※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

村長

で、なんで村長なの?



これまで - 村長


・村長とは
脳筋と真逆の育て方。力は無いがMPが高いので技が沢山出せる。
キルソードやサイクロンなどの発動率の高い技にマジカルゲートを付け、
技を連発するのが基本戦法。マジックエンブレムと組み合わせると強力。
選ぶ技によって戦法がまったく変わるため、自由度の高さも魅力。
ただし、ディスペル持ちやオールカウンターには相性が悪く、長所と短所の多い育て方である。


利点欠点
利点
  • 数自体が少ないので対策されにくい
  • 職業や技の追加で戦略の幅が広がるため将来性に期待できる
  • ステータスが低くくてもある程度戦えるので狩り場のレベルアップは比較的楽

欠点
  • MPが減ると如何ともしようがないので宿屋代がかさむ、戦争中の戦線復帰が遅い
  • 一種の隙間産業なので逆に予め対策を練ってガンメタ張られると死ねます
  • 現状では精神>生命という優先度になっているのも向かい風
  • またどの特化型にも言えることだが、取り返すにはすごく時間がかかります
  • 環境によって波が激しいタイプなので特によく考えてから目指すこと



育成方法
初期はテンプレ通り普通に育成
ただ剣術は力も熟練度も要らないので必要最低限に済ませておくこと

錬金・学習などの基本アビ取り終えたらナイトホークでマジカルゲート取得
後は欲しいアビ取りつつエンドレスファイターを目指す
エンドレスファイターまで来たら谷底も行けようになるだろうから後は自由にどうぞ

どうしても魔術熟練を上げたくなるけど
魔術は知力補正もMP補正も低くてマゾい
よほどの廃人でない限り熟練度はあまり影響しないので無理することはない
アビ取るついでに少し上げておく程度でおk



推奨アビリティ
  • マジカルゲート
必須アビリティ
装備の数が絶対的に少ないのでまずは取得することになる

  • 技威力系
必須、ではあるが
付与されている装備が多いためなるべくそちらで用意したいところ

  • MP系
必須ではないが重要
これを無しに2ターン以上戦闘するのはMP的に考えて難しい
特に戦争中の場合は一戦勝てばそれで終わりではないのだから

  • 先制系
先手で終わらせる自信があるのならば使える
ただでさえ他のタイプよりも必須アビが多い中で
防御アビ以外に枠を割くと紙装甲になりがちなので注意

  • 知力・魔法系
MPが切れた時用
劣化脳筋ぐらいにはなれるでしょう

  • MP吸収系
こんなものでMPが間に合うはずはないわけで、むしろ天敵です
戦争中に雑魚相手に攻撃して回復を狙う時には役立つかもしれない

  • 素早さ系
麻痺狙い用
単純な火力アップなら他のアビの方が良い



技の使用感

技単体での強さ以前に各職業のステ補正のせいで
殆どの技が実戦には使用できないけど
そこら辺は突っ込まないお約束

  • キルソード 威力480 確立62 消費230
説明不要のいわゆる鉄板
使用できる職業にも何の問題もない
強いて言うなら普通すぎてつまらない

  • ファイヤーエンブレム 威力740 確立50 消費500
威力が高ければ強いという考えの見た目は知的、頭脳は筋肉な人用
相手のHPも自分のMPもバリバリ削れます

  • キューピッドの矢 威力300 確立65 消費100
安い、低い、それに尽きる
知力が上がって来るに連れて技自体の威力の重要性は低くなるので
ある程度育った人向けと言える


  • 鳳凰舞 威力400 確立47 消費200 命中率低下
効果がいまいち実感しにくい
確率は結構あるので良い使い方が見つかれば化ける可能性有り

  • 影剣 威力380 確立46 消費300 麻痺
再生も無効にする麻痺は強力
しかし運頼りという点では即死と同じレベル
所詮この世の中は運だよと言って逃げておこう

  • ソウルバニッシュ 威力450 確立32 消費350 HP吸収
なぜか威力増加・軽減の影響を受けない
つまり技威力分のアビ枠を節約できる
持久戦で勝てる自信があるならどうぞ
基本的には戦争中のHP自給用



村長-コメント
村長の質問 情報交換など
  • ウィザードの指輪ってどれぐらいする? -- 名無しさん (2010-03-12 12:35:40)
名前:
コメント: