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剣闘獣


モンスター13
剣闘獣ラクエル
剣闘獣エクイテ×2
剣闘獣ベストロウリィ
剣闘獣ラニスタ×3
剣闘獣ムルミロ
剣闘獣ダリウス
剣闘獣レティアリィ
BF-疾風のゲイル
魂を削る死霊×2

魔法12
剣闘訓練所×3
月の書
地砕き×2
禁じられた聖槍×2
サイクロン×2
ブラック・ホール
死者蘇生

罠15
剣闘獣の戦車×2
ゴッドバードアタック×2
奈落の落とし穴×2
次元幽閉×2
盗賊の七ツ道具×2
聖なるバリア-ミラーフォース-
リビングデッドの呼び声
神の警告×2
神の宣告


エクストラ15
A・O・J カタストル
BF-アームズ・ウイング
氷結界の龍 ブリューナク
BF-アーマード・ウイング
ブラック・ローズ・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
A・O・J ディサイシブ・アームズ
剣闘獣ガイザレス×3
剣闘獣ヘラクレイノス
キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2




警告環境で、あえての剣闘獣です。しいていうなら鳥剣闘かな?

剣闘のいいところは、デッキにしめる枠の数が少なくて済むこと。
これによって比較的多くの除去やメタカードを導入できるのが強い。


っていっても、除去ガジェと違ってフィールドの剣闘が消えてしまうと後が続かなくなってしまうあたりから、除去ガジェとの相性は最悪(>_<)でも使ってるの、今あんまいないっしょ(^^ゞ
むしろエクシーズの到来で代償ガジェの方が流行りそうだし。



◎戦車の枚数
2~3枚は確実だが、どちらをとるかはプレイヤー次第か。
自分は剣闘が表でいないと使えないっていう、発動条件を限定してしまうカードがあまり好きでない。
ノーコス天罰は明らかに強いんだが、上記の理由で2枚。っていっても、エクイテで使いまわすから、早い段階で見えるとこに来てほしいってのもあるから、3の投入も実際考えもの。強謙が入らないため、デッキの回転率は他と比べて低いため、目的のものが取ってきづらい。使いたいときにないってのも、ある意味困りもの。


◎地砕きの必要性
第一にクリス対策。新ルールにより、代行天使がどれほど衰退するかによるが、ライオウも実際邪魔なことこの上ない敵なのと、それを月でひっくり返しにくくなったのも含めて。以前だって入っていてもおかしくなかったんだけど、まぁスロットの空きの都合上採用していなかったってだけかな?



それにしても、聖槍はいい動きしますね。収縮もまぁ悪くないですが、奈落回避が1番大きいですね。苺に直撃したら、まずそのゲーム負けとみていいからね(^_^;)収縮でもかわせるけど、どうせなら激流ミラフォもかわせる方が良くない!?みたいな。ぃやぃや、さすがはテンプr (ry
ってか、カルートオネスト規制にともなって、より戦闘アドとりやすくなったはずだよね。


とりま、まだ3月環境がよく分かんないんで、ゆっくり煮詰めていきましょう。
プレイヤー自身がまだまだ未熟だから、共に上り詰めます!!


  • 普通に考えてDクロだろ -- zenosas (2011-01-31 09:44:38)
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