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オールカウンター」(2010/10/23 (土) 15:24:47) の最新版変更点

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//雛形完成 //項目追加を幾つか思いついたけどメリットとデメリットが見えて断念 //ここからは各ビルドの独自性に任せます。 // //wiki編集に当たり //ビルドを読みに来た人に向けた記事を書く事 //後発の人間が情報を変更加筆しやすい様に心がける事 //この2点を逸脱しない範囲で //どんどんビルド別に独自の進化をして欲しいと願っています // #right(){戦場に無傷で佇む&color(red){月}下の戦士オールカウンター} #right(){麻痺も即死も&color(red){当}たらなければどうということはない!} ---- &size(24){&color(white){オールカウンター}} #right(){ふりかかる火の粉は全て叩き&color(red){落}とせ! これまで&SIZEX(12){&color(white){&counter()}}カウンター} ---- ---- &SIZE(16){&color(white){・オールカウンターとは}} 精神を極限まで上げ、相手の攻撃をカウンターで返す戦法を主体とする育て方。 カウンター発動率は精神に影響し、999まで上げると発動率50%になり恐ろしく強い。 特に弱点が無く、最も安定した強さを誇る。 但し、計算式上精神を900付近まで上げないと全然発動しない。超遅漏型 ---- ---- &SIZE(16){&color(white){利点欠点}} &size(14){&color(white){利点}} -毒・即死・封印・麻痺・追加ダメージといった特殊効果はいずれも攻撃が当たらないと発動しないので、攻撃をくらう回数を減らすことで安定した戦闘ができる。 -あらゆるタイプの相手に対してほぼオールマイティに闘える。 &size(14){&color(white){欠点}} -カウンターの発動率を高めるために精神をひたすらあげなくてはならないがこれがひたすらにマゾい。 -他のステを上げるのと違って強くなっている実感が全くといっていいほどわかないのでテンプレ終了時からまっすぐここを目指すとモチベーションの維持が難しい。 -カウンターだけでは相手を倒せないので結局力や運や速さはあげなくてはならない。脳筋・村長と違って捨てるステがないので2upを使えず非常に地道な作業が長く長く続く。 ---- ---- &SIZE(16){&color(white){育成方法}} (ここの説明はテンプレ後の谷攻略までのステータス目標値、獲得推奨アビリティ、目安となる谷攻略可能戦闘回数、などが好ましいと思われる) ---- ---- &SIZE(16){&color(white){推奨アビリティ}} -魔術カウンター・クロスカウンター・カウンター これがなければはじまらない! 上位アビの方が与えるダメージは大きくなるが、カウンターダメージは相手の攻撃のダメージ量に依存するので別に下位アビでもそこまで辛辣な差はでない。 カウンターアビのついた月下美人・燕の舞衣・月下の紋章はいずれもかなりの稀少品だが、生命線のアビなので封印対策に是非とも装備で揃えたい。 -エンドブロッキング(ブロック系) クリティカル攻撃はカウンターで返すことができないので、それをガードできるブロック系はあると便利。 パーフェクトブロッキングつきの装備は割と安価に手に入るので装備で準備してもよい。 -マックスプロテクション・マジックディスペル(防御系) かわしきれなかった攻撃のダメージを大きく軽減することでより倒されにくくなる。 防御系アビのついた装備は軒並み高価なので、無理に装備でそろえなくてもよい。 -神の一撃(即死系) カウンターでしのぎ続けることさえできれば伊田タイプよりはるかに多い試行回数で即死を期待できる。 とくに序盤は精神しか上げないために火力が低くなりがちなので、それを帳消しにできる即死は有効。 -超猛毒撃(毒系) 即死と同様に火力の低さを補ってくれる毒系も有効。 カウンターで耐え続ける限り相手はダメージを受け続けるので、高HP相手でも闘える。 ---- ---- &SIZE(18){&color(#66ff33){オールカウンター-コメント}} 脳筋の質問 情報交換など #comment

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