ID戦記

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*ID魔法戦記 IDで魔法戦記をベースとし、D100要素を取り入れた物がコレです IDで属性を決め、 その属性毎にいくつか種類があるスロットから一つ好きなの選ぶ。 それを使って攻撃や防御を行って闘う遊びです。 &bold(){但し、属性やルールが結構違うので、ID戦記をやった事ある人でも一読推奨} **流れ IDでその日の[[属性]]決定 ↓ [[属性]]毎に割り振られたD100表を見て理解 (D100表には出目に対応した、攻撃や防御方法が記載されています。) ↓ さぁ戦おう! ***[[属性]] ◇属性表 1,2→火 3,4→水 5,6→雷 7,8→土 9,0→木 IDに上記のどれもなし →光 IDに上記の三属性以上を含む→闇 **属性強化 ※末尾以外にある場合にのみ有効 並び順は自由  ++とか +〇+とか 〇+〇〇+〇とか兎に角いくつ入っているかが重要  + → 物理攻撃の攻撃力+2  ++ → 物理攻撃の攻撃力+4  +++→ 物理攻撃の攻撃力+6  / → 所持属性Lvが2倍   // →所持属性Lvが3倍  ///→所持属性Lvが4倍 **IDと属性 全ての属性は同じ属性が重複する事でより強い力を持ちます。 例えば、ID中に0が二つあれば火Lv2となります。 (また、ID中に0と/が一つずつあっても火Lv2です。) ID中に複数の属性がある場合、それら属性全てを使用できます 例えば、ID中に 1 5 があるなら、炎 雷の属性を持つ事になります 上記二つより 例えばID中に 1が二つ、5が一つあるなら 貴方は火lv2 雷 の属性を持つ事になります。 1が一つ、0が一つ、5が一つでも同じです。 表記は火火鉄 でも火Lv2雷でもどちらでも構いません。 なお、例えばID中に1 3 5 があった場合、三属性を持った事になります。 この場合は、炎 水 雷の属性…ではなく闇属性になります。 この時、炎 水 雷の属性は使えません。(D100スロットは使えます) **基礎ルール ・HPは20 死んだ場合、1時間後に復活可能 一度戦闘を終了した相手とは、互いの合意がない限り10分は再戦闘不可 **戦闘ルール 自分の直前の書き込みのD100を使い攻撃力を決定し、攻撃する ↓ 攻撃を受けた側は 自分が直前に書き込んだD100を一つ使用し、反撃or防御を行う 反撃ならD100で攻撃力を、防御ならD100で防御力を決定する その後、上の反撃or防御の書き込みで出たD100値を使って 行っていない方(反撃をしたなら防御力を、 防御をしたなら攻撃力)を決定する ↓ 攻撃を行った側は相手の反撃に対し攻撃時のD100で防御力を決定する。 ↓ それぞれ相手が決定した攻撃力から自分の防御力分値を減らし、ダメージを受ける ダメージで死んだ場合ここで戦闘終了 攻撃を受けた側が逃走した場合もここで戦闘終了 戦闘終了していない場合、以下戦闘が終了するまで 防御&攻撃→書き込み時のD100をストック を繰り返す 具体的には、以下となる 突撃者は直前の攻撃時or防御行動時に出たD100を使い攻撃を行う ↓ 攻撃を受けた側は直前の攻撃時or防御行動の書き込みで出たD100を使い防御行動をとる ↓ 防御行動で使わなかった方のD100、または防御行動で出たD100を使い反撃する ↓ 突撃者はひとつ前の防御行動時、または攻撃時に出たD100を使い防御する ↓ 以下くりかえし 要するに、行動をとる一つ前と二つ前のどちらかの書き込み時のD100を使い判定していく どちらを使うかは選べる。2択
*ID魔法戦記 IDで魔法戦記をベースとし、D100要素を取り入れた物がコレです IDで属性を決め、 その属性毎にいくつか種類があるスロットから一つ好きなの選ぶ。 それを使って攻撃や防御を行って闘う遊びです。 &bold(){但し、属性やルールが結構違うので、ID戦記をやった事ある人でも一読推奨} **流れ IDでその日の[[属性]]決定 ↓ [[属性]]毎に割り振られたD100表を見て理解 (D100表には出目に対応した、攻撃や防御方法が記載されています。) ↓ さぁ戦おう! ***[[属性]] ◇属性表 1,2→火 3,4→水 5,6→雷 7,8→土 9,0→木 IDに上記のどれもなし →光 IDに上記の三属性以上を含む→闇 **属性強化 ※末尾以外にある場合にのみ有効 並び順は自由  ++とか +〇+とか 〇+〇〇+〇とか兎に角いくつ入っているかが重要  + → 物理攻撃の攻撃力+2  ++ → 物理攻撃の攻撃力+4  +++→ 物理攻撃の攻撃力+6  / → 所持属性Lvが2倍   // →所持属性Lvが3倍  ///→所持属性Lvが4倍 **IDと属性 全ての属性は同じ属性が重複する事でより強い力を持ちます。 例えば、ID中に0が二つあれば火Lv2となります。 (また、ID中に0と/が一つずつあっても火Lv2です。) ID中に複数の属性がある場合、それら属性全てを使用できます 例えば、ID中に 1 5 があるなら、炎 雷の属性を持つ事になります 上記二つより 例えばID中に 1が二つ、5が一つあるなら 貴方は火lv2 雷 の属性を持つ事になります。 1が一つ、0が一つ、5が一つでも同じです。 表記は火火鉄 でも火Lv2雷でもどちらでも構いません。 なお、例えばID中に1 3 5 があった場合、三属性を持った事になります。 この場合は、炎 水 雷の属性…ではなく闇属性になります。 この時、炎 水 雷の属性は使えません。(D100スロットは使えます) **基礎ルール ・HPは20 死んだ場合、1時間後に復活可能 一度戦闘を終了した相手とは、互いの合意がない限り10分は再戦闘不可 **戦闘ルール 自分の直前の書き込みのD100を使い攻撃力を決定し、攻撃する ↓ 攻撃を受けた側は 自分が直前に書き込んだD100を一つ使用し、反撃or防御を行う 反撃ならD100で攻撃力を、防御ならD100で防御力を決定する その後、上の反撃or防御の書き込みで出たD100値を使って 行っていない方(反撃をしたなら防御力を、 防御をしたなら攻撃力)を決定する ↓ 攻撃を行った側は相手の反撃に対し攻撃時のD100で防御力を決定する。 ↓ それぞれ相手が決定した攻撃力から自分の防御力分値を減らし、ダメージを受ける ダメージで死んだ場合ここで戦闘終了 攻撃を受けた側が逃走した場合もここで戦闘終了 戦闘終了していない場合、以下戦闘が終了するまで 防御&攻撃→書き込み時のD100をストック を繰り返す 具体的には、以下となる 突撃者は直前の攻撃時or防御行動時に出たD100を使い攻撃を行う ↓ 攻撃を受けた側は直前の攻撃時or防御行動の書き込みで出たD100を使い防御行動をとる ↓ 防御行動で使わなかった方のD100、または防御行動で出たD100を使い反撃する ↓ 突撃者はひとつ前の防御行動時、または攻撃時に出たD100を使い防御する ↓ 以下くりかえし 要するに、行動をとる一つ前と二つ前のどちらかの書き込み時のD100を使い判定していく どちらを使うかは選べる。2択 ◇要約 攻撃側 直前書き込みで攻撃力決定 ←ある程度選べる 攻撃仕掛けた時の値で防御決定 防御側 直前書き込みを攻撃or防御 ←選択の余地 残りで攻撃or防御 以後、直前書き込み二つから選ぶ。

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