通常攻撃

◆通常攻撃
5A  (5F)
硬化差が0。横に強い。
相手によってしゃがみ状態だと当たらない。
ジャンプ逃げ防止、糸で引っ張った後などに使用。
メインは隙消し。

5B  (7F)
膝蹴り。出始めに相殺。メインは固め、コンボ用。
対空に使えたりする。横判定が弱く、屈Aが先あたりだとつながらないので注意。

5C  (8F) (溜22F)
BE可能の2段技。しゃがみ相手にhitで浮き上げ。
足先判定強い。1,2段ともキャンセル可。BEだと相手は画面端に。

2A  (4F)
下段選択肢の一つ。発生が早いので反撃や固めに。
とにかく連打。

2B  (9F)
5Bと一緒で出始めに相殺判定あり。
2A>5Bに届かないとき有効。
主にコンボ、固め、拾い用。

2C  (19F)
広範囲足払い。アーマーがあり2回まで耐えられる(ダメージあり)
hit後はAorCエテグラ(214)で追撃可。投げ無敵あり

JA  (6F)
下に足を伸ばし、判定が強く、出が早い。
暴れのごとく使うと吉。

JB  (8F)
これも下に判定強め。腕交差時は相殺判定。
基本はコンボ+固め用。

JC  (7F) (溜24F)
上に強い判定。
下に向かっての判定は弱い。カウンター狙いの鬼。

◆特殊技
(溜)6B  中段技
(溜)JC
(溜)C
3B  エリアル始動技
6C>4C   派生

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最終更新:2007年06月27日 22:05