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「Planechaseルール概要」(2009/09/06 (日) 19:38:39) の最新版変更点
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*Planechaseルール概要
■新要素
・「プレイン」カード
「次元」を表す、土地に似たイラストのカード。
・「プラナーダイス」
「プレインズウォーカー」、「カオス」の二つの面を持つ六面ダイス。残りの4面はブランク(何も印がない)。
■「プレインカード」
・場には出ない。パーマネントでもない。ただし表向きになっている「プレイン」の能力は場に影響する。
・自分のターンであるプレイヤーは表向きになっている「プレイン」をコントロールする。(当然「あなた」はコントローラーを指す)
■「プラナーダイス」
・「自分のターン」で「ソーサリータイミング」であれば「プラナーダイス」を一回振ることができる。(振るアクションはスタックを用いない)
・好きなだけダイスを振ることもできるが、既に同一ターン中に「プラナーダイス」を振っているなら、振った回数と同じ数の無色マナを払う必要がある。(二回目なら1マナ、三回目なら2マナ、・・)
■「プラナーダイス」の面の持つ効果
・「プレインズウォーカー」面
この面が出たとき、「プレイン」の持つ(カードには書かれていない暗黙の)能力が誘発し、現在表向きになっている「プレイン」はその「プレインデッキ」の下に置かれる。その後、あなたは自分の「プレインデッキ」の一番上のカードを表向きにする。(誘発なのでスタックで対応できます)
この動作を、「プレインズウォーク」(次元渡り)と呼ぶ。「プレイン」の中には「プレインズウォーク」で誘発する能力を持つものもある。(この能力はゲームの最初に「プレイン」を表向きにしたときには誘発しないので注意。)
・「カオス」面
多くの「プレイン」は、この面が出た時に能力を誘発する。
・「ブランク」面
何も起こらない。
*Planechaseルール概要
■新要素
・「プレイン」カード
「次元」を表す、土地に似たイラストのカード。
・「プラナーダイス」
「プレインズウォーカー」、「カオス」の二つの面を持つ六面ダイス。残りの4面はブランク(何も印がない)。
■「プレインカード」
・場には出ない。パーマネントでもない。ただし表向きになっている「プレイン」の能力は場に影響する。
・自分のターンであるプレイヤーは表向きになっている「プレイン」をコントロールする。(当然「あなた」はコントローラーを指す)
■「プラナーダイス」
・「自分のターン」で「ソーサリータイミング」であれば「プラナーダイス」を一回振ることができる。(振るアクションはスタックを用いない)
・好きなだけダイスを振ることもできるが、既に同一ターン中に「プラナーダイス」を振っているなら、振った回数と同じ数の無色マナを払う必要がある。(二回目なら1マナ、三回目なら2マナ、・・)
■「プラナーダイス」の面の持つ効果
・「プレインズウォーカー」面
この面が出たとき、「プレイン」の持つ(カードには書かれていない暗黙の)能力が誘発し、現在表向きになっている「プレイン」はその「プレインデッキ」の下に置かれる。その後、あなたは自分の「プレインデッキ」の一番上のカードを表向きにする。(誘発なのでスタックで対応できます)
この動作を、「プレインズウォーク」(次元渡り)と呼ぶ。「プレイン」の中には「プレインズウォーク」で誘発する能力を持つものもある。(この能力はゲームの最初に「プレイン」を表向きにしたときには誘発しないので注意。)
・「カオス」面
「プレイン」は、この面が出た時に能力を誘発する。
・「ブランク」面
何も起こらない。