがいないのなら、私が先陣で突っ走ればいいだけだわ」   簡単なことだ。前方がいばらの道ならば、突進すれば良い。断崖絶壁ならば、突進すれば良い。大海原でも、突進すれば良い。   というか、突進すれば良い。   「そうやって、道を切り開けば、第二、第三のウォーリアが表れるはずですね」   これは、未来のウォーリアにささげる、役に立つか立たないか解らない、人生の記録である。 #endregion ***未転までのあらすじ ---- #region・未転までのあらすじ   土ってけっこう渋くない!?質実剛健っていうか硬そうですし!!という理由から土になる。   lv100の時点でのステは、上から~127 128 0 29 20~   さらに、人口密度が少ない=希少価値あり(?) という勘違いでウォーリアに成る。   ウォーリアはDFEが10%上昇らしいですが、上昇させてのメリットがいまいち浮かびませんね。   少し考えてみることにシマシタ。 #endregion ---- ***report ~lv40~ 2010/5/9 #region・5/9   いろいろとがっちり育ててlv40。   ①まず目指したのは、com150。転職者さんの最低ラインといった値らしいので。    個性を伸ばすには、con上げなのかもしれませんが、とりあえずここで止めます。   ②一応、殴り専門だったはずなので、str強化を始めました。    ただ、問題はstrをどこまで育てるか。近々、他の近接転職者の様子も聞いて    それに近いくらいには、目指したいと思います。    とりあえずはstr194。   ③同時に他の近接の方には叶わない感じもあるので、SPDの強化もして汎用性を高めようかと思っています。    ・・・ですが、中途半端にagi振ったところで失敗の恐れもありそうなので    これは保留します。1ポイントずつ振らないで貯蓄して、ほかに良い手を模索します。      以上で、現在~194 150 0 29 20 (貯蓄32)~   なお、藤縛り使いには成ろうと思いますが、それは覚醒でどうにかする予定です。 #endregion ---- ***report ~lv50~ 2010/5/11 #region・5/11   磁石装備したくてlv50。黄昏の正装もねw   ①前回から方針は変えていません。現状ではstr211まで上げました~    貯蓄は45に。conかagiで迷っていますが、やはり周囲の意見から、普通だったらconだという感じです~。    でも、普通の嫌いな私wまだまだ迷いますw   ②覚醒しました~。現在11   ③覚醒のおかげで、石化と藤縛りを覚えました。    藤縛りの能力はcon依存と聞いたので、現在3ターン使えるlv8にしました。    本日の戦闘でも凄く役に立ちました。今後、私のアイデンティティになりそうです。     以上で、現在~211 150 0 29 20 (貯蓄45)(さらに覚醒で39ずつ上昇)~ #endregion ---- ***report ~lv60~ 2010/5/28 #region・5/28   だいぶ時間が空いてしまいましたがlv60。青魔法戦闘服が装備できるように   ①前回からやっぱり方針を変えていません。現状ではstr231まで上げました~    貯蓄は55に。conかagiで迷っていますが、やはり周囲の意見から、普通だったらconだという感じです~。    「店主は最後まで立っていなくてはならない」というかっこいいフレーズが浮んじゃったので、やっぱりconにしちゃいましょうかね~   ②覚藤縛りが割と好調。アセラン(風)、ライホン(火)と組んだときも、アセランの補佐として動けます。    あたれば、風よりも長持ちしますしねw   ③装備品を整え始めました。まずはSPD装備     ・水瓶の冠(SPD+29)     ・隠蔽の戦闘服(SPD+33 ATK-4)     ・リストバンド(青)(SPD+27)    ここまで集めて、あとは「韋駄天の靴」をゲットすれば揃います。    最終的には、これらの装備に20以上の石をはめて、鍛錬するつもりです。    ヲリは、速さをどう補うかが勝利の鍵かも     以上で、現在~231 150 0 29 20 (貯蓄55)(さらに覚醒で39ずつ上昇)~   ついでに、NPCも転生じゃないと辛いので、今考え中です。 #endregion ---- ***report ~lv70~ 2010/6/13 #region・6/13(執筆10/10)   さらだいぶ時間が空いてしまいましたがlv70。   ファラオ武器が装備できるようになりましたが、本気装備の二刀流はまだまだ先です。   ①今回、貯蓄していたポイントを、全てconに回しました。また、HP4000超えを目指してさらに振り続け、見事到達しました。    結果、封印を集中で浴びるようになりましたが、それもまた宿命と思い頑張るつもりです。   ②藤縛りが割と好調。初心者さんと組んだ時は重宝します。    ただし、高レベルになると役に立ちません。初心者支援というのだから、封印に関しては早々に考えなくてはなりません。   ③装備品がほぼ整いました。ペット込の計算で、    ATK⇒545上昇    SPD⇒585上昇    するようになりました。    しかし、それでもATKは1500以下、SPDは900以下。戦力としては飛びぬけることは出来ません。    主な役回りは、補助封印や回復アイテム投げ。硬さを生かした生き残りと、ピンチの時の立ち上げ、その辺りになりそうです。     以上で、現在~254 212 0 29 20 (さらに覚醒で39ずつ上昇)~   NPCは火力と封印を確保できる子か、速さと封印を確保できる子か、その辺りになりそうです。 #endregion ---- ***report ~lv80~ 2010/8/25 #region・8/25(執筆10/10)   70過ぎたらかなり育てるのに時間がかかるようになりました。NPCも育て始めましたし、lv80。   本気装備の二刀流を、ついに装備できるようになりました。   ①STRに現在振っていますが、このまま火力になりきることはなさそうです。ただ、PTの迷惑にはなることはできないので、最低限の攻撃力は確保したいと思います。    ちなみにDEFとHPですが、熱無のATK2500のレイチェルさんならノーガード戦法で、熱有もゴボウ星でなければ防御で耐えしのげます。これ以上上げなくてもよさそうです。   ②戦法としては、鏡や藤縛りで補助しつつ、やることが無くなったら攻撃、という形をとっています。体力的には申し分ないので、いつもノーガード戦法。ただし、回復は全回復系じゃないと追いつけないので、そこだけ注意しています。   ③装備品はほぼ変わりません。ただし、ファラオ⇒二刀流に変更されています。ペット込の計算で、    ATK⇒502上昇    SPD⇒585上昇    するようになりました。    相変わらずATKは1500以下、SPDは900以下。    ただし、今回新たなNPCで速さを確保したので、SPDに関しては気にしなくても良くなるかと思います。     以上で、現在~284 212 0 29 20 (さらに覚醒で39ずつ上昇)~   ちなみに、NPCはナキラーさんになりました。火力的には不安ですが、転生後の単体魔法に期待します。 #endregion ---- ***report ~lv90~ 2010/10/10 #region・10/10   やっとレベルが90になりました。   そろそろ自分の戦闘力も明白になってきました。   ①STRに現在振っていますが、今だに目標のATK1500には到達していません。    ただ、HPの高さから死ぬことはありません。今後はこれを生かしてサポートに回る方がよさそうです。   ②初心者さんを連れまわすのには適しました。理由は「封印もできなくはない」「硬いから、周囲の初心者さんは自分や同レベルの人のことに専念できる」「攻撃力がないため、初心者さんも頑張って攻撃することが出来る」といったところです。   ③装備品は前回と同じです。    相変わらずATKは1500以下、SPDは900以下。     以上で、現在~314 212 0 29 20 (さらに覚醒で39ずつ上昇)~   ちなみに、NPCはナキラーさんは転生しました。現在、int上げ中ですが、攻撃役にはなりそうにありません。lv65にしてSPD最高1150が叩きだせるので、SPDの確保に専念できます。   先手封印もできますし、火力面に難ありですが、ウォーリアの弱点カヴァーに有効そうです。 #endregion ---- ***report ~lv100~ 2011/1/20 #region・1/20   レベル100になりました。ウォーリア育成の日記も、この回をもちまして最後とさせていただきます。   ①全体的に    HP4000を基準に、conの調整やagi等の振り直しを含め、strに数値を振りこみました。    agiに関しては、まだまだ振る余地がありますが、NPCとの調整も踏まえ、これ以上触らないつもりです。    なお、装備はほとんど混沌を使いましたが、おおよそ全て+42しているうえに、鍛錬で+3~10を行っています   ②近接の要、攻撃力    ヲーリアも近接の職業です。そのため、攻撃力の確保はやはり必要でしょう。    今回、HPを意識して育てたので、そこまでの攻撃力は確保できませんでした。    ヲリの特性の防御を考えると、ATKは1600~1800あたりで手を打つことになるでしょう。    まあ、もっと課金とかを考えれば、上げることは出来るでしょうけどね~   ③ヲリの特色、防御力    実際HPが高いと、思わぬ局面で生き残ることも多いため、まったくの無意味職業ではありません。    ただし、高すぎてもただの壁です。侍職などを見ると、HPは2500あたりで止めていますね。    そう言うことも考慮し、今回HP4000で育てましたが、この基準は悪くないと思います。    これを殺せるのは、ATK2500のレイチェルさんの大車輪、熱の入ったNPC程度ですので、クエでは活躍できます。    ただし、役割的に回復アイテムは常に携帯することにしましょう。もちろん、羽もです。    常に、味方のバックアップを意識して、生き残る意味を考える必要があるでしょう。   ④ステータス数値    Lv100    ―――――――――――――    |ATK 1072|str 357 +39|    |DEF 1037|con 202 +39|    |MAT 358|int 0 +39|    |MDE 590|wis 29 +39|    |SPD 421|agi 17 +39|    ――――――――――――― #endregion ---- ***report ~fainal~ 2011/1/20 #region・研究の結果、まとめ      ①結局ウォーリアは強い職業なのか    強いか弱いかと言われれば、「無難な選択ではない」と言う結論かと思います。   ②他の職業と比べて    HPが高いのは魅力ですが、その前に敵を倒すことを考えたいですし、そうなると侍が良いでしょう。    また、HPが高いと封印のマトになりやすく、さらに抗封印の力はかなり低いので、おおよそ確実に足止めを食らいます。    どうせ封印回収係を作るのでしたら、まだ対抗できるクレリックの方が良いですね。      ③職スキル    唯一のアイデンティティーの職スキルですが、単体魔法のみの効果は使い勝手が悪いです。    魔法を跳ね返してもそんな大きな効果が狙えなく、また、範囲魔法にはまったくの無意味なので宇宙人系に無力です。   ④NPCは何が良いのか    こればかりはいろいろと考えモノです。    なお、私はナキラーさんを選びましたが、ヲリの弱点であるSPDを上手くカヴァー出来ていると思います。    反面、SPDを合わせづらく、常にATK1300程度の設定で戦うはめになっています。    実際、一番良いのは魔のアタッカーかと思います。    リンちゃんも良いですが、自身が土なのでフリードさんが一番相性が良いかもしれませんね。   ⑤本人は満足しているのか    大変満足している。だって、周りに誰もいないんだもの。おもしろいわ。       ~終わりに~    よく、「●属性は使えない」「職業は●じゃないと役に立たない」等と言う人がいます。    実際のところ、それは事実なのかもしれません。    明確な数値やゲームバランスで差が出てくるので、嘘は無いでしょう。参考にするのは悪くないと思います。    ただまあ「それを選ぶのは馬鹿だ」「そんな職業や属性じゃあ楽しめない」とまで言われると、    私もこう言う他ありません。    「それはあなたたちの勝手なルールや常識です」    属性や職業の選び方で、ゲームの楽しさや付き合いにひびが入ることはありません。    むしろそんなことを気にし、ましてや強要したり馬鹿にしたりする人とは、早々に縁を切りましょう。    ウォーリアという職業を選びましたが、そこそこ楽しく遊べています。    この道に悔いや不満はまったくありません。    他にも不人気の職業はいくつかありますが、それに成りたい方、迷っている方、応援します。    周りとは一風変わったあなた自身の育て方を模索してください。    機会があればご一緒できる日を楽しみにしています。            ああ、でもチーム戦とかそういう世界に足を運ぶ人はお勧めしませんからね。たぶん勝てないでしょう。    以上 #endregion ----
***はじ書き #region(何の意味もない序章)   ~ウォーリア。WLO史上、最高に人気の無い職業として、不動の地位を築きあげている職業~   2010年春、店主はネットの世界を奔走していた。   「な、……なんということでしょう」   予想はしていた。前評判は偉大なる「せんせー」方にいろいろ聞いていた。   悲惨な現実にたどり着くであろうことは、覚悟していたつもりだった。   ……が、実際には、自らの浅はかさと、甘さ。それを痛感することになっていた。   「……ウォーリア育成の記事が……、無い」   正直な話、信じられなかった。   全国8億5684万人のWLOファンが、誰ひとりとして、『ウォーリアの記事』を書いていなかったのだ。   いや、一部のコアなファンはそれでも書いていた。……しかし、それはいずれも「風ウォーリアの無敵」に関する記事であった。   「土が……、硬さを極める必要は、無いというのですか?」   確かに。ATKやSPDとちがい、DEFはある一定以上上げる必要性は無いのかも知れない。   また、クレリックと違い、ウォーリアは所詮「DEFしか上がらない」中途半端な存在である。   「……でも、私は信じていたのに」   全国15億1247万人のウォーリアファンは、確かに存在していると確信していたのに……。   絶望した。……いや、それ以前に悲しかった。その可能性を試そうとしない人々に。   そして、自分のしようとしていることが、とても滑稽に思えてならなかった。   しかし……   「…………いや、そうじゃないよ」   ここで止まるわけにはいかなかった。滑稽だろうが、泥にまみれようが、店主は戦い続けなければならない。   「前に進むものがいないのなら、私が先陣で突っ走ればいいだけだわ」   簡単なことだ。前方がいばらの道ならば、突進すれば良い。断崖絶壁ならば、突進すれば良い。大海原でも、突進すれば良い。   というか、突進すれば良い。   「そうやって、道を切り開けば、第二、第三のウォーリアが表れるはずですね」   これは、未来のウォーリアにささげる、役に立つか立たないか解らない、人生の記録である。 #endregion ***未転までのあらすじ ---- #region(そんなわけでウォーリアとはあまり関係が無い)   土ってけっこう渋くない!?質実剛健っていうか硬そうですし!!という理由から土になる。   lv100の時点でのステは、上から~127 128 0 29 20~   さらに、人口密度が少ない=希少価値あり(?) という勘違いでウォーリアに成る。   ウォーリアはDFEが10%上昇らしいですが、上昇させてのメリットがいまいち浮かびませんね。   少し考えてみることにシマシタ。 #endregion ---- ***report ~lv40~ 2010/5/9 #region(10~30は、気付いたら育ってしまった)   いろいろとがっちり育ててlv40。   ①まず目指したのは、com150。転職者さんの最低ラインといった値らしいので。    個性を伸ばすには、con上げなのかもしれませんが、とりあえずここで止めます。   ②一応、殴り専門だったはずなので、str強化を始めました。    ただ、問題はstrをどこまで育てるか。近々、他の近接転職者の様子も聞いて    それに近いくらいには、目指したいと思います。    とりあえずはstr194。   ③同時に他の近接の方には叶わない感じもあるので、SPDの強化もして汎用性を高めようかと思っています。    ・・・ですが、中途半端にagi振ったところで失敗の恐れもありそうなので    これは保留します。1ポイントずつ振らないで貯蓄して、ほかに良い手を模索します。      以上で、現在~194 150 0 29 20 (貯蓄32)~   なお、藤縛り使いには成ろうと思いますが、それは覚醒でどうにかする予定です。 #endregion ---- ***report ~lv50~ 2010/5/11 #region(正直装備品は、転職では自由に装備できるようにしてほしい)   磁石装備したくてlv50。黄昏の正装もねw   ①前回から方針は変えていません。現状ではstr211まで上げました~    貯蓄は45に。conかagiで迷っていますが、やはり周囲の意見から、普通だったらconだという感じです~。    でも、普通の嫌いな私wまだまだ迷いますw   ②覚醒しました~。現在11   ③覚醒のおかげで、石化と藤縛りを覚えました。    藤縛りの能力はcon依存と聞いたので、現在3ターン使えるlv8にしました。    本日の戦闘でも凄く役に立ちました。今後、私のアイデンティティになりそうです。     以上で、現在~211 150 0 29 20 (貯蓄45)(さらに覚醒で39ずつ上昇)~ #endregion ---- ***report ~lv60~ 2010/5/28 #region(迷った挙句に王道っぽく進むことになりそう)   だいぶ時間が空いてしまいましたがlv60。青魔法戦闘服が装備できるように   ①前回からやっぱり方針を変えていません。現状ではstr231まで上げました~    貯蓄は55に。conかagiで迷っていますが、やはり周囲の意見から、普通だったらconだという感じです~。    「店主は最後まで立っていなくてはならない」というかっこいいフレーズが浮んじゃったので、やっぱりconにしちゃいましょうかね~   ②覚藤縛りが割と好調。アセラン(風)、ライホン(火)と組んだときも、アセランの補佐として動けます。    あたれば、風よりも長持ちしますしねw   ③装備品を整え始めました。まずはSPD装備     ・水瓶の冠(SPD+29)     ・隠蔽の戦闘服(SPD+33 ATK-4)     ・リストバンド(青)(SPD+27)    ここまで集めて、あとは「韋駄天の靴」をゲットすれば揃います。    最終的には、これらの装備に20以上の石をはめて、鍛錬するつもりです。    ヲリは、速さをどう補うかが勝利の鍵かも     以上で、現在~231 150 0 29 20 (貯蓄55)(さらに覚醒で39ずつ上昇)~   ついでに、NPCも転生じゃないと辛いので、今考え中です。 #endregion ---- ***report ~lv70~ 2010/6/13 #region(やっぱり硬くないとね)   さらだいぶ時間が空いてしまいましたがlv70。   ファラオ武器が装備できるようになりましたが、本気装備の二刀流はまだまだ先です。   ①今回、貯蓄していたポイントを、全てconに回しました。また、HP4000超えを目指してさらに振り続け、見事到達しました。    結果、封印を集中で浴びるようになりましたが、それもまた宿命と思い頑張るつもりです。   ②藤縛りが割と好調。初心者さんと組んだ時は重宝します。    ただし、高レベルになると役に立ちません。初心者支援というのだから、封印に関しては早々に考えなくてはなりません。   ③装備品がほぼ整いました。ペット込の計算で、    ATK⇒545上昇    SPD⇒585上昇    するようになりました。    しかし、それでもATKは1500以下、SPDは900以下。戦力としては飛びぬけることは出来ません。    主な役回りは、補助封印や回復アイテム投げ。硬さを生かした生き残りと、ピンチの時の立ち上げ、その辺りになりそうです。     以上で、現在~254 212 0 29 20 (さらに覚醒で39ずつ上昇)~   NPCは火力と封印を確保できる子か、速さと封印を確保できる子か、その辺りになりそうです。 #endregion ---- ***report ~lv80~ 2010/8/25 #region(徐々に見えてくる、ヲリの強さ(あるかないかは別として))   70過ぎたらかなり育てるのに時間がかかるようになりました。NPCも育て始めましたし、lv80。   本気装備の二刀流を、ついに装備できるようになりました。   ①STRに現在振っていますが、このまま火力になりきることはなさそうです。ただ、PTの迷惑にはなることはできないので、最低限の攻撃力は確保したいと思います。    ちなみにDEFとHPですが、熱無のATK2500のレイチェルさんならノーガード戦法で、熱有もゴボウ星でなければ防御で耐えしのげます。これ以上上げなくてもよさそうです。   ②戦法としては、鏡や藤縛りで補助しつつ、やることが無くなったら攻撃、という形をとっています。体力的には申し分ないので、いつもノーガード戦法。ただし、回復は全回復系じゃないと追いつけないので、そこだけ注意しています。   ③装備品はほぼ変わりません。ただし、ファラオ⇒二刀流に変更されています。ペット込の計算で、    ATK⇒502上昇    SPD⇒585上昇    するようになりました。    相変わらずATKは1500以下、SPDは900以下。    ただし、今回新たなNPCで速さを確保したので、SPDに関しては気にしなくても良くなるかと思います。     以上で、現在~284 212 0 29 20 (さらに覚醒で39ずつ上昇)~   ちなみに、NPCはナキラーさんになりました。火力的には不安ですが、転生後の単体魔法に期待します。 #endregion ---- ***report ~lv90~ 2010/10/10 #region(まあ、何となく予想したような感じになってきました)   やっとレベルが90になりました。   そろそろ自分の戦闘力も明白になってきました。   ①STRに現在振っていますが、今だに目標のATK1500には到達していません。    ただ、HPの高さから死ぬことはありません。今後はこれを生かしてサポートに回る方がよさそうです。   ②初心者さんを連れまわすのには適しました。理由は「封印もできなくはない」「硬いから、周囲の初心者さんは自分や同レベルの人のことに専念できる」「攻撃力がないため、初心者さんも頑張って攻撃することが出来る」といったところです。   ③装備品は前回と同じです。    相変わらずATKは1500以下、SPDは900以下。     以上で、現在~314 212 0 29 20 (さらに覚醒で39ずつ上昇)~   ちなみに、NPCはナキラーさんは転生しました。現在、int上げ中ですが、攻撃役にはなりそうにありません。lv65にしてSPD最高1150が叩きだせるので、SPDの確保に専念できます。   先手封印もできますし、火力面に難ありですが、ウォーリアの弱点カヴァーに有効そうです。 #endregion ---- ***report ~lv100~ 2011/1/20 #region(二か月も育たなかったのは、狩が面倒になってきたから)   レベル100になりました。ウォーリア育成の日記も、この回をもちまして最後とさせていただきます。   ①全体的に    HP4000を基準に、conの調整やagi等の振り直しを含め、strに数値を振りこみました。    agiに関しては、まだまだ振る余地がありますが、NPCとの調整も踏まえ、これ以上触らないつもりです。    なお、装備はほとんど混沌を使いましたが、おおよそ全て+42しているうえに、鍛錬で+3~10を行っています   ②近接の要、攻撃力    ヲーリアも近接の職業です。そのため、攻撃力の確保はやはり必要でしょう。    今回、HPを意識して育てたので、そこまでの攻撃力は確保できませんでした。    ヲリの特性の防御を考えると、ATKは1600~1800あたりで手を打つことになるでしょう。    まあ、もっと課金とかを考えれば、上げることは出来るでしょうけどね~   ③ヲリの特色、防御力    実際HPが高いと、思わぬ局面で生き残ることも多いため、まったくの無意味職業ではありません。    ただし、高すぎてもただの壁です。侍職などを見ると、HPは2500あたりで止めていますね。    そう言うことも考慮し、今回HP4000で育てましたが、この基準は悪くないと思います。    これを殺せるのは、ATK2500のレイチェルさんの大車輪、熱の入ったNPC程度ですので、クエでは活躍できます。    ただし、役割的に回復アイテムは常に携帯することにしましょう。もちろん、羽もです。    常に、味方のバックアップを意識して、生き残る意味を考える必要があるでしょう。   ④ステータス数値    Lv100    ―――――――――――――    |ATK 1072|str 357 +39|    |DEF 1037|con 202 +39|    |MAT 358|int 0 +39|    |MDE 590|wis 29 +39|    |SPD 421|agi 17 +39|    ――――――――――――― #endregion ---- ***report ~fainal~ 2011/1/20 #region(研究の結果、まとめ)      ①結局ウォーリアは強い職業なのか    強いか弱いかと言われれば、「無難な選択ではない」と言う結論かと思います。   ②他の職業と比べて    HPが高いのは魅力ですが、その前に敵を倒すことを考えたいですし、そうなると侍が良いでしょう。    また、HPが高いと封印のマトになりやすく、さらに抗封印の力はかなり低いので、おおよそ確実に足止めを食らいます。    どうせ封印回収係を作るのでしたら、まだ対抗できるクレリックの方が良いですね。      ③職スキル    唯一のアイデンティティーの職スキルですが、単体魔法のみの効果は使い勝手が悪いです。    魔法を跳ね返してもそんな大きな効果が狙えなく、また、範囲魔法にはまったくの無意味なので宇宙人系に無力です。   ④NPCは何が良いのか    こればかりはいろいろと考えモノです。    なお、私はナキラーさんを選びましたが、ヲリの弱点であるSPDを上手くカヴァー出来ていると思います。    反面、SPDを合わせづらく、常にATK1300程度の設定で戦うはめになっています。    実際、一番良いのは魔のアタッカーかと思います。    リンちゃんも良いですが、自身が土なのでフリードさんが一番相性が良いかもしれませんね。   ⑤本人は満足しているのか    大変満足している。だって、周りに誰もいないんだもの。おもしろいわ。       ~終わりに~    よく、「●属性は使えない」「職業は●じゃないと役に立たない」等と言う人がいます。    実際のところ、それは事実なのかもしれません。    明確な数値やゲームバランスで差が出てくるので、嘘は無いでしょう。参考にするのは悪くないと思います。    ただまあ「それを選ぶのは馬鹿だ」「そんな職業や属性じゃあ楽しめない」とまで言われると、    私もこう言う他ありません。    「それはあなたたちの勝手なルールや常識です」    属性や職業の選び方で、ゲームの楽しさや付き合いにひびが入ることはありません。    むしろそんなことを気にし、ましてや強要したり馬鹿にしたりする人とは、早々に縁を切りましょう。    ウォーリアという職業を選びましたが、そこそこ楽しく遊べています。    この道に悔いや不満はまったくありません。    他にも不人気の職業はいくつかありますが、それに成りたい方、迷っている方、応援します。    周りとは一風変わったあなた自身の育て方を模索してください。    機会があればご一緒できる日を楽しみにしています。            ああ、でもチーム戦とかそういう世界に足を運ぶ人はお勧めしませんからね。たぶん勝てないでしょう。    以上 #endregion ----

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