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ホストセットアップ画面

部屋を立てる際にホストが設定する項目。
後から変更するときは、一度ホストを終了させなくてはならない。

  • Server Name
部屋の名前を入力する。
2byte文字は使用できない。

  • Password Protected
Onにすると、入室するときにパスワードが必要になる。
パスワードはあらかじめホストが設定する。

  • Advertise This Game
Onにすると、MW4Mサーバーブラウザ、ネット上のMekMatch Server Listページに部屋が表示されるようになる。

  • Report Game Stats to stats.mektek.net
Onにすると、試合終了時に、部屋にいるプレイヤーの個別成績をstats.mektek.netへ送信する。

  • Allow Join in Progres
Onにすると、試合開始後にも出撃できるようになる。
Join Time Limitのプルダウンメニューで、経過時間の変更が可能。

  • Allow Custom Decals
Onにすると、プレイヤーが作成したオリジナルデカールが反映される。
オリジナルでカールについてはこちらを参照。

  • Dedicated Server
Onにすると、ホスト専用サーバ(Dedicated Server)として部屋立てができる。
ホストは試合に参加できないが、自動で試合を開始させたり、Mapをサイクルさせたりできる。
ちなみに、ホストも試合に参加するサーバを、Listen Serverと呼ぶ。

  • Server Recycle
Onにすると、Dedicated Serverでホストする際に自動で試合を開始する。
試合開始の間隔は、Delay Between Mapsのプルダウンメニューから設定できる。

  • Use Map Cycle List
Onにすると、ホストが編集したMapサイクルに従って自動でMapが選択される。
Mapサイクルの編集方法は、MW4Mインストールフォルダ内のSysopreadme.rtfを参照。
Listen Serverでも、Mapサイクルが適用できる。

  • Default Radar
MapやGameTypeを切り替える度に、設定したレーダーモードが選択される。

  • Max Number of Players
部屋の最大プレイヤー数を設定する。
最大数を24人まで増やす方法はこちら

  • Leave Slots for Human
Onにすると、プレイヤーが入室できるようにBOTの数が調節される。

  • Force 1st-Person Perspective
Onにすると、コクピット視点のみのゲームになる。

  • Limited Ammunation
Onにすると、メックラボで設定した弾薬数が有効になり、弾切れの兵器は撃てなくなる。
Offにすると弾薬無制限になり、MW4Mサーバブラウザ上でUAの項目にチェックマークが付く。

  • Heat Management
Onにすると、兵器を使用すると機体に熱が蓄積される。
Offにすると熱管理の必要がなくなり、MW4Mサーバブラウザ上でNHの項目にチェックマークが付く。

  • Friendly Fire
Onにすると、味方チームのメックにもダメージが与えられるようになる。誤射に注意。

  • Splash Damage
Onにすると、メックや燃料タンクの爆発に巻き込まれた際にダメージと発熱を受ける。

  • Force Respawn
Onにすると、撃墜された後に自動で復活する。
Offの場合、射撃キーで任意のタイミングに復活できる。

  • Dead 'Mechs Can't Talk
Onにすると、撃墜されたプレイヤーの発言が戦闘中のプレイヤーに表示されなくなる。

  • Dead 'Mechs Can't See
Onにすると、撃墜された後にカメラモードへ移行できなくなる。
また、Camera Shipで出撃できなくなる。

  • Restrict 'Mechs and Components
Onにすると、ホストが指定したメックや兵器、コンポーネントが使用できなくなる。

  • PureTech Server
PureTech部屋の立て方はこちら

  • Allow Extended Visibility
Onにすると、描画範囲拡張をOnにしているプレイヤーの設定が有効になる。

  • Prohibit Self Destruct
Onにすると、脱出コマンド(デフォルトでCtrl+Z)が使用できなくなる。
ただし、過熱シャットダウン中断による自爆は変化なし。

  • Fog of War
Particalにすると、プレイヤーが選択したシャシー名の代わりに等級とTechが表示される。例)Loki→Clan Heavy



ロビー画面

ロビー画面でホストが変更可能な項目。
試合中でなければ、いつでも変更できる。

  • Game Type
名称 説明
Battle デスマッチ形式でスコアを競う。敵味方に与えたダメージ、撃墜数でスコアが算出される
Destruction デスマッチ形式で撃墜数を競う
Team Battle チーム戦形式でスコアを競う
Team Destruction チーム戦形式で撃墜数を競う
Mission Play 攻撃側と防御側に分かれ、目標施設を巡って争うチーム戦/シナリオCOOP
Custom Battle 特殊なスコア計算を用いたBattle
Custom Team Battle 特殊なスコア計算を用いたTeam Battle
Custom Team Destruction 特殊なスコア計算を用いたTeam Destruction
Custom Mission Play 特殊な勝利条件が設定されたMission Play/COOP
Custom Undefined 上記Game Typeに属しないもの

  • Map
試合を行うMapを選択する。
特別に追加したMapを選択すると、Mapを持っていないプレイヤーが部屋から弾かれてしまう。

  • Visibility
Mapの視界の良さを設定する。
名称 説明
Default 通常の視界
Clear 1000m以上の敵も視認できるようになる
Light Fog Defaultよりも視界が悪くなる
Heavy Fog Light Fogよりも視界が悪くなる
Pea Soup Fog 自機の周辺しか見えなくなる

  • Weather
Onにすると、雷や雨が表示されるようになる。
Mapによっては、意味のないものもある。

  • Time of Day
Dayは昼間、Nightは夜間の戦場になる。
Mapによっては、意味のないものもある。

  • Time Limit
試合時間を設定する。
Game TypeやMapを切り替えるとリセットされる。

  • Frag Limit

  • # of Waves
Onにすると、Battleなら最後の一人、Teamなら一方のメンバーが全滅するまで復活できなくなる。
復活は全員同時であり、後から出撃したプレイヤーもそれに準ずる。
復活回数は変更可。

  • Stock 'Mechs
Onにすると、Stock(標準装備)のメックで戦うことになる。
MechLabに入れるので、装備や兵器グループの確認は可能。

  • Min/Max Tonnage
プレイヤーごとの最小/最大トン数を設定する。
チーム戦では、チーム別にメンバーの最大合計トン数も設定できる。

  • MAX C-bills
プレイヤーごとの最大コスト設定する。
チーム戦では、チーム別にメンバーの最大合計コストも設定できる。

  • Radar
レーダーの仕様を設定する。
名称 説明
Simple 製品版と同様のレーダー仕様
Advanced MekPak3.1より実装された、複雑なレーダー仕様
Team Only チームメイトのみレーダーに表示される
No Radar レーダー使用不可
Team Only、No Radarでも、"レティクル上に目標を選択"キーを使えばダメージを確認できる。
Advancedの詳しい仕様については、こちらのセンサー解説動画を参照。

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最終更新:2011年01月18日 22:53