通常攻撃

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◆通常攻撃 5A  (5F) 硬化差が0。横に強い。 相手によってしゃがみ状態だと当たらない。 ジャンプ逃げ防止、糸で引っ張った後などに使用。 メインは隙消し。 5B  (7F) 膝蹴り。出始めに相殺。メインは固め、コンボ用。 対空に使えたりする。横判定が弱く、屈Aが先あたりだとつながらないので注意。 5C  (8F) (溜22F) BE可能の2段技。しゃがみ相手にhitで浮き上げ。 足先判定強い。1,2段ともキャンセル可。BEだと相手は画面端に。 2A  (4F) 下段選択肢の一つ。発生が早いので反撃や固めに。 とにかく連打。 2B  (9F) 5Bと一緒で出始めに相殺判定あり。 2A>5Bに届かないとき有効。 主にコンボ、固め、拾い用。 2C  (19F) 広範囲足払い。アーマーがあり2回まで耐えられる(ダメージあり) hit後はAorCエテグラ(214)で追撃可。投げ無敵あり JA  (6F) 下に足を伸ばし、判定が強く、出が早い。 暴れのごとく使うと吉。 JB  (8F) これも下に判定強め。腕交差時は相殺判定。 基本はコンボ+固め用。 JC  (7F) (溜24F) 上に強い判定。 下に向かっての判定は弱い。カウンター狙いの鬼。
◆通常攻撃 5A  (5F) 硬化差が0。横に強い。 相手によってしゃがみ状態だと当たらない。 ジャンプ逃げ防止、糸で引っ張った後などに使用。 メインは隙消し。 5B  (7F) 膝蹴り。出始めに相殺。メインは固め、コンボ用。 対空に使えたりする。横判定が弱く、屈Aが先あたりだとつながらないので注意。 5C  (8F) (溜22F) BE可能の2段技。しゃがみ相手にhitで浮き上げ。 足先判定強い。1,2段ともキャンセル可。BEだと相手は画面端に。 2A  (4F) 下段選択肢の一つ。発生が早いので反撃や固めに。 とにかく連打。 2B  (9F) 5Bと一緒で出始めに相殺判定あり。 2A>5Bに届かないとき有効。 主にコンボ、固め、拾い用。 2C  (19F) 広範囲足払い。アーマーがあり2回まで耐えられる(ダメージあり) hit後はAorCエテグラ(214)で追撃可。投げ無敵あり JA  (6F) 下に足を伸ばし、判定が強く、出が早い。 暴れのごとく使うと吉。 JB  (8F) これも下に判定強め。腕交差時は相殺判定。 基本はコンボ+固め用。 JC  (7F) (溜24F) 上に強い判定。 下に向かっての判定は弱い。カウンター狙いの鬼。 ◆特殊技 (溜)6B  中段技 (溜)JC (溜)C 3B  エリアル始動技 6C>4C   派生

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