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「通常攻撃」(2007/06/27 (水) 22:05:14) の最新版変更点
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◆通常攻撃
5A (5F)
硬化差が0。横に強い。
相手によってしゃがみ状態だと当たらない。
ジャンプ逃げ防止、糸で引っ張った後などに使用。
メインは隙消し。
5B (7F)
膝蹴り。出始めに相殺。メインは固め、コンボ用。
対空に使えたりする。横判定が弱く、屈Aが先あたりだとつながらないので注意。
5C (8F) (溜22F)
BE可能の2段技。しゃがみ相手にhitで浮き上げ。
足先判定強い。1,2段ともキャンセル可。BEだと相手は画面端に。
2A (4F)
下段選択肢の一つ。発生が早いので反撃や固めに。
とにかく連打。
2B (9F)
5Bと一緒で出始めに相殺判定あり。
2A>5Bに届かないとき有効。
主にコンボ、固め、拾い用。
2C (19F)
広範囲足払い。アーマーがあり2回まで耐えられる(ダメージあり)
hit後はAorCエテグラ(214)で追撃可。投げ無敵あり
JA (6F)
下に足を伸ばし、判定が強く、出が早い。
暴れのごとく使うと吉。
JB (8F)
これも下に判定強め。腕交差時は相殺判定。
基本はコンボ+固め用。
JC (7F) (溜24F)
上に強い判定。
下に向かっての判定は弱い。カウンター狙いの鬼。
◆通常攻撃
5A (5F)
硬化差が0。横に強い。
相手によってしゃがみ状態だと当たらない。
ジャンプ逃げ防止、糸で引っ張った後などに使用。
メインは隙消し。
5B (7F)
膝蹴り。出始めに相殺。メインは固め、コンボ用。
対空に使えたりする。横判定が弱く、屈Aが先あたりだとつながらないので注意。
5C (8F) (溜22F)
BE可能の2段技。しゃがみ相手にhitで浮き上げ。
足先判定強い。1,2段ともキャンセル可。BEだと相手は画面端に。
2A (4F)
下段選択肢の一つ。発生が早いので反撃や固めに。
とにかく連打。
2B (9F)
5Bと一緒で出始めに相殺判定あり。
2A>5Bに届かないとき有効。
主にコンボ、固め、拾い用。
2C (19F)
広範囲足払い。アーマーがあり2回まで耐えられる(ダメージあり)
hit後はAorCエテグラ(214)で追撃可。投げ無敵あり
JA (6F)
下に足を伸ばし、判定が強く、出が早い。
暴れのごとく使うと吉。
JB (8F)
これも下に判定強め。腕交差時は相殺判定。
基本はコンボ+固め用。
JC (7F) (溜24F)
上に強い判定。
下に向かっての判定は弱い。カウンター狙いの鬼。
◆特殊技
(溜)6B 中段技
(溜)JC
(溜)C
3B エリアル始動技
6C>4C 派生