サーバーブラウザアイコン一覧
サーバーステータス |
アイコン |
Password Protected |
|
ReportStats |
|
Dedicated Server |
|
PureTech Server |
|
ホストセットアップ画面
部屋を立てる際にホストが設定する項目。
後から変更するときは、一度ホストを終了させなくてはならない。
部屋の名前を入力する。
2byte文字は使用できない。
Onにすると、入室するときにパスワードが必要になる。
パスワードはあらかじめホストが設定する。
Onにすると、MW4Mサーバーブラウザ、ネット上のMekMatch Server Listページに部屋が表示されるようになる。
- Report Game Stats to stats.mektek.net
Onにすると、試合終了時に、部屋にいるプレイヤーの個別成績をstats.mektek.netへ送信する。
Onにすると、試合開始後にも出撃できるようになる。
Join Time Limitのプルダウンメニューで、経過時間の変更が可能。
Onにすると、プレイヤーが作成したオリジナルデカールが反映される。
オリジナルでカールについては
こちらを参照。
Onにすると、ホスト専用サーバ(Dedicated Server)として部屋立てができる。
ホストは試合に参加できないが、自動で試合を開始させたり、Mapをサイクルさせたりできる。
ちなみに、ホストも試合に参加するサーバを、Listen Serverと呼ぶ。
Onにすると、Dedicated Serverでホストする際に自動で試合を開始する。
試合開始の間隔は、Delay Between Mapsのプルダウンメニューから設定できる。
Onにすると、ホストが編集したMapサイクルに従って自動でMapが選択される。
Mapサイクルの編集方法は、MW4Mインストールフォルダ内のSysopreadme.rtfを参照。
Listen Serverでも、Mapサイクルが適用できる。
MapやGameTypeを切り替える度に、設定したレーダーモードが選択される。
部屋の最大プレイヤー数を設定する。
最大数を24人まで増やす方法は
こちら。
Onにすると、プレイヤーが入室できるようにBOTの数が調節される。
- Force 1st-Person Perspective
Onにすると、コクピット視点のみのゲームになる。
Onにすると、メックラボで設定した弾薬数が有効になり、弾切れの兵器は撃てなくなる。
Offにすると弾薬無制限になり、MW4Mサーバブラウザ上でUAの項目にチェックマークが付く。
Onにすると、兵器を使用すると機体に熱が蓄積される。
Offにすると熱管理の必要がなくなり、MW4Mサーバブラウザ上でNHの項目にチェックマークが付く。
Onにすると、味方チームのメックにもダメージが与えられるようになる。誤射に注意。
Onにすると、メックや燃料タンクの爆発に巻き込まれた際にダメージと発熱を受ける。
Onにすると、撃墜された後に自動で復活する。
Offの場合、射撃キーで任意のタイミングに復活できる。
Onにすると、撃墜されたプレイヤーの発言が戦闘中のプレイヤーに表示されなくなる。
Onにすると、撃墜された後にカメラモードへ移行できなくなる。
また、Camera Shipで出撃できなくなる。
- Restrict 'Mechs and Components
Onにすると、ホストが指定したメックや兵器、コンポーネントが使用できなくなる。
- Allow Extended Visibility
Onにすると、描画範囲拡張をOnにしているプレイヤーの設定が有効になる。
Onにすると、脱出コマンド(デフォルトでCtrl+Z)が使用できなくなる。
ただし、過熱シャットダウン中断による自爆は変化なし。
Particalにすると、プレイヤーが選択したシャシー名の代わりに等級とTechが表示される。例)Loki→Clan Heavy
ロビー画面
ロビー画面でホストが変更可能な項目。
試合中でなければ、いつでも変更できる。
名称 |
説明 |
Battle |
デスマッチ形式でスコアを競う。敵味方に与えたダメージ、撃墜数でスコアが算出される |
Destruction |
デスマッチ形式で撃墜数を競う |
Team Battle |
チーム戦形式でスコアを競う |
Team Destruction |
チーム戦形式で撃墜数を競う |
Mission Play |
攻撃側と防御側に分かれ、目標施設を巡って争うチーム戦/シナリオCOOP |
Custom Battle |
特殊なスコア計算を用いたBattle |
Custom Team Battle |
特殊なスコア計算を用いたTeam Battle |
Custom Team Destruction |
特殊なスコア計算を用いたTeam Destruction |
Custom Mission Play |
特殊な勝利条件が設定されたMission Play/COOP |
Custom Undefined |
上記Game Typeに属しないもの |
試合を行うMapを選択する。
特別に追加したMapを選択すると、Mapを持っていないプレイヤーが部屋から弾かれてしまう。
Mapの視界の良さを設定する。
名称 |
説明 |
Default |
通常の視界 |
Clear |
1000m以上の敵も視認できるようになる |
Light Fog |
Defaultよりも視界が悪くなる |
Heavy Fog |
Light Fogよりも視界が悪くなる |
Pea Soup Fog |
自機の周辺しか見えなくなる |
Onにすると、雷や雨が表示されるようになる。
Mapによっては、意味のないものもある。
Dayは昼間、Nightは夜間の戦場になる。
Mapによっては、意味のないものもある。
試合時間を設定する。
Game TypeやMapを切り替えるとリセットされる。
Onにすると、Battleなら最後の一人、Teamなら一方のメンバーが全滅するまで復活できなくなる。
復活は全員同時であり、後から出撃したプレイヤーもそれに準ずる。
復活回数は変更可。
Onにすると、Stock(標準装備)のメックで戦うことになる。
MechLabに入れるので、装備や兵器グループの確認は可能。
プレイヤーごとの最小/最大トン数を設定する。
チーム戦では、チーム別にメンバーの最大合計トン数も設定できる。
プレイヤーごとの最大コスト設定する。
チーム戦では、チーム別にメンバーの最大合計コストも設定できる。
レーダーの仕様を設定する。
名称 |
説明 |
Simple |
製品版と同様のレーダー仕様 |
Advanced |
MekPak3.1より実装された、複雑なレーダー仕様 |
Team Only |
チームメイトのみレーダーに表示される |
No Radar |
レーダー使用不可 |
Team Only、No Radarでも、"レティクル上に目標を選択"キーを使えばダメージを確認できる。
Advancedの詳しい仕様については、
こちらのセンサー解説動画を参照。
最終更新:2011年01月18日 22:53